Frostpunk 2 의 연구를 위한 최고의 아이디어를 이해하면 게임 플레이를 상당히 가속화할 수 있습니다. FP2의 역학은 의사 결정과 복잡하게 연결되어 있으며, 가장 먼저 연구할 최고의 아이디어에 대한 큐레이트된 목록을 보유하면 도시와 경제에 대한 통제력을 유지할 수 있습니다.
이 글에서는 Frostpunk 2 의 연구를 위해 플레이어가 우선적으로 고려해야 할 몇 가지 최고의 아이디어를 간략하게 설명합니다 .
Frostpunk 2의 아이디어는 무엇입니까?
Frostpunk 2 에서 연구소를 설립하면 아이디어 트리에 접근할 수 있습니다.
아이디어 트리는 도시가 직면한 과제에 대한 다양한 역동적인 솔루션을 포함합니다. 아이디어는 법률이나 업그레이드로 구현될 수 있으며, 이를 통해 도시의 인프라를 개선하여 게임 플레이를 향상시킬 수 있습니다. 이를 통해 시민의 생활 조건을 개선하고 도시의 경제를 활성화하는 것을 목표로 하는 새로운 건물과 연구소에 쉽게 접근할 수 있습니다.
Frostpunk 2에서 아이디어를 조사하는 방법
Frostpunk 2 에서 아이디어를 조사하려면 다음 단계를 따르세요 .
- Frostpunk 2를 실행 하고 저장된 게임에 로그인하세요.
- 귀하의 도시에 있는 연구소를 찾아서 상호 작용하세요. 그러면 현재 귀하의 도시에 영향을 미치는 문제 목록이 표시됩니다.
- 이 연구소에서 연구 과정을 시작하기 위해 사용 가능한 솔루션에서 원하는 아이디어를 선택하고, 궁극적으로 게임 내에서 업그레이드를 잠금 해제하세요.
도시의 연구 속도를 높이려면 주택 지구에 여러 연구 기관을 건설하는 것을 고려하세요. 또한 연구 트리에서 Reason and Progress 원칙을 진행하면 연구 속도가 향상되어 잠금 해제 가능한 업그레이드를 더 빠르게 진행할 수 있습니다.
아래에서 Frostpunk 2 에서 먼저 연구할 수 있는 최고의 아이디어를 몇 가지 골라 볼 수 있습니다 . 이러한 아이디어에 익숙해지면 진행 상황을 개선하고 통치받는 시민의 삶의 질을 높이는 데 도움이 됩니다.
Frostpunk 2에서 먼저 조사할 수 있는 최고의 아이디어 목록
주택 단열재
Frostpunk 2 의 각 주택은 40 Heat가 필요하며, 도시의 다른 산업과 공장도 마찬가지입니다. 인구가 증가함에 따라 이러한 요구 사항을 충족하는 것이 더 어려워집니다.
주택 단열 아이디어는 주택 의 열 요구 사항을 20 Heat로 줄입니다. 이것은 거버넌스 여정을 시작하기에 좋은 아이디어입니다.
제재소
FP2 의 모든 지구에는 특정한 재료가 필요합니다. 이러한 재료의 안정적인 공급이 없다면 도시의 운영이 중단될 것입니다. 이 문제를 완화하기 위해 Sawmill을 조사하는 것은 현명한 선택입니다.
제재소는 최소한의 비용으로 일관된 재료 산출을 제공합니다. 당장의 목표와 장기적 목표에 따라 게임에서 사용 가능한 다음 제재소를 고려하세요.
제재소 | 생산 | 요구 사항 | 단점 |
기계식 제재소 | 200개의 재료 | 300명의 노동력과 60명의 난방 | 증가된 비참함 |
처리되지 않은 제재소 | 170개 소재 | 400명의 노동력과 20명의 열 | 질병 증가 |
여과탑
도시가 산업화를 겪으면서 여과탑은 매우 귀중해집니다. 이러한 구조물은 확장된 주택 지구에 배치되어야 하며 해당 지구를 업그레이드하는 역할을 해야 합니다.
