
광활한 오픈 월드는 규모로 플레이어를 매료시킬 수 있지만, 크기만으로 게임 경험을 정의할 수는 없습니다. 모든 오픈 월드 게임의 진정한 본질은 숨 막힐 듯한 풍경과 광활한 영토가 아니라 환경 내에서 제공되는 활동에 있습니다.
예를 들어, Final Fantasy XV와 Just Cause 4와 같은 대작을 살펴보자.이러한 게임은 탐험할 만한 광대한 세계를 보여주지만, 단순히 횡단하는 것 이상의 의미 있는 참여가 부족한 경우가 많다.
대조적으로, 작은 오픈월드 게임은 넓은 풍경에 대한 필요성을 우회합니다.대신, 풍부하고 인구 밀도가 높은 환경을 만드는 데 중점을 두고, 플레이어가 모든 구석에서 다양한 활동을 접할 수 있도록 합니다.
이 기사에서는 팬 추정치와 공식 데이터를 바탕으로, 게임 플레이 경험을 기반으로 한 대략적인 크기를 고려하여 가장 작은 오픈월드 게임을 크기 순으로 살펴보겠습니다.
12개의 아웃터 와일드
탐험 가능한 디오라마

아우터 와일즈(Outer Wilds)는 22분이라는 짧은 시간 내에 탐험하도록 디자인된 작지만 밀도 있는 오픈월드 게임의 대표적인 예입니다.
게임의 매혹적인 스토리를 너무 많이 밝히지 않고도 이 게임을 직접 체험해 보실 것을 적극 권장합니다.
그 크기를 No Man’s Sky 등의 다른 우주 탐사 게임과 비교할 수도 있습니다.하지만 Outer Wilds에는 단 몇 개의 천체만 등장하며, 각 천체에 1분 이내에 도달할 수 있습니다.
행성들의 평균 지름은 1km 미만이며, 행성들 사이의 공간도 최소화되어 있어 신속한 항해가 가능합니다.
이 컴팩트한 태양계를 과소평가하지 마십시오. Hourglass Twins에서 Dark Bramble까지 모든 행성은 여행 중에 발견되기를 기다리는 숨겨진 비밀로 가득합니다.
전반적으로 Outer Wilds는 모든 디테일이 놀라운 주의와 관심을 가지고 제작되어 특별한 게임 경험을 제공합니다.
11마리 의 잠자는 개들
홍콩 대표

United Front Games에서 개발한 Sleeping Dogs는 홍콩의 중심가와 매우 흡사한 지도를 특징으로 합니다.실제 도시 환경을 반영하는 4개의 탐험 가능한 지역을 제공합니다.
홍콩은 작은 크기에도 불구하고 활기가 넘치고, 번화한 거리에는 항상 사람과 차량으로 가득 차 있어 활기찬 분위기를 조성합니다.
지도의 폭이 3km에 약간 못 미치고 총 면적이 약 8제곱킬로미터인 Sleeping Dogs는 고급스러운 센트럴 지역부터 소박한 노스 포인트까지 각 지구의 독특한 본질을 포착합니다.
Sleeping Dogs의 후속작이 없다는 것은 여전히 안타까운 일입니다.이후 작품에서는 카오룽이나 더 넓은 신계 지역까지 맵이 확장되었을 수도 있었을 텐데요.
현실적인 배경 외에도 게임 플레이는 전투 방식, 해킹 요소, 자물쇠 따기 미니 게임 등으로 더욱 풍부해져서 플레이어가 비밀스러운 장소로 탐험할 수 있습니다.
10 괴롭힘
학교에 머물러라

종종 Grand Theft Auto의 온건한 버전이라는 애정 어린 별명으로 불리는 Rockstar의 Bully는 이 스튜디오에서 가장 사랑받는 타이틀 중 하나로 꼽힙니다.
안타깝게도, 이 과소평가된 고전 작품이 가까운 미래에 리마스터나 후속작이 나올 가능성은 낮아 보입니다.
뉴잉글랜드의 고풍스러운 마을인 불워스를 배경으로 한 이 게임은 지역 기숙 학교를 중심으로 전개됩니다.2006년에 데뷔했지만 NPC와 주변 환경은 놀라울 정도로 사실적으로 느껴집니다.
플레이어는 넓은 2층짜리 캠퍼스를 탐험하고 불워스로 모험을 떠날 수 있지만, 이를 통해 지역 당국과 마주칠 수도 있습니다.
9 그랜드 테프트 오토 3
“나는 너에게 좋은 것만 보인다, 내 아들아.”

