Disco Elysium은 초현실적인 내러티브 스타일로 유명합니다. 대화가 풍부한 RPG로서, 당신이 내리는 결정과 마주치는 캐릭터들은 수많은 사색적인 생각에 생명을 불어넣으며, 각각은 당신의 Thought Cabinet에서 처리되기를 기다립니다.
이 게임은 전통적인 RPG 메커니즘에서 벗어납니다. Thoughts의 영향은 대체로 철학적이며, 장르에서 흔히 볼 수 있는 복잡한 숫자 계산보다는 사소한 통계 조정만 제공합니다. 진짜 흥미로운 점은 이 Thoughts가 형사 Harrier DuBois의 마음에 대한 통찰력을 어떻게 드러내는지에 있으며, 조사가 시작되기 훨씬 전에 여러분의 여정을 형성합니다.
이 글에서는 단순히 게임플레이상의 이점뿐만 아니라 디스코 엘리시움에 내재된 부조리와 철학적 깊이의 표현에 대해서도 다양한 생각을 평가해보겠습니다.
Lenval Brown의 Problem and Solution 섹션의 오디오 전달은 경험할 가치가 있습니다. 그의 매력적인 목소리는 이러한 상상력 있는 생각의 영향을 강화합니다. 그의 매혹적인 설명을 여기에서 들을 수 있습니다 .
내 상위 Thoughts 목록을 정리하는 것은 간단했지만, 각 Thoughts가 지닌 높은 글쓰기 품질로 인해 명확한 순위로 정리하는 것은 어려웠습니다. 나는 종종 게임플레이 보너스를 사용하여 동점을 깨곤 했습니다.
경고: 스포일러가 포함되어 있습니다!
12 동성애 언더그라운드
주장을 이기지 못하다
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지속적인 보너스 |
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인수 |
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없음 |
성에 대한 집착을 멈췄습니다. 해리가 킴과 성에 대해 논의할 수 있도록 허용합니다. |
8시간 |
해리는 발코니에 있는 흡연자와 대화하는 동안 평정심 검사에 성공해야 하고, 회전식 누더기 집에 다시 나타나면 동성애자 지하 조직의 일원이 될 수 있는지 물어봐야 합니다. |
어쩌면 당신은 당신 자신과 다른 사람들의 성적 취향에 대해 집착하는 것을 *그만둬야* 할까요? 그럴 때가 된 것 같아요. 이걸 *8시간*이나 생각한 거야?! 그만둬야 할 뿐만 아니라, 김씨에게 다른 사람들의 성적 취향에 대한 집착도 멈췄다고 말해야 해요. 김씨가 고맙게 생각할 거라고 확신해요. 당신이 당신의 성적 취향에 집착해서 이미 그를 죽인 게 아니라면요. (당신의 뇌에서 알아낼 방법은 없지만, 당신 자신을 위해, 당신이 그렇지 않았다고 말해 주세요.)
이 생각은 게임이 작고 유머러스한 순간을 압축해 담는 능력을 보여줍니다. 해리는 흡연자와의 간단한 대화에서 이를 얻었고, 흡연자는 해리에게 8시간 동안 집착을 유발했습니다. 그러나 이 생각의 유용성은 제한적이며 해리의 캐릭터에 대한 코믹한 통찰력으로만 작용합니다.
그것은 통계 향상을 가져오지 않으며, 이야기를 앞으로 이끌지도 않습니다. 대신, 그것은 해리가 다른 사람의 성적 취향에 집착하는 것의 부조리를 유머러스하게 강조합니다. 킴과의 대화는 무뚝뚝하고 영감 없는 반응으로 이어지며, 해리의 익살에 대한 캐릭터 피로를 보여줍니다.
표면적으로는 사소한 것이지만, 이러한 생각은 팬덤 내에서 김씨의 성격을 확립하는 데 큰 기여를 했으며, 팬 픽션과 플레이어 기반 간의 더욱 깊은 관계를 촉진하는 데 기여했습니다.
지금 돌이켜보면, 해리가 김정은의 성적 지향에 대해 질문한 것은 꽤나 무례한 것으로 보일 수도 있다.
