소셜 링크 메커니즘을 특징으로 하는 최고의 JRPG 9개

소셜 링크 메커니즘을 특징으로 하는 최고의 JRPG 9개

서양 RPG(WRPG)와 일본 RPG(JRPG)의 차이점은 특히 스토리텔링 방식에 있습니다. WRPG는 종종 복잡한 플롯에 초점을 맞추는 반면, JRPG는 일반적으로 캐릭터 개발과 대인 관계를 강조합니다.

JRPG는 종종 소셜 링크 및 다양한 유대감 기능과 같은 캐릭터 상호작용을 강화하는 게임플레이 메커니즘을 구현합니다.소셜 링크의 개념은 페르소나 3 에서 시작되었지만, 다른 많은 타이틀도 이 아이디어를 수용하여 각자 고유한 감각을 더하면서 캐릭터 연결을 심화시키는 것을 목표로 합니다.

이 글에서는 다음 모험을 시작하기 전 조용한 시간에 파티원과 NPC 모두와 대화를 나누는 것을 즐기는 플레이어를 위한 소셜 링크가 특징인 최고의 JRPG 중 일부를 소개합니다.여기에 나열된 게임은 페르소나 프랜차이즈 를 넘어서 다양한 소셜 및 본딩 메커니즘을 통합한다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.

9 루프8: 신들의 여름

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주요 정보

세부

개발자

승리 게임

플랫폼

스위치, PS4, 엑스박스 원, PC

출시일

2023년 6월

솔직히 말해서 Loop8: Summer of Gods는 훌륭한 JRPG라는 상을 받을 수 없을 겁니다.영감을 주지 못하고, 다소 지루하며, 흥분이 부족합니다.이 게임은 비주얼 노벨 스타일의 타임 루프 메커니즘을 사용하는데, 잠재력은 있지만 궁극적으로 실행에 실패한 개념입니다.

그럼에도 불구하고, 소셜 링크에 집중할 때, 관계 구축 측면이 게임의 주요 강점으로 떠오르는 것을 주목할 가치가 있습니다.비록 유일한 보상 품질이기는 하지만요.강력한 관계 메커니즘을 갖춘 게임을 간절히 원한다면, 이 타이틀을 탐험해 볼 가치가 있을 것입니다.

주인공 니니는 8월 동안 시간 루프에 갇히게 되며, 게임 플레이는 캐릭터 상호작용, 관계 구축, 그리고 세계를 위협하는 괴물인 케가이스에 대한 턴 기반 전투를 중심으로 전개됩니다.성공하지 못하면 시작일로 재설정됩니다.

이 루프는 플레이어가 대담한 선택을 하고, 다양한 캐릭터 상호작용을 탐색하고, 개인적 관계를 더 깊이 파고들도록 유도하며, 임박한 파멸을 예방하기 위해 노력합니다.그러나 자주 재설정하면 플레이어가 새로운 상호작용을 소중히 여기기보다는 대화를 건너뛰는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있는 경험으로 이어질 수 있습니다.그래도 대화에서 자신의 선택에 호기심이 많은 플레이어에게 주목할 만한 메커니즘을 제공합니다.

8 레갈리아: 인간과 군주에 대하여

모든 NPC와의 관계 구축

레갈리아-맨-군주-관계

Regalia: Of Men and Monarchs는 현재 많은 기대를 모으고 있는 SacriFire 라는 타이틀을 개발 중인 Pixelated Milk가 개발한 매력적인 인디 전술 JRPG입니다.

예상치 못하게 발견한 이 매력적인 게임은 전략적 게임플레이와 기발한 내러티브의 즐거운 혼합입니다. Personal Bonds라는 유대감 메커니즘이 특징입니다.

플레이어가 황폐해진 성 안에서 파티원 및 특정 NPC와 더 많이 교류할수록 이러한 관계를 키워나가며 새로운 능력, 기술, 보너스를 잠금 해제합니다.

레갈리아 의 Personal Bonds 시스템은 사이드 퀘스트의 프레임워크 역할도 합니다. 플레이어는 상호작용을 통해 포인트를 수집하고 설정된 임계값에 도달하면 NPC와 활동에 참여하여 친밀감을 키우고 더 깊은 연결을 잠금 해제합니다.

7 이터나잇

데이트 시뮬레이션 JRPG

에터나잇-본딩

Eternights는 자신을 데이트 시뮬레이션 액션 RPG로 자랑스럽게 브랜드화하여 플레이어가 가상의 동지와 낭만적인 상호 작용을 중심으로 몰입하여 Social Links 경험을 향상시키도록 합니다.

