
비디오 게임 콘솔은 인기 있는 게임 카탈로그와 인상적인 판매 실적을 자랑할 수 있지만, 반드시 뛰어난 시스템으로 간주되는 것은 아닙니다.사실, 일부 콘솔은 타이밍과 시장 동향을 포함한 다양한 이유로 과대평가된 것으로 간주되며, 이는 궁극적으로 인기가 급등하여 사그라들었을 수 있습니다.
게다가, 흥미 없는 게임 라이브러리는 시간이 지남에 따라 콘솔의 쇠퇴에 기여할 수 있습니다.이러한 시스템 중 다수가 우리 마음속에 특별한 자리를 차지하고 있지만, 소위 “최고” 콘솔 중 일부는 사실 과대평가되었다는 것을 인정하는 것이 중요합니다.
9 엑스박스 360
악명 높은 죽음의 붉은 고리

Xbox 360은 의심할 여지 없이 Xbox Live와 온라인 멀티플레이어 경험 덕분에 게임 환경을 혁신한 획기적인 콘솔입니다.그러나 거의 모든 360 사용자는 수많은 장치를 작동하지 않게 만든 두려운 Red Ring of Death 에 시달렸습니다.360을 소유하고 있었지만 이 문제를 경험하지 않았다면 매우 운이 좋다고 생각하세요.
8 닌텐도 64
컨트롤러 설계 결함

저는 상징적인 게임과 순간을 가진 닌텐도 64를 아무리 좋아하더라도, 두 가지 중대한 결함을 간과하기 어렵습니다.첫째, 컨트롤러 디자인은 재앙에 가까울 정도로 형편없어서 고전 게임이 현대판과 비교했을 때 둔탁하고 덜 즐겁습니다.둘째, 닌텐도가 CD-ROM 기술을 채택하는 대신 카트리지를 고수하기로 한 결정은 Square와 같은 많은 개발자가 대신 PlayStation에서 주력 타이틀을 출시하도록 만들었습니다. Final Fantasy VII이 N64를 장식했다면 게임 역사가 얼마나 달랐을지 상상해 보세요.
7 닌텐도 스위치
혁신적이지만 과대평가됨

닌텐도 스위치는 하이브리드 디자인으로 게이머를 사로잡았지만, 과대평가된 것처럼 느껴질 수 있는 이유가 있습니다.하드웨어가 노후화되고 있으며, 특히 Steam Deck의 성능을 고려하면 처리 능력이 경쟁 기기에 비해 떨어집니다.이동 중에도 플레이할 수 있는 기능은 여전히 매력적이지만, 스위치는 새로운 타이틀에 어려움을 겪습니다.소프트웨어 라이브러리가 점점 더 일관성이 없어졌고, 팬들은 때때로 실망했습니다.
6 닌텐도 Wii
모션 컨트롤 열풍

베스트셀러 콘솔이라는 지위에도 불구하고 닌텐도 Wii는 종종 과대평가됩니다.인기의 대부분은 Wii Sports의 성공으로 대표되는 모션 컨트롤의 매력에서 비롯되었으며, 캐주얼 게이머를 끌어들였습니다.그러나 모션 컨트롤은 혁신에서 속임수로 빠르게 전환되어 많은 사람들이 한때 사랑했던 콘솔을 포기하게 되었습니다.이러한 컨트롤에 대한 의존으로 인해 게임플레이 품질이 저하되어 The Legend of Zelda와 같은 프랜차이즈의 팬들이 멀어졌습니다.
5 닌텐도 3DS
빛이 없는 3D 경험

닌텐도 3DS는 플레이어가 타이틀 기능을 무시하기로 선택했을 때 최고였습니다.핸드헬드 기능과 향상된 그래픽을 합치는 것은 가치 있는 노력이었지만, 3D 기능은 종종 두통과 불편함을 초래하여 많은 사용자가 이를 끄게 되었습니다.이전 모델에 비해 열악한 소프트웨어 라인업과 결합된 3DS는 동일한 마법이나 유산을 이어가지 못했습니다.
4 플레이스테이션 5
설득력 있는 이유의 부족

PlayStation 5는 구매할 만한 설득력 있는 이유가 없다는 비판을 받고 있습니다.이전 콘솔이나 PC에서도 많은 게임을 이용할 수 있기 때문에 독점적인 매력이 줄어든 것처럼 느껴집니다.초기 PS5 독점 게임은 PC 출시가 연기되었지만, 이 콘솔은 여전히 비용을 정당화하는 데 어려움을 겪고 있습니다.최신 타이틀을 찾는 플레이어에게 PS5는 필수처럼 보일 수 있지만, 가장 큰 판매 포인트는 더 유능한 플랫폼에 출시되기 전에 게임을 플레이하는 것이므로 가치 제안에 의문이 제기됩니다.
3 플레이스테이션 3
불행한 발사

PlayStation 3는 결국 성공적인 타이틀로 입지를 굳혔지만, 출시는 실망스러운 게임 출시와 마케팅 실수로 인해 망가졌습니다.비교해보면 Xbox 360은 7세대 초반을 장악했고, PS3는 출시 초기부터 부적합해 보였습니다. Uncharted와 The Last of Us와 같은 상징적인 타이틀을 통해서만 Sony는 명성을 회복했지만, PS3는 그렇지 않으면 훌륭했던 역사에 오점으로 남았습니다.
2 아타리 2600
1983년 비디오 게임 붕괴의 촉매

Atari 2600은 가정용 콘솔 시장을 개척한 역사적 중요성에도 불구하고 종종 과대평가된 것으로 여겨진다.일부 게임은 획기적이었지만 많은 게임은 단순하고 만족스럽지 못했다.혁신의 부족은 소비자 관심의 감소로 이어졌고, 1983년 악명 높은 비디오 게임 붕괴로 이어졌다.흥분은 빠르게 사라지고 침체된 시장이 남았다.
1 세가 마스터 시스템
우리가 기억하는 창세기가 아니다

세가 메가 드라이브/제네시스는 혁신적이었지만, 마스터 시스템은 종종 간과됩니다.기억에 남는 게임이 몇 개 있었지만, NES나 제네시스의 우수한 타이틀과 경쟁할 수 없었습니다.플레이어는 마스터 시스템에 시간을 투자하는 것을 거의 선택하지 않았는데, 더 성공적인 형제들에게 가려졌기 때문입니다.이러한 불균형은 과소평가되었지만 궁극적으로 열등한 콘솔로서의 유산에 기여했습니다.
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