11 고급 인종 이론
우리는 경쟁적 인종차별에 도달했습니다
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-1 드라마 |
수사학 학습 한도가 5로 상향 조정됨 +1 개념화 |
1시간 40분 |
해리가 메저헤드와 대화하는 동안 개념화 검사를 통과해야 합니다. |
레이스스톰의 눈 속에서 모든 것이 고요합니다. 당신의 마음은 맑고 밝습니다. 마인드벤딩 계통학은 더 멀리 보이고, 공평하게 말하면 약간 우스꽝스럽습니다. 위대한 레이스 미스터리는 해결되었습니다. 남은 일은 당신의 생각을 말로 표현하는 것뿐입니다.
해리는 모순된 논리로 유명한, 거침없이 인종차별적인 메저헤드와 대화한 후 이 생각을 얻습니다. 메저헤드의 공격적인 발언은 터무니없는 쪽으로 기울어 있지만, 게임에서 그의 존재는 비교적 무해하여, 플레이어에게 물리적 도구 검사를 통과하면 그와 맞서고 심지어 물리적으로 압도할 기회를 제공합니다.
플레이어가 Measurehead의 이론에 동조하기로 선택하면 Harry는 파시즘으로 기울어 수동적 의지 검사를 통해 사기에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 이 게임은 반인종주의 감정을 강조하여 이러한 경로를 막습니다.
이 사상은 사이비 과학적인 인종 이론과 그것을 둘러싼 이야기의 우스꽝스러움에 매료된 사람들을 사로잡습니다.
10 마그네슘 기반 생명체
자기를 올려라!
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-1 떨림: 흔들림 없음 |
+2 의지: 마그네슘 수용선 -1 논리: 그런 건 없어, 친구야 |
1시간 15분 |
오두막에 있는 쿠노와 마그네슘에 관해 대화합니다(평정심 5 이상 필요). |
어떤 사람들은 마그네슘이 실제로 아무것도 하지 않으며 그냥 끊어야 한다고 말합니다. 우리는 그들에게 무엇을 말해야 할까요? .. 우리는 그들에게 말합니다: 절대 안 돼. 당신은 마그네슘 기반 생명체가 되려고 합니다. 원시 탄소 인간의 시대는 끝났습니다. 인류는 더 이상 느리게 작동하는 배경 방사선에 의존하여 유전적 운명을 더 멀리 가져갈 필요가 없습니다. 이것은 유도 진화의 시대이며 마그네슘이 열쇠입니다. 당신은 당신의 종의 첫 번째입니다. 인간 진화의 다음 단계입니다. 그것을 자석으로 만들고, 마시고, 옆으로 냄새 맡는 진보된 마그네슘 프로토맨입니다!
이 생각은 마그네슘에 대한 쿠노와의 기발한 상호작용에서 비롯됩니다. 의미는 해리의 정신 상태를 마그네슘에 대한 기괴한 중독을 통해 고양시키고, 그로 인해 그의 사기를 높이는 것입니다.
이 게임의 가장 기발한 생각 중 하나로, 해리가 약물 남용으로 빠져드는 모습을 유머러스하게 반영하는 동시에, 그에게 침착함과 명석함의 겉모습을 보여준다. 이는 디스코 엘리시움 특유의 재밌는 모순이다.
9 에이스의 로우
너무 느리지 않음
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인수 |
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+2 김씨에 대한 공감 |
김 키츠라기에 대한 공감 +2 군단 정신 +1 |
2시간 45분 |
교수형 남자를 성공적으로 쏘면, 해리는 킴과 하이파이브를 하고 낮은 자세를 취하면 이 생각을 얻을 수 있다(인터페이싱 ≥ 5 필요). |
나머지 세계에서 에이스 로우는 정치적으로 중립적인 *멋진 레바콜* 물건일 뿐입니다. 레바콜에서는 여전히 혁명적 의미를 담고 있습니다. 또한 키츠라기 중위의 *옷*을 보셨나요? 그는 에오스테틱 여단이 입는 것과 똑같은 폭격 재킷을 입고 있습니다. 그리고 그 카고 바지는 불타는 에어로스테틱을 핫픽스하는 도구에 맞을 것 같습니다… 그에게 이것에 대해 물어보세요.
게임의 즐거운 상호작용과 비슷하게, 해리는 격렬한 순간을 보낸 후 이 하이파이브 제스처를 통해 킴과의 친밀감을 강화하며, 혼란 속에서도 파트너십을 상징합니다.
이 순간은 플레이어가 김과의 우정을 더욱 돈독히 하도록 격려하며, 그렇지 않으면 암울한 내러티브에 희망을 불어넣습니다. 김은 게임에서 두드러진 캐릭터로 등장합니다. 그의 우정은 해리에게 구원의 기회를 제공합니다.