Rockstar와 동의어인 널리 호평을 받은 Grand Theft Auto 시리즈는 풍부하고 오픈 월드 경험을 만들어낸 것으로 유명합니다.그러나 항상 그런 것은 아니었습니다.
3D 오픈 월드라는 개념은 2000년대 초반에 비교적 새로운 개념이었으며, GTA 3는 플레이어에게 리버티 시티의 구석구석을 탐험할 수 있는 자유를 제공함으로써 새로운 영역을 개척했습니다.
이후 작품에 비하면 지도는 겸손하지만 리버티 시티의 면적은 4.38제곱킬로미터에 달하며, 이는 결국 게임 환경이 어떻게 형성될지에 대한 통찰력을 제공하고 GTA V와 같은 미래의 타이틀을 위한 길을 열었습니다.
8 서브노티카
지중해 공포증이 생기지 않도록 노력하세요 도전: 불가능

Subnautica의 참혹한 경험 속에서 플레이어는 외계 행성에 추락하게 되고, 수중 생태계에 생존이 달려 있는 세상을 탐험하며 모든 순간 잠재적인 포식자에 직면하게 됩니다.
이 광활한 지도는 “The Crater”로 알려진 2km 폭의 수중 고원을 중심으로 합니다. Seamoth와 같은 차량의 도움으로 고원을 헤엄쳐 건너는 것은 빠르지만 표면은 황무해 보입니다.그러나 더 깊이 잠수하여 아래에 숨겨진 미스터리를 밝혀내세요.
너무 멀리 벗어나면, “생태적 죽음의 지대에 진입.생존 가능성은 거의 0에 가까워지고 있습니다.”라는 불길한 경고가 탐험에 수반되는 위험을 섬뜩하게 일깨워줍니다.
7 증인
모든 것은 관점에 달려 있습니다

오픈 월드가 줄어드는 추세는 복잡성이 감소한다는 것을 의미하지 않습니다.
다른 프랜차이즈와 혼동하지 말아야 할 The Witness는 대략 2km x 2km 크기의 아름답게 조성된 섬에서 패널 퍼즐을 푸는 것을 중심으로 하는 퍼즐 게임입니다.
조나단 블로우가 제작하고 테클라에서 출판한 이 섬은 점점 더 어려워지는 500개의 퍼즐을 풀 기회를 제공합니다.
유명한 게임 Myst에서 영감을 얻은 The Witness는 플레이어들로부터 엇갈린 반응을 불러일으켰습니다.어떤 이들은 생각을 자극하는 레벨 디자인을 칭찬하는 반면, 다른 이들은 게임의 난이도가 지나치게 높고 과대평가되었다고 비판했습니다.
6 어쌔신 크리드 유니티
혁명을 살아라

오랜 기간 동안 게임 플레이를 역사적 배경에서 고정시키는 테마를 지켜온 Unity는 플레이어를 프랑스 혁명의 혼란 에 몰입시켜 18세기 후반 파리를 거의 1:1로 재현해 보여줍니다.
구불구불한 거리와 좁은 골목길을 통해 유니티는 분주한 도시 생활과 돌아다니는 전투원을 통해 강렬한 몰입감을 조성합니다.
플레이어가 파리의 웅장한 건물 위로 올라가면 파쿠르 애호가들에게 이상적인 넓은 놀이터를 발견하게 됩니다.
하지만 면적이 약 2.4제곱킬로미터에 불과해 이 프랜차이즈 중에서는 규모가 작은 편에 속합니다.
5 디스코 엘리시움
하얀 애도

디스코 엘리시움은 레바콜이라는 대도시 내의 작은 지구인 마르티네즈를 배경으로 하며, 플레이어는 기억 상실증에 걸린 형사 역할을 맡아 교수형에 처해진 남자의 미스터리를 밝혀내야 합니다.
플레이어는 세 개의 뚜렷한 구역으로 구성된 마르티네즈를 돌아다닐 수 있습니다.주요 해안가, 가난한 어부 오두막, 버려진 교회입니다.
각 섹션은 포괄적인 서사에 기여하여 마르티네즈에 영향을 미치는 사회정치적 역학을 드러냅니다.이 구역에 대한 정확한 측정은 없지만, 횡단하는 데는 짧은 시간만 필요합니다.
게임 플레이에서 얻은 추정에 따르면 저격수의 시야와 Whirling in Rags 사이의 거리는 불과 수백 미터로, 이로 인해 마르티네즈의 전체 크기가 약간 더 큰 것으로 보입니다.
이런 친밀한 배경은 긴박감을 조성하는데, 특히 도시를 혼란에 빠뜨릴 수 있는 노동자 파업을 헤쳐 나가는 동안 더욱 그렇습니다.
4 배트맨: 아캄 시티
정의를…고담을 위해!