페르소나 시리즈 에서 많은 영감을 받은 이터나이츠는 전형적인 턴제 시스템이 아닌 액션 지향적 형식으로 괴물과 싸우는 십대 등장인물, 일정 시스템, 소셜 메커니즘을 특징으로 합니다.

가끔 거칠기는 하지만, 이 게임은 사회적 역학에서 탁월합니다.각 상호작용은 수용, 자신감, 용기, 표현으로 분류된 다양한 반응을 낳아 플레이어에게 유연한 대화 옵션을 제공합니다.

캐릭터의 레벨이 올라감에 따라 강화된 전투 능력을 사용할 수 있으며, 유쾌한 스토리보드 스타일로 표현된 흥미로운 이야기를 통해 캐릭터의 배경 스토리가 더욱 확장됩니다.

6 블루 리플렉션: 두 번째 빛

하루 종일 여자들의 밤

푸른 반사 두 번째 빛날짜

Blue Reflection: Second Light 에서 주인공 Ao는 고립된 버려진 고등학교로 이동하게 됩니다.처음에는 소셜 요소가 강조된 JRPG에 적합하지 않은 것처럼 보이는 설정입니다.

이 신비로운 환경에서 Ao는 세 명의 다른 소녀를 만나고, 대화 선택을 통해 상호 작용, 데이트 경험 및 관계 구축에 참여할 수 있습니다.이를 통해 Ao와 그녀의 동료는 모두 추가 기술을 잠금 해제하는 TP 포인트를 획득합니다.

이 게임은 사회적 요소가 풍부합니다.플레이어는 제작 구역이나 휴식처 역할을 하는 학교 시설을 업그레이드하여 새로운 관계 기회를 잠금 해제하고 스토리라인을 진행할 수 있습니다.

그러나 Blue Reflection은 애니메이션 클리셰에 크게 의존하고 있기 때문에 수영복을 입은 소녀 그룹이 괴물과 싸우는 등 특정 테마에 더 이상 익숙하지 않은 사람들에게는 다소 어색하게 느껴질 수 있다는 점을 알아두십시오.

5 도쿄 자나두 eX+

니혼 팔콤의 페르소나 게임

도쿄-자나두-ex-본딩

도쿄 자나두를 니혼 팔콤이 개발한 페르소나와 유사한 게임이라고 표현하는 건 단순화된 표현처럼 들릴지 몰라도, JRPG 팬이라면 이 게임을 설명하기에 가장 직접적인 표현입니다.

Falcom의 타이틀에 익숙하다면 대화와 캐릭터 개발이 풍부하다는 것을 알게 될 것입니다.평범해 보이는 NPC조차도 게임 내 특정 이벤트 이후에 대화가 진화하여 세계 구축 경험이 풍부해집니다.

이는 본딩 시스템에도 해당됩니다.주인공이 육성하는 모든 관계는 포괄적인 내러티브에서 중요한 역할을 합니다.

하지만 결속 이벤트를 시작하려면 특히나 희소한 자원인 친화도 파편을 희생해야 한다는 점을 언급하는 것이 중요합니다.즉, 플레이어는 제공되는 모든 것을 경험하려면 여러 번 플레이해야 할 가능성이 높습니다.

4개의 콜드 스틸 트레일 IV

플레이어의 선택은 정식성을 파괴합니다

차가운 강철의 흔적 IV 친화력

본딩 시스템은 원래 Trails from Zero 에서 소개되었으며, Trails of Cold Steel IV 에서 가장 발전된 반복을 찾습니다.논란 없이는 아니지만 상당히 확장되었습니다.Daybreak을 통한 Trails 와 같은 후속작에서는 이 시스템을 Connections 시스템으로 각색했습니다.

이 하위 시리즈에서 주인공 린은 7학년 학생들과 특정 교수진과 교류하며, 이전 작품에서는 링크 경험치를 얻고, 이후 작품에서는 결속 레벨을 얻습니다.

중요한 내러티브 이벤트가 끝나면 플레이어는 다른 캐릭터와 교류할 기회를 찾을 수 있습니다.하지만 플레이어는 4개의 상호작용 지점으로 제한되고, 6명의 파티원은 계속 사용할 수 있으므로 게임 콘텐츠를 완전히 즐기려면 여러 번 플레이해야 합니다.

