
주요 하이라이트
- 닌텐도는 외부 스튜디오와 협력하여 기존 프랜차이즈를 활성화하고, 그로 인해 F-Zero GX, 루이지 맨션 3와 같은 성공적인 타이틀이 탄생했습니다.
- 주목할 만한 협업으로는 Star Fox: Assault와 The Legend of Zelda: The Minish Cap과 같은 희귀하고 호평을 받은 타이틀이 있습니다.
- 메트로이드 프라임은 서양 게임 개발사에 대한 닌텐도의 신뢰와 그들이 자사의 상징적인 프랜차이즈에 기여한 바를 보여주는 대표적인 사례입니다.
비디오 게임 업계의 거물인 닌텐도는 독점 타이틀의 자체 제작으로 유명합니다.그러나 이 회사는 상징적인 프랜차이즈를 강화하기 위해 일부 외부 스튜디오와 전략적으로 협력하기도 했습니다.이러한 협업을 통해 닌텐도의 유산에서 가장 훌륭하고 가장 사랑받는 작품이 탄생했습니다.
새로운 활력을 불어넣는 중단된 시리즈부터 외부 개발을 통해 큰 성공을 거둔 후속작까지, 이러한 닌텐도 타이틀은 꾸준히 놀라운 상업적 성공을 입증했습니다.
8.포켓몬 스칼렛 & 바이올렛
닌텐도 하드웨어를 떠받친 협력 성공 사례



1996년 포켓몬의 첫 게임이 출시된 이래로 게임보이의 수명에 크게 기여한 닌텐도의 하드웨어는 포켓몬 프랜차이즈와 본질적으로 연결되었습니다.거의 30년 후, 이 시리즈는 “역대 최고 수익을 올린 미디어 프랜차이즈”로 선정되었지만, 닌텐도 독점 게임 타이틀이 이제 전체 수익에서 차지하는 비중이 미미하다는 점은 주목할 만합니다.
포켓몬은 닌텐도 플랫폼에서 번창했고, 포켓몬 스칼렛과 바이올렛과 같은 타이틀이 상당한 매출을 달성했지만, 닌텐도의 프랜차이즈 참여는 주로 제조와 판매에 국한됩니다.대부분의 창의적인 기획과 개발은 Game Freak과 그 자회사인 Creatures Inc.에서 담당하며, CG 모델과 모션을 담당합니다.
7.스타폭스: 어썰트
아마도 가장 존경받는 현대 스타폭스 타이틀



폭스 맥클라우드는 닌텐도 캐릭터 명단의 기둥이며, 스타 폭스 시리즈는 제작자 시게루 미야모토에게 깊은 의미를 지니고 있습니다.흥미롭게도, 많은 저명한 작품이 타사 스튜디오와의 협업을 통해 탄생했습니다. Rare Ltd가 2002년 Star Fox Adventures에 참여한 이후, Q-Games의 Star Fox Command와 PlatinumGames의 Star Fox Zero에 이르기까지, 이 프랜차이즈는 다양한 외부 기여를 목격했습니다.
이러한 협업 중에서 2005년 Namco의 Star Fox: Assault는 플레이어 사이에서 높은 평가를 받는 타이틀로 두드러진다.이 파트너십은 Klonoa에서 Ace Combat에 이르기까지 다양한 게임 프랜차이즈에 걸친 Namco의 다양한 팀의 경험을 바탕으로 이 대표적 시리즈에 대한 독특한 해석으로 이어졌다.
6.베요네타 2
성숙한 비트 엠 업 타이틀에 대한 캐릭터가 아닌 협업
성숙한 테마와 강렬한 액션으로 유명한 Bayonetta 프랜차이즈는 처음에는 닌텐도 플랫폼을 피했습니다.하지만 Bayonetta 2가 개발되면서 변화가 일어났고, 이는 닌텐도의 독특한 오퍼링과 동의어가 되었습니다.
세가가 원래 퍼블리셔에서 물러나자 닌텐도가 핵심 파트너 로 나서서 베요네타 IP의 재활성화를 가능하게 했습니다.이 파트너십은 이후 세대별 닌텐도 콘솔에 걸친 지속적인 개발, 스핀오프 타이틀로의 확장, 심지어 베요네타가 슈퍼 스매시 브라더스 명단에 참여하게 되었습니다.
5.F-제로 GX
표준 설정의 축하 미래형 닌텐도 레이싱 타이틀
Super Monkey Ball과 Yakuza와 같은 프랜차이즈로 유명한 SEGA의 Ryu Ga Gotoku Studio는 F-Zero 레이싱 시리즈를 부활시키는 데 중요한 역할을 했습니다.이 협업으로 2003년에 F-Zero GX가 탄생했는데, 이 타이틀은 종종 시리즈 중 최고 중 하나로 찬사를 받았으며, 도전적인 게임 플레이와 시각적 매력으로 유명했습니다.