아캄 시리즈는 배트맨 세계관을 사실적으로 묘사한 것으로 유명하며, 슈퍼히어로 게임의 높은 기준을 제시했습니다.
아캄 시티를 통해 이 프랜차이즈는 선형 게임 플레이에서 오픈 월드 구조로 전환하여 고담의 가장 사악한 악당들을 가두는 고립된 거대 감옥을 확립했습니다.
약 1제곱킬로미터(약 0.93km2)에 불과한 컴팩트한 맵 크기에도 불구하고, 아캄 시티는 뚜렷한 테마를 갖춘 환경이 풍부하여 쉽게 알아볼 수 있는 적 유형을 보여줍니다.
이 작품은 횡단과 탐험에 대한 기준을 확립했을 뿐만 아니라, 프랜차이즈를 정의하는 어둡고 거친 미학을 공고히 했습니다.
3 센무
게임 산업의 “The Room” 버전

1999년 드림캐스트로 출시된 셰인무는 야심찬 제작으로 주목을 받았지만 블록버스터의 지위를 차지하지 못해 소수의 팬층만 형성되었습니다.
대중적으로 성공하지는 못했지만, 셰인무는 몰입감 넘치는 세계관과 NPC가 일상 생활을 하는 라이프 시뮬레이션 게임으로 사랑받고 있습니다.
작은 규모의 맵 덕분에 플레이어는 단 3분 만에 요코스카 교외 도시를 탐험할 수 있지만, 그 경험은 여전히 재미있고 풍부합니다.
Shenmue의 팬들은 2019년에 개봉된 후속작을 만들기 위해 뭉쳤지만, 작품의 질에 대한 의견은 매우 엇갈렸습니다.
2 짧은 하이킹
시간을 내어 스트레스를 해소하세요

A Short Hike는 한 명의 개발자 Adam Robinson-Yu가 만든 따뜻한 인디 게임입니다.기발한 NPC와 사이드 퀘스트가 방해하는 것에 따라 게임은 한 시간 안에 완료될 수 있습니다.
이 이야기는 여름 동안 번잡한 도시 생활에서 벗어나기 위해 Hawk Peak Provincial Park를 방문하는 어린 새 Claire를 따라갑니다.그녀의 임무는 중요한 전화를 받기 위해 Hawk Peak 정상에 도달하여 휴대전화 수신을 회복하는 것입니다.
이 여행은 흥미로운 랜드마크와 상호작용할 수 있는 캐릭터가 가득한 공원에서 전적으로 진행되며, 고양되는 결말로 끝납니다.
지도의 구불구불한 길과 고도 변화는 핵심 스토리가 비교적 간략함에도 불구하고 광대함의 환상을 만들어냅니다.공원을 탐색하는 것은 즐겁고 간단하며, 특히 충분한 골든 페더가 도움이 됩니다.
1 야쿠자 0
카무로초에서는 Less Is More

Like a Dragon 시리즈 전체에서 플레이어는 흥미진진한 미니 게임과 심각한 범죄 스토리에 엮인 하위 스토리로 가득한 매우 세부적인 도시 환경을 경험하게 됩니다.
많은 장소가 실제 상황을 반영합니다.소텐보리는 오사카의 도톤보리를, 이제사키 이진초는 요코하마의 이세자키초를 떠올리게 하며, 최근에는 호놀룰루의 장소도 등장했습니다.
도쿄의 활기찬 신주쿠 가부키초에서 영감을 받은 카무로초는 Like a Dragon 프랜차이즈에서 가장 상징적인 지역 입니다.몇 블록에 불과하지만, 24시간 내내 활기가 넘칩니다.
카무로초에서 플레이어는 노래방부터 애니메이션 시뮬레이션까지 다양한 활동에 참여할 수 있으며, 실제로 방문하고 싶은 번화한 도시 풍경으로 이동해 몰입감 넘치는 경험을 할 수 있습니다.
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