이런 생각을 적용하면 김씨와 의미 있는 유대감을 쌓는 데 도움이 되며, 특히 재판소에서 게임이 절정으로 치닫는 동안 더욱 유리합니다.
8 화이트 모닝
이것은 전임자(Ex-Something)에 대한 이야기입니다.
임시 연구 보너스 |
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인수 |
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-1 권한 |
+20% 줌 아웃 거리; 모든 MOT 학습 상한이 1만큼 증가 |
5시간 |
이 생각은 해리가 손상된 원장의 숨겨진 보관함을 열고 그 안에 있는 카드를 읽으면 얻을 수 있습니다. |
…그리고 그 작은 녀석은 당신이 인형의 집 세계 위로 올라갈수록 점점 더 작아집니다. 당신은 그가 눈 속에서, 거리에서, 모퉁이에 있는 가게에서, 그리고 마침내 성냥갑 집에서 보이는 것을 봅니다. 창가에 앉아, 창틀에 하얀 꽃이 있습니다. 당신은 여기 위에서도 그 냄새를 맡을 수 있습니다: 끔찍합니다. 하얀 애도. 현대적인 죽음. 이혼, 또는 그에 비슷한 것. 당신이 할 수 있는 일은 당신과 그 사이에 더 많은 거리를 두고, 그를 더 작게 만드는 것입니다. 그를 *당신*이 아닌 것으로 만듭니다.
이 생각은 해리가 과거 연애에서 받은 러브레터를 읽으며 겪은 고통스러운 기억에서 벗어나는 모습을 아름답게 그려냅니다.
설득력 있는 서사적 산문을 통해 묘사된 이 게임에서 플레이어는 해리의 뚜렷한 슬픔을 직접 경험하게 되고, 이는 그가 고대 파충류 뇌와 소통하는 거짓 게임 오버 화면으로 이어진다. 이 장면은 잃어버린 사랑의 심리적 부담을 교묘하게 상징한다.
이 생각을 내면화하면 해리와 플레이어 모두 감정적 트라우마의 내장적 여파에 직면하게 됩니다. 거리 두기 메커니즘은 해리의 고통에 대처하는 데 도움이 되며, 플레이어에게 존재의 일시적인 본질을 상기시킵니다.
7 활 수집가
모든 것은 서로 연결되어 있습니다.
임시 연구 보너스 |
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인수 |
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-1 권한 : 지상의 지옥 |
+3 떨림: 세 번째 존재 |
6시간 10분 |
해리가 개념화 6 이상을 보유하고, 고대 파충류 뇌와 활 수집가에 대해 대화하는 동안 카드를 버리지 않고 손상된 원장의 숨겨진 칸을 열면 획득합니다. 화이트 모닝과 함께 획득할 수 있습니다. |
이른 아침입니다. 세상은 짙은 파란색입니다. 불꽃이 그녀의 얼굴을 비춥니다. 삼각형의 섬세한 구성입니다. 거리는 돌리 줌처럼 길어지는 듯합니다. 그리고 당신이 거기에 서서 점점 작아지는 모양에 손을 흔들면 공기 중에 무언가가 있습니다. *항상* 거기에 있었던 무언가. 투명한 세상. 당신이 느끼는 부드러움. 당신 사이에 있는 레바콜의 유령이 당신의 신호를 전달합니다. 성스러운 메신저.
Disco Elysium의 두드러진 특징 중 하나는 시적인 내러티브 스타일로, 플레이어를 Harry의 복잡한 정신에 완전히 몰입시킵니다. Bow Collector Thought는 Harry의 현재 몰락 이전의 삶을 엿볼 수 있는 창을 제공하며, 전 여자친구와 함께 산책했던 추억을 떠올리게 합니다.
달콤하면서도 씁쓸한 이 생각은 해리의 자존감과의 갈등을 보여주며, 그가 회상에 잠기면서 그의 기술이 쇠퇴하는 모습을 드러낸다.
이 생각은 플레이어에게 레바콜의 복잡한 벽화를 엿볼 수 있는 기회를 제공하고, 단순한 기술 검증을 넘어 풍부한 경험을 제공하며, 세상과의 가슴 뭉클한 감정적 연결을 제공합니다.