또한, 이 팀은 해당 아케이드 게임인 F-Zero AX를 개발했습니다.그러나 F-Zero GX가 세운 뛰어난 기준은 이 시리즈를 잠복 상태로 두었고, 닌텐도는 부활을 시도하기 전에 “신중한 고려” 가 필요하다는 것을 인정했습니다.
4.루이지 맨션 3
닌텐도의 소름돋는 마리오-인접 프랜차이즈의 세 번째 항목
게임 개발 분야에서 20년 가까이 경험을 쌓은 스튜디오인 Next Level Games는 닌텐도와 긴밀히 협력하여 스포츠 타이틀과 FPS 게임을 포함한 소프트웨어를 제작했습니다.오리지널 이후 모든 루이지 맨션 게임에 참여한 것으로 알려진 그들의 2019년 성공적인 작품인 루이지 맨션 3은 유머와 매력적인 게임 플레이를 조화시키는 능력을 보여주었습니다.
닌텐도는 성공적인 파트너십에 대한 인정으로 2021년에 Next Level Games를 인수했습니다.인수 공지에서는 Nintendo Switch와 Nintendo 3DS 플랫폼용 타이틀 제작에 대한 전문성을 강조했으며, 특히 인수의 타당성을 보장한 비평가들의 극찬을 받은 루이지 맨션 시리즈가 그 중 하나였습니다.
3.슈퍼 스매시 브라더스 얼티밋
닌텐도가 기꺼이 위임한 크로스 프랜차이즈 협업 시리즈
슈퍼 스매시 브라더스 프랜차이즈 개발에서 중요한 역할을 한 것으로 알려진 마사히로 사쿠라이는 놀랍게도 닌텐도 직원이 아니었습니다.원래 HAL 연구소에서 개발한 이 프랜차이즈는 현재 사쿠라이의 SORA Ltd.와 Bandai Namco의 보살핌을 받으며 전환되었습니다.
2018년에 출시된 슈퍼 스매시 브라더스 얼티밋은 매력적인 전투 메커니즘과 광범위한 캐릭터 명단 덕분에 시리즈의 정점으로 자주 칭찬을 받았습니다.이 프랜차이즈의 성공은 닌텐도의 브랜딩과 마케팅 강점 하에서 외부 파트너십이 어떻게 번창할 수 있는지 보여줍니다.
2.젤다의 전설: 미니시 캡
닌텐도의 ‘빅 3’ 프랜차이즈 중 가장 뛰어난 핸드헬드 엔트리로 평가됨
Capcom의 파생작인 Flagship은 유명한 프로듀서 Yoshiki Okamoto가 설립했으며, 다양한 플랫폼, 특히 Nintendo의 프랜차이즈를 위한 타이틀을 개발하는 데 있어 자신만의 자리를 차지했습니다.품질로 유명한 이 스튜디오는 Capcom과 협업하여 2004년에 The Legend of Zelda: The Minish Cap을 출시했으며, 독창적인 스토리텔링과 매력적인 게임플레이 메커니즘으로 팬들에게 여전히 인기가 많습니다.
2007년 캡콤이 플래그십을 통합했음에도 불구하고, 미니시 캡은 젤다의 전설 시리즈를 대표하는 타이틀 중 하나로 남아 있으며, 외부 협업이 휴대용 게임에서도 어떻게 뛰어난 결과를 낼 수 있는지를 보여줍니다.
1.메트로이드 프라임
스튜디오가 더 많은 것을 만들기 위해 리콜된 존경받는 시리즈의 첫 번째 항목
서양 개발자와 협력하는 데 전통적으로 주저하는 태도에도 불구하고, 닌텐도는 협업이 시작될 때마다 놀라운 성공을 거두었습니다.이전에 Donkey Kong Country에 기여한 것으로 알려진 Retro Studios는 Metroid 프랜차이즈의 새로운 시대를 여는 획기적인 1인칭 어드벤처 게임인 Metroid Prime으로 파장을 일으켰습니다.
출시되자마자 Metroid Prime은 GameCube 시대의 가장 위대한 게임 중 하나로 찬사를 받았으며, 게임 문화에 대한 중요성을 강조했습니다. Retro Studios는 Nintendo와 계속 협력하여 두 개의 후속작을 제공했으며, 출시 예정인 Metroid Prime 4는 결국 시리즈에 기대되는 높은 기준을 충족하기 위해 Retro Studios에 재할당되어 Nintendo가 외부 개발 팀에 두는 신뢰를 강화했습니다.
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