FromSoftware 팬들이 스튜디오 게임에서 발견한 주요 문제

FromSoftware 팬들이 스튜디오 게임에서 발견한 주요 문제

FromSoftware Games에 대한 팬 피드백 개요

  • 많은 FromSoftware 팬들은 보스와의 전투로 돌아가는 긴 여정에 대해 좌절감을 표현합니다.
  • 플레이어들은 기능적인 일시 정지 기능이 없다는 점과 퀘스트 설명의 명확성이 부족하다는 점을 자주 비판합니다.
  • 커뮤니티 멤버들은 스튜디오의 향후 작품에 대해 삶의 질을 향상시키기 위한 다양한 제안을 했습니다.

FromSoftware 의 열렬한 팬들은 Dark SoulsElden Ring 과 같은 인기 게임의 특정 측면에 대한 불만을 표출하고 있습니다. FromSoftware의 우수성과 혁신에 대한 명성에도 불구하고 모든 플레이어가 좋아하지 않는 주목할 만한 반복적인 요소가 있습니다.

1986년에 설립된 FromSoftware는 1994년 King’s Field 로 게임계에 진출했습니다.그러나 이 스튜디오는 2011년 Dark Souls를 출시하면서 액션 RPG 게임에 진정한 혁명을 일으켰습니다.이는 두 개의 속편을 낳았을 뿐만 아니라 비평가들의 극찬을 받은 오픈월드 경험 Elden Ring을 포함한 다른 타이틀에도 영감을 주었습니다.2024년 말 현재 Elden Ring은 2, 860만 장을 돌파하며 놀라운 판매량을 달성했습니다.

플레이어의 게임 메커니즘 개선 요청

100% 진짜… 이 게임들 중 당신이 실제로 싫어하는 점은 무엇입니까? fromsoftwareu/yeetitmeyeet 작성

yeetitmeyeet이라는 팬이 시작한 최근 스레드는 FromSoftware 게임의 가장 실망스러운 측면 중 일부를 강조했습니다.제기된 주요 우려 사항은 플레이어가 보스에 도달하려고 할 때 직면하는 긴 런백이었습니다.또한 많은 플레이어는 효과적인 일시 정지 버튼이 없어서 진행 상황을 잃지 않고 휴식을 취하는 능력을 방해받는다고 한탄했습니다.다른 중요한 논쟁점으로는 잠금 전투 시스템, 퀘스트의 모호한 본질, 무기 유형 간의 눈에 띄는 불균형, 특히 검의 지배력이 포함되었습니다.

좀 더 긍정적인 측면에서는, 플레이어들이 Dark Souls 2 에서 본 보스 전투를 다시 플레이할 수 있는 기능 등 이전 타이틀의 기능에 대한 욕구를 표현했는데, 이는 게임플레이의 즐거움을 높여주는 요소에 대한 수요가 있음을 시사합니다.

앞으로의 FromSoftware 타이틀에 어떤 변화가 구현될지는 불확실합니다.스튜디오 게임의 기본으로 여겨지는 많은 측면이 지속될 수 있습니다.그러나 플레이어는 이전 반복에서 반복 가능한 보스 조우와 전략적 저장 지점과 같은 삶의 질 기능을 수용했다는 사실에 위안을 삼을 수 있으며, 이는 향후 개선에 대한 희망을 제공합니다.

엘든 링 PvP 스크린샷
다크 소울 리마스터 스크린샷
다크 소울 리마스터 스크린샷
게임 콜라주 스크린샷
엘든 링 아머 세트

이러한 제안이 앞으로의 싱글 플레이어 경험에 어떤 영향을 미칠지는 아직 알 수 없지만, 스튜디오가 당장 중점을 두고 있는 것은 협력 게임플레이를 중심으로 한 새로운 접근 방식을 약속하는 다가올 스핀오프인 엘든 링 나이트레인이다.

출처 및 이미지

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다