플레이해야 할 상위 9개 독립형 비디오 게임 데모

플레이해야 할 상위 9개 독립형 비디오 게임 데모

비디오 게임 데모를 경험하는 것은 종종 완전히 새로운 우주에 대한 유혹적인 엿보기처럼 느껴집니다.그것은 플레이어에게 앞으로 무엇이 있는지 엿볼 수 있는 기회를 제공하며, 보통 완전한 게임에 대한 관심을 불러일으킵니다.어린 시절, 게임 데모는 제가 활기찬 게임 세계로 들어가는 첫 번째 진입점이었습니다.학교가 끝난 후 매일 오후, 저는 집으로 달려가서 다가올 게임의 조각을 탐험하고, 그들이 제공하는 모든 즐거움의 순간을 흡수했습니다.

하지만 일부 데모는 단순한 미리보기의 역할을 넘어섰습니다.이것들은 저를 사로잡고 수년 후에도 흔적을 남긴 풍부하고 독립적인 경험이었습니다.그들은 자신의 이야기를 들려주고, 미지의 영역으로 모험을 떠났으며, 종종 게임 영역에서 상징이 되었습니다.오늘은 비디오 게임 티저가 될 수 있는 것에 대한 우리의 인식을 바꿔놓은 전설적인 데모를 살펴보겠습니다.

9 메탈기어 솔리드 2: 서브스턴스 – 스케이트 레벨

뱀이… 스케이트보드를 타고?

Metal Gear Solid 2 Skate Level의 Raiden 스크린샷

Metal Gear Solid 2가 출시되었을 때, 저를 포함한 많은 플레이어가 Big Shell을 자주 방문하여 파괴의 잠재적 혼란을 생각했습니다.놀랍게도 Metal Gear Solid 2: Substance는 예상치 못한 독립형 데모를 통해 독특한 답을 제공했습니다. Konami의 Evolution Skateboarding 과 함께 제공되는 이 즐거운 애드온은 플레이어가 스케이트보드에서 인상적인 트릭을 수행하는 동안 장비 주변에 폭탄을 터뜨릴 수 있게 해주었습니다.

이것은 MGS 마니아들이 갈망했던 스텔스 기반 게임플레이는 아니었고, Evolution Skateboarding이 기껏해야 미온적인 평가를 받았음에도 불구하고, 레이든과 스네이크가 되어 Big Shell을 가로질러 스케이트를 타는 경험은 부인할 수 없이 독특한 꿈이 실현된 것이었습니다.

8 스타워즈 제다이 나이트 II: 제다이 아웃캐스트 데모

제다이 파워 판타지 언리쉬드

스타워즈 제다이 나이트 2 데모에서 스톰트루퍼와 싸우는 카일 카탄

이 데모는 플레이어를 액션에 몰입시켜 게임 데모에 대한 이상적인 접근 방식을 보여주었습니다.Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast는 Alzoc III에서 독립적인 미션을 도입하여 플레이어에게 광선검 결투와 포스 스킬에 대한 액세스를 즉시 제공합니다.

현대 게임이 출시되어 제다이에 대한 열망이 되살아나기 오래 전, 이 데모는 제다이의 힘을 휘두르는 것이 얼마나 신나는 일인지 생생하게 보여주었습니다.그 영향력은 게임 커뮤니티에서 여전히 강력하고 존경을 받고 있습니다.

블랙 메사 스토리의 잃어버린 장

Half-Life Uplink의 람다 복합체

Valve의 탁월함에 대한 명성은 첫 번째 타이틀에서 빛을 발합니다. Half-Life 의 일부를 추출하여 데모를 만드는 대신, 그들은 전체 게임 플레이 경험에서 적과 무기로 가득 찬 완전히 독창적인 미션인 Uplink를 개발했습니다.또한 Gordon Freeman의 힘든 근무일을 창의적으로 상상하는 상징적인 교육 과정이 특징입니다.

일찍 플레이할 수 있는 특권을 누린 사람들에게는 게임에서 가장 존경받는 프랜차이즈 중 하나에 대한 놀라운 시작이었습니다.나중에 발견한 사람들, 특히 Half-Life: Alyx를 오랫동안 기다리는 동안 발견한 사람들은 그것이 게임 역사의 귀중한 일부라고 생각했습니다.

6.셰인무는 무엇인가요?

역대 가장 이상한 세가 프로모

Ryo and Hidekazu Yukawa in What's Shenmue

Shenmue란 무엇인가?는 세가의 혁신적인 마인드만이 생각해 낼 수 있는 독특한 창작물입니다.게임의 전투나 반 오픈 월드 역학에 집중하는 대신, 이 독특한 데모는 플레이어인 Ryo를 당시 세가 임원이었던 Hidekazu Yukawa를 찾는 퀘스트로 보냅니다.

전제 자체가 이상하고 실행 방식은 더욱 이상하지만, 팬 번역 버전을 플레이하면서 유 스즈키의 팀이 셰인무 세계의 일상적인 측면을 보여주고자 했는지, 그리고 이를 통해 게임 전체의 몰입감 넘치는 사실주의를 위한 무대를 마련하고자 했는지에 대해 생각하게 되었습니다.

지저분하고 색다른데도 불구하고, Shenmue 자체와 마찬가지로 확실히 매력적인 이 데모는 주목할 만한 언급을 받을 만합니다.