여과탑은 Squalor를 줄이는 데 도움이 되며 Frostpunk 2 에서 가장 먼저 연구할 수 있는 최고의 아이디어 중 하나입니다 . 목표에 따른 옵션은 다음과 같습니다.
여과탑 | 요구 사항 |
환기탑 | 노동력 300명, 난방 40명. |
이끼 여과 타워 | 400명의 노동력과 20명의 열 |
스카이웨이
Frostlands를 탐험하기 위한 원정대를 시작하는 것은 도시 경계 밖의 자원을 확보하는 데 필수적입니다. 이러한 자원에 접근하려면 무역로를 확립해야 하며, 이는 Trails 또는 Skyways를 사용하여 수행할 수 있습니다 .
Skyways는 트레일보다 상당한 이점을 제공하는데, 여기에는 더 빠른 이동 속도와 상인과 운송업체를 위한 더 높은 운반 용량이 포함됩니다. 이는 Frostpunk 2 에서 가장 먼저 연구할 아이디어 중 하나입니다 .
스카우트 본부
Frostlands를 탐험할 때, Scouts’ Headquarters는 탐험 시간을 줄이고 영토 위협 수준을 최소화합니다. 연구 및 건설을 위해 다음 시설을 고려하세요.
유형 | 비용 | 이익 |
스카우트 본부 | 400명의 인력 | 탐사 시간이 감소하고 영토 위협 수준이 감소합니다. |
생존주의자 본부 | 400명의 인력 | 탐사 시간이 더욱 단축됩니다. 영토의 위협 수준은 동일하게 유지됩니다. |
온실
온실은 식품 지구를 강화하고 여러 가지 이점을 제공합니다. 그 중 하나는 화이트아웃으로 인한 혹독한 겨울철에도 도시에 충분한 식량을 공급할 수 있도록 식량 생산을 개선하는 것입니다.
게임에서는 연구를 위해 온실이 두 개 있으며, 둘 중 하나를 얻는 것이 중요합니다. 온실이 제공하는 내용은 다음과 같습니다.
유형 | 비용 | 이익 | 단점 |
생물성 폐기물 온실 | 400명의 노동력과 20명의 열 | 70개의 추가 식량이 생산되었습니다. | 질병을 증가시킨다 |
화학 온실 | 300명의 노동력과 40명의 열 | 50개의 추가 식량이 생산되었습니다. | 더러움이 증가하다 |
망루
Frostpunk 2 에서 연구할 또 다른 우선 순위 아이디어는 Watchtower 입니다 . 이것은 도시의 범죄 수준을 통제하는 데 필수적인 Guard Squads에 대한 접근을 제공합니다.
망루는 대체 불가능한 자산이며, 뉴런던의 질서를 유지하려면 망루를 확보하는 것이 필수적입니다.
망대 | 비용 | 경비대 |
순찰 감시탑 | 200명의 인력 | 16 경비대 |
망대 | 200명의 인력 20명의 열 | 12 경비대 |
감시 감시탑 | 100명의 인력 20명의 열 | 16 경비대 |
병원
병원은 도시의 건강 인프라에 필수적입니다. 도시의 열 수요를 충족하지 못하면 필연적으로 시민들 사이에 질병이 발생하여 노동력 효율성과 전반적인 삶의 질에 영향을 미칩니다.
병원 건설은 우선순위가 되어야 합니다. 병원을 잠금 해제할 때 고려해야 할 두 가지 좋은 옵션은 다음과 같습니다.
유형 | 비용 | 이익 |
교육병원 | 300명의 노동력과 40명의 열 | 질병이 약간 감소합니다. 연구 속도가 증가합니다. |
회복병원 | 200명의 노동력과 40명의 난방 | 질병이 약간 감소하고, 인구가 증가합니다. |
이것으로 Frostpunk 2 에서 가장 먼저 연구할 아이디어에 대한 개요를 마칩니다 . 더 많은 관련 뉴스와 가이드를 보려면 아래 링크를 탐색하세요.
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