2024년에는 새로운 격투 게임 프랜차이즈가 많이 출시되지 않았지만, 이 역동적인 장르의 열광적인 팬들에게는 여전히 설렘으로 가득했습니다. 팬들은 상징적인 시리즈의 기대를 모은 새로운 작품, 특히 Tekken과 Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 프랜차이즈의 새로운 작품을 감상했습니다. 파괴적인 펀치를 날리거나, 기 폭발을 던지거나, 복잡한 씨름 기술을 마스터하거나, 상대방을 플랫폼에서 능숙하게 조종하는 것을 좋아하든, 2024년에는 격투 실력을 발휘할 기회가 가득했습니다.
철권 8 (평점: 9)
King of the Iron Fist 토너먼트의 귀환을 둘러싼 기대는 마침내 Tekken 8의 출시로 정점을 찍었습니다. 이 작품은 역대 최고의 격투 게임 시리즈 중 하나로서 명성 있는 유산에 걸맞은 작품임을 증명합니다. 이전 타이틀에 비해 광범위한 싱글 플레이어 제공이 부족하고 플레이어의 인터넷 연결이 최적이 아니면 넷코드가 흔들릴 수 있지만, 이 게임은 강력한 학습 리소스를 제공하는 데 뛰어나며 Final Fantasy XVI의 영웅인 Clive Rosfield를 포함한 다양한 명단을 특징으로 합니다. 이로 인해 Tekken 8은 경쟁적인 플레이어에게 뛰어난 선택이 됩니다.
놀라운 비주얼과 뛰어난 교육 도구를 갖춘 Tekken 8은 최근 몇 년 동안 정의적인 릴리스 중 하나로서 자리를 굳혔습니다. 일반적으로 허용되는 넷코드에도 불구하고 오프라인 플레이의 매끄러움을 재현할 수 없어 전반적인 사용자 경험이 저하됩니다. 이러한 제한은 특히 오프라인 멀티플레이어 세션에 참여할 수 없는 플레이어의 경우 인상적인 학습 기능을 가려버립니다.
WWE 2K24 (평가: 8)
WWE 2K 시리즈는 최근 몇 년 동안 격동의 여정을 견뎌냈습니다. WWE 2K20에서 큰 실수를 한 후, Visual Concepts는 잠시 휴식을 취해 재조정했고, 결국 WWE 2K22와 WWE 2K23에서 개선을 이루었습니다. WWE 2K24가 출시되면서 이 프랜차이즈는 성공적으로 회복되어 혁신적인 메커니즘, 매력적인 매치 유형, 포괄적인 플레이 모드를 도입했습니다. 핵심 게임플레이는 여전히 개선이 필요하지만, 개발자들이 시리즈를 이전의 영광으로 되돌리고 전 세계의 WWE 팬을 기쁘게 할 유망한 궤도에 있다는 것은 분명합니다.
Nathan Birch는 자신의 리뷰에서 WWE 2K24가 스포츠 게임계에서 약자라는 느낌을 넘어섰다고 강조했습니다. 이 게임은 즐거운 새로운 메커니즘, 다양한 매치 유형, 그리고 Showcase와 MyGM 기능이 크게 향상된 다양한 모드를 선보입니다. 완전한 패키지로 간주되려면 여전히 약간의 미세 조정이 필요하지만, WWE 2K24는 주목을 받는 데 성공할 준비가 되었습니다.
드래곤볼 스파킹!제로(평점: 9)
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 프랜차이즈는 오랫동안 부활을 기다려 왔지만, 아키라 토리야마의 사랑받는 시리즈를 가장 훌륭하게 각색한 작품 중 하나로 여전히 존경받고 있습니다. 기념비적인 세 번째 작품을 뛰어넘는 것은 결코 쉬운 일이 아니었지만, 개발사 Spike Chunsoft는 게임 플레이에서 뛰어난 동시에 Unreal Engine 5를 포함한 최신 기술을 활용하여 플레이어를 Dragon Ball 세계로 몰입시키는 타이틀로 기대를 뛰어넘었습니다. 일부 측면은 약간 불균형하게 느껴질 수 있지만, 이 예측할 수 없는 파워 스케일링은 프랜차이즈의 특징입니다.
Dragon Ball: Sparking! ZERO는 팬들에게 꼭 필요한 게임으로, 흥미로운 대체 시나리오를 특징으로 하는 매력적인 스토리 모드, 스킬을 마스터하기 위한 깊이를 제공하는 사용자 친화적인 전투 시스템, 광범위한 캐릭터 명단, 그리고 세심한 디테일에 대한 관심을 자랑합니다. Goku를 체현하고 강력한 기술을 발휘하기를 갈망하는 사람들에게 이 게임은 시리즈 팬층과 공감하는 경험을 제공합니다.
MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: 아케이드 클래식(평가: 8)
MARVEL vs. CAPCOM 시리즈는 선구적인 태그 파이터인 X-Men vs. Street Fighter로 시작하여 격투 게임 분야에 혁명을 일으켰습니다. 이 시리즈는 Marvel vs. Capcom Infinite와 같은 실망스러운 전환에 직면했지만, X-Men: Children of the Atom과 The Punisher를 포함한 다른 주목할 만한 항목과 함께 원래 두 개의 주요 타이틀을 모은 MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics의 출시로 협력 정신은 살아 있습니다. 일부 타이틀은 노후화 징후를 보이지만 MARVEL vs. CAPCOM 2와 같은 다른 타이틀은 즐거움 요소를 유지합니다.
이 컬렉션은 프랜차이즈에 대한 향수어린 헌정으로, 90년대 후반과 2000년대 초반의 상징적인 격투 게임을 전시합니다. 크로스 플랫폼 플레이가 없어서 매력이 떨어질 수 있지만(특히 인기 있는 PC 게임 플랫폼에서) 추가 기능과 보너스가 경험을 향상시켜 이러한 고전적인 타이틀이 현대 콘솔에서 빛을 발하도록 합니다.
에테르의 라이벌 II
6년 전 출시된 Super Smash Bros. 시리즈의 마지막 주요 작품 이후, 다양한 플랫폼 파이터가 등장하여 공백을 메웠습니다. 이 중에서 Rivals of Aether II는 대시 댄싱, 웨이브 대싱, 실드 드롭 팬을 위한 필수 타이틀로 자리 매김했으며, Super Smash Bros. Melee에서 대중화된 메커니즘을 능숙하게 모방했습니다. Aether Studios는 공식에서 너무 벗어나지 않고 이를 수용하여 플레이어가 고급 기술을 마스터하고 게임 플레이의 즐거움에 집중할 수 있도록 했습니다.
현재로서는 게임의 제한된 싱글 플레이어 콘텐츠가 캐주얼 플레이어에게 어필하는 데 방해가 될 수 있지만, 향후 업데이트와 확장팩을 통해 Rivals of Aether II를 꼭 해야 할 타이틀로 끌어올릴 수 있는 잠재력이 있습니다.
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명예로운 언급
2024년에는 또한 인정받을 만한 다른 주목할 만한 격투 게임이 몇 개 출시되었습니다. 나머지 중에서 몇몇은 두드러집니다.
- 게임 타이틀 1
- 게임 타이틀 2
- 게임 타이틀 3
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