‘콜드 스틸의 길’ 3, 4편 에서는 캐릭터의 배경 스토리와 유대감에 여러 겹을 더해 이런 요소를 강화했지만, 낭만적인 요소를 도입하면서 궁극적으로 이야기의 진행이 흐트러졌습니다.

시리즈가 시작된 이래로 주요 스토리는 주인공과의 잠재적인 로맨스를 제한함으로써 캐릭터 간 상호 작용을 방해하고 서사의 응집력을 깨뜨린다는 것을 의미합니다.

3 페르소나 3 포터블

페르소나-3-포터블-사오리

소셜 링크 컨셉의 선구자인 페르소나 3는 전용 사용자 인터페이스와 NPC 관계 개발의 이점을 완벽하게 구현한 시스템으로 이 메커니즘을 선보였습니다.

이 기능은 JRPG의 역학을 근본적으로 바꾸어 각 페르소나의 전투와 진행에 직접적인 영향을 미치는 동시에 게임의 전설에 크게 기여했습니다.

소셜 링크는 주인공과 더 깊은 연결을 촉진하여 플레이어가 침묵에도 불구하고 캐릭터의 여정을 적극적으로 형성하는 것처럼 느낄 수 있게 합니다.그러나 후속 항목에서 논의될 중요한 단점이 있습니다.

저는 리메이크를 포함한 다른 에디션보다 Persona 3 Portable 을 선택했습니다.플레이어가 여성 주인공을 선택할 수 있는 독특한 방식이기 때문입니다. 이 선택은 여러 소셜 링크를 변경하고 캐릭터 상호 작용을 위한 새로운 경로를 만듭니다.

2 파이어 엠블렘: 각성

관계에는 로맨스, 결혼, 자녀가 포함됩니다

파이어 엠블렘 각성 지원 시스템

Fire Emblem 시리즈 에서 지원 시스템은 캐릭터 간 상호 작용에 대한 고유한 해석으로 작용합니다.Fire Emblem: Three Houses가 이 기능을 확장한 반면, Awakening이 원래 이 기능을 도입했습니다.

종종 이 시리즈의 전환점으로 여겨지는 파이어 엠블렘: 각성 의 성공은 이러한 지원 메커니즘 덕분입니다.이 메커니즘은 캐릭터들이 나란히 싸우면서 유대감을 형성하고 궁극적으로 캐릭터의 능력을 강화합니다.

게다가, 두 호환 캐릭터가 S랭크에 도달하면 결혼을 하게 되고, 그들의 자식은 부모로부터 스탯을 물려받습니다. 다만 자식은 미리 정해져 있습니다.Fire Emblem: Three Houses는 동성 로맨스를 수용하는데, 이는 환영할 만한 추가 사항입니다.

지원 시스템의 강점은 주인공에만 집중하는 것이 아니라 모든 캐릭터가 서로 관계를 발전시키는 방식에 있습니다.지원 수준이 높아짐에 따라 배경 스토리가 전개되지만 이전에 언급한 일부 타이틀의 배경 스토리만큼 복잡하지는 않을 수 있습니다.

1 메타포: ReFantasy

메타포: ReFantazio Brigitta New Bond

제가 Metaphor: ReFantazio 의 Social Link 메커니즘이 Persona 의 Social Link 메커니즘보다 뛰어나다 고 생각하는 이유는 간단합니다. NPC와의 모든 상호 작용에서 “틀린” 답이 나오지 않기 때문입니다.

일부 선택은 더 많은 마글라를 얻을 수 있지만, 선택에 관계없이 추종자 본드 등급은 항상 증가하며, 이는 이러한 상호 작용의 본질을 잘 보여줍니다.

페르소나 시리즈 에서는 때때로 대답이 모순되는 경우가 있어, 플레이어는 게임 진행을 원활하게 하기 위해 최적의 대답을 선택해야 한다는 압박감을 느낀다.

반면, Metaphor: ReFantazio 의 사회적 상호작용은 플레이어가 NPC와 자연스럽고 진정성 있게 교류하도록 장려합니다.이 게임은 그 경험을 성공적으로 다듬었습니다.

결국 각 소셜 링크의 핵심은 NPC의 배경, 열망, 동기를 깊이 탐구하는 진정한 관계를 육성하는 데 있으며, 플레이어는 게임의 포괄적인 플롯에서 NPC의 지원을 확보하기 위해 노력합니다.또한 자신의 선택에 따라 콘텐츠가 잠길까봐 두려워하지 않아도 됩니다.

출처 및 이미지

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