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Treyarch, 베타 피드백을 바탕으로 Black Ops 6 멀티플레이어에 대한 변경 사항 발표

Treyarch, 베타 피드백을 바탕으로 Black Ops 6 멀티플레이어에 대한 변경 사항 발표

Call of Duty 프랜차이즈의 다가올 작품인 Black Ops 6 가 다음 달에 출시될 예정이며, Treyarch는 오랫동안 기대해 온 멀티플레이어 구성 요소를 적극적으로 개선하고 있습니다. 최근 업데이트에서 개발자는 최근 베타와 플레이어 피드백에서 수집한 데이터를 바탕으로 출시 전에 플레이어 대 플레이어 기능에 구현되는 다양한 변경 사항을 공유했습니다.

블로그 게시물 에서 스튜디오는 베타가 주로 작은 맵에 중점을 두었지만 출시 시 전체 멀티플레이어 제공에는 12개의 핵심 6v6 맵이 포함될 것이며 대부분은 “중간 크기”로 분류될 것이라고 발표했습니다.또한 베타에서 수집한 2주간의 플레이어 데이터를 기반으로 Treyarch는 기존 문제를 해결하기 위해 플레이어 스폰을 대대적으로 개편하고 있습니다.

또한 베타 버전에서 발견된 스크립트 오류, 사용자 인터페이스(UI) 문제, 자산 스트리밍 문제가 해결되었으며, 게임 플레이 중 걸림 현상을 완화하기 위한 중요한 수정 사항도 구현되었습니다. 무기 밸런스 조정에는 헤드샷 피해가 약간 증가하고, 총알 관통 피해가 감소하고, 저격수의 조준 시 조준 유동성이 향상되고, 달리는 동안 무기를 바꿀 수 있는 기능이 추가되었으며, 웅크리고 있는 상태로 전환할 때 무기 움직임이 감소했습니다.

콜 오브 듀티 블랙 옵스 6

새롭게 구현된 옴니무브먼트 시스템 도 향상되었습니다.

  • 애니메이션의 유동성과 충실도를 지속적으로 개선했습니다.
  • 슬라이드, 다이빙, 점프, 엎드린 자세와 같은 동작에 대한 3인칭 애니메이션 충실도 향상을 위한 영역을 식별했습니다. 저희의 목표는 몰입감과 예측 가능성을 유지하기 위해 1인칭 경험이 3인칭 비주얼과 일치하도록 하는 것입니다.
  • 슬라이딩 메커니즘을 조정하여 예측 가능성과 유동성을 개선했습니다.
  • 베타 주말 2에서는 슬라이딩하는 동안 앙와위 자세를 취하는 데 필요한 시간을 늘렸으며, 이번에는 플레이어들의 피드백을 반영해 다시 타이밍을 조정해 최적의 균형을 찾았습니다.
  • 스프린트 후 미끄러지는 데 걸리는 최소 시간을 줄여 의도치 않게 웅크리고 앉는 것, 흔히 “데드 슬라이드”라고 불리는 것을 방지합니다.
  • 최대 슬라이드 지속 시간이 약간 감소했습니다.
  • 지능형 이동 설정에 대한 업데이트를 도입했습니다.
  • 추가 사용자 지정을 위해 사용자는 Controller 또는 Keyboard & Mouse 설정 아래의 Movement 탭에서 Intelligent Movement 설정에 액세스할 수 있습니다. 여기에는 Sprint Assist , Mantle AssistCrouch Assist가 포함됩니다. 이는 Black Ops 6 에서 기본 이동 및 Omnimovement에 대한 입력 요구 사항을 간소화하는 것을 목표로 합니다 .
  • 베타 버전에서 이전에 확인된 Mantle Assist 설정 관련 문제가 의도한 대로 동작하도록 해결되었습니다.

트레야크는 출시일이 다가오면 이러한 모든 변경 사항과 추가 업데이트를 강조하는 자세한 패치 노트를 게시할 예정입니다.

Call of Duty: Black Ops 6 는 10월 25일 PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5로 출시될 예정입니다. Xbox Game Pass UltimatePC Game Pass 구독자 도 출시일에 게임에 액세스할 수 있습니다.

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