5 스탠리 우화 시범

데모가 되는 것을 싫어하는 데모

스탠리 패러블 시범에서의 예-아니오 방

자각적이고 풍자적인 The Stanley Parable Demonstration은 비디오 게임 데모의 개념 자체를 비판하면서도 그 목표를 훌륭하게 실행합니다.이 게임은 플레이어를 완전한 게임의 유머와 예측 불가능성을 포착하는 터무니없고 자기 참조적인 시나리오로 안내하면서 진정한 데모 경험이라는 아이디어를 지속적으로 놀립니다.

또한, 이 데모는 내레이터 캐릭터의 새로운 측면을 선보여 원래 모드와 차별화를 꾀했습니다.냉소적인 발언부터 놀라울 정도로 진심 어린 순간까지요.

엔딩 시퀀스는 마치 내가 풍부한 콘텐츠를 놓친 것 같은 느낌을 주었는데, 결국 그것이 농담의 핵심이었습니다.이 영리한 디자인이 바로 그것이 소중한 경험으로 남아 있는 이유입니다.

4 플래티넘 데모 파이널 판타지 15

한때 있었던 것에 대한 꿈

플래티넘 데모 - 파이널 판타지 XV에서 꿈의 세계에서 깨어나는 녹티스

Final Fantasy Versus 13의 열렬한 팬으로서, Final Fantasy 15의 공개는 Versus 13이 번창했던 평행 우주를 탐험하는 것 같은 느낌이었습니다.Platinum Demo는 이 사전 출시 콘텐츠의 일부로 등장하여 젊은 Noctis가 등장하는 매혹적인 이야기를 공유합니다.

파이널 판타지 15의 전투 메커니즘과 놀라운 비주얼을 선보이도록 설계된 이 게임의 몽환적인 분위기는 이를 자립적인 우화로 탈바꿈시켰습니다.게임의 정식 출시를 앞둔 혼란스러운 콘텐츠 출시 속에서 이 데모는 불행히도 기억에서 사라져 가는 매혹적인 역사의 한 조각으로 자리 잡고 있습니다.

3 레지던트 이블 7: 비기닝 아워

진정한 서바이벌 호러의 귀환

레지던트 이블 7: 비기닝 아워에서 안드레를 찾은 클랜시

Silent Hills의 취소와 Kojima와 Konami를 둘러싼 혼란의 여파로, 공포 장르의 전반적인 쇠퇴는 내가 채우고 싶어했던 공백을 남겼습니다.다행히도 Resident Evil 7: Beginning Hour는 소름 돋는 해결책을 제공했습니다.꾸밈없고 얼굴 없는 주인공이 등장하는 이 데모는 “액션은 줄이고 공포는 더한다”는 철학을 받아들였고, 전설과 관련된 여러 가지 결말이 있어 섬뜩한 파운드 푸티지 분위기를 조성했습니다.

출시되자마자 호러 장르가 길을 잃지 않았다는 희망을 심어주었습니다.저는 Resident Evil 시리즈가 액션으로 진화하면서 잃어버린 것을 인식하고 진정한 서바이벌 호러를 부활시킨 Capcom에 대단히 감사드립니다. Beginning Hour는 이 절실히 필요한 부활을 위한 완벽한 발판이 되었습니다.

2 메탈기어 솔리드 5: 그라운드 제로

빅보스의 빅스텔스 샌드박스

Metal Gear Solid 5 Ground Zeroes에서 캠프를 내려다보는 뱀

처음에는 간결함과 내용 부족으로 비판을 받았지만, Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes는 The Phantom Pain의 독립형 서막 역할을 합니다.하지만 지금은 감상할 만한 걸작으로 인정받고 있으며, 특히 다양한 플랫폼에서 MGSV와 함께 번들로 제공되는 경우가 많습니다.

이 경험은 짧지만, 코지마가 오늘날에도 깊은 영향을 미치는 오픈월드 스텔스 샌드박스를 제작하여 놀라운 업적을 만들어낸 것 같습니다.이 샌드박스 디자인의 엄청난 잠재력을 후속작을 훨씬 뛰어넘어 보여주며, 플레이어에게 단일 미션에 대한 수많은 접근 방식을 제공합니다.

제 생각에, 그것은 강력하게 공감되는 희귀 한 뛰어난 스텔스 액션 경험 중 하나이며, The Phantom Pain의 전제를 완벽하게 확립합니다.게다가, 그것은 저에게 Ennio Morricone과 Joan Baez의 “Here’s to You”와 같은 트랙을 소개해 주었고, 지금은 제 일상 플레이리스트를 장식합니다.

1PT

과거의 유령

리사가 PT 복도를 맴돌다

일부 미디어 요소는 너무나 잊혀지지 않을 정도로 강렬해서 당신의 생각 속에 불길하게 남아 있을 수 있으며, PT는 이 현상의 주요 사례입니다.같은 루프 복도를 헤매고, 수수께끼 퍼즐을 풀고, Lisa의 유령 같은 존재와 씨름하는 반복적인 순환은 당신을 완전히 독특하게 느껴지는 불안한 경험에 몰입시킵니다.

이 데모에서 떠올리게 하는 잊혀지지 않는 기억은 여전히 ​​내 안에 불편함과 공포의 감정을 불러일으킨다.그것은 코나미와 히데오 코지마 사이의 불화에 대한 고통스러운 상기이며, 사이런트 힐이 어떤 것으로 구체화되었을지에 대한 씁쓸한 메아리로 남아 있다.

정식 출시는 결코 실현되지 않을지 몰라도, PT는 데모 디자인의 예술성을 입증하는 탁월한 증거로 남아 있으며, 역사상 가장 뛰어난 독립형 데모 중 하나라는 입지를 굳건히 했습니다.

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