6 웜티-돔티 돔 센터
임시 연구 보너스 |
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연구 시간 |
인수 |
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-1 제안: 아웃사이더 |
-2 제안: 허세 부리는 멍청이; 백과사전 패시브는 +10XP와 +2 real을 부여합니다. |
42분 |
2일차 후에 어촌 마을 서쪽에 위치한 펠드 건물에 대해 트랜트 하이델스탐에게 물어보세요. 특히 그 건물 안의 테이프 컴퓨터가 어떻게 작동하는지 물어보세요. |
멍청한 경찰아, 넌 집에 있는 거야, 예술계 사람들과 어울리지 않고. 넌 그들을 싫어하고, 모두가 그들을 싫어하고, 그들도 스스로를 싫어해. 역겹다 – 스프레차투라와 스파클링 와인으로 만든 산업. 그리고 솔직히 말해서, 탈세 계획. 웜티 돔티 돔 센터는 미학과 세금 최적화의 이 불경스러운 공생의 심장부이고, 이제 네가 그것을 내면화했으니 – 너도 한 조각 가질 수 있어!
이 생각은 지적 능력을 증명하고 높은 백과사전 기술을 통해 수동적 소득을 손쉽게 얻는 데 관심이 있는 플레이어를 대상으로 합니다. 해리를 위한 지적 빌드를 추구하는 사람들에게 Wompty Dompty Dom Centre는 상당한 이점을 제공합니다.
이런 사고방식으로 플레이어는 재정이 강화되어 다른 기술 개발에 자원을 할당할 수 있고, 이는 게임 플레이 경험을 크게 향상시킬 것입니다.
5. 잼록 셔플
당신은 탐정입니다. 탐지하세요.
임시 연구 보너스 |
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연구 시간 |
인수 |
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-1 Esprit de Corps: 혼란스러운 행동 |
잠긴 컨테이너에서 더 나은 전리품을 찾으세요 |
1시간 5분 |
기술적으로는 범죄적인 경우라 할지라도, 플레이어는 세 개의 장소에 침입해야 합니다. |
어떤 면에서는 그렇습니다. 당신은 보물을 찾고 있습니다. 41구역의 대부분 경찰관은 Jamrock Shuffle이라고 불리는 일을 합니다. 용기를 깨는 것입니다. 그들 대부분은 Jamrock이나 Coal City 출신입니다. Revachol의 가장 가난한 지역으로, 거리 바로 아래에 있는 Le Royaume이라는 왕립 지하묘지 네트워크와도 겹칩니다. 어린 시절에 여러분은 모두 보물을 찾기 위해 지하로 들어갔고, 쥐꼬리나 사용한 바늘을 가지고 돌아왔습니다. 그 장난기 어린 호기심은 여전히 당신 안에 있을 것입니다. 누가 알겠습니까? 언젠가 Orbe de Montagne, Holy Scepter, Cocaine Skull이 모두 당신의 것이 될지도 모릅니다!
이 생각은 RPG 플레이어의 본질적인 호기심을 교묘하게 반영하여 플레이어가 주변 환경을 탐험하고 주변 세계에 참여하는 데 보상을 제공합니다. Jamrock Shuffle은 경찰 업무의 종종 간과되는 측면에 주목하여 Harry의 동네의 가볍고 향수적인 측면을 보여줍니다.
탐험을 좋아하는 플레이어라면 이 생각이 매우 귀중하다고 느낄 것이며, 해리의 동료 장교들의 배경 스토리를 바탕으로 게임의 내러티브 깊이를 높여줄 것입니다.
4 본 적이 없음(비현실화)
당신은 이것을 알아야합니다
임시 연구 보너스 |
지속적인 보너스 |
연구 시간 |
인수 |
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없음 |
클릭한 구슬당 1XP; 모든 INT 학습 상한선이 1만큼 증가합니다; 조이스 메시에와 현실의 기본에 대해 논의하며 개념화 검사에 +12 보너스를 얻습니다. |
3시간 25분 |
레나와 해리의 현실에 대해 논의하세요. 그러면 레나가 조이스에게 해리를 소개해서 더 자세한 대화를 나누게 할 것입니다. |
Jamais vu. 데자뷰의 반대말. *이미* 본 것은 아니지만, *전혀* 본 적이 없는 것. 친숙해야 할 모든 것이 이상하고 새롭게 보인다. 어린 시절에 반쯤 잊었던 어느 날, *지금*만. 이런 기분을 느껴왔다. 그리고 얼마나 오래되었는지 누가 알겠는가? 가서 조이스 메시에에게 물어보라. 우리는 어떤 세상에 있는 걸까? 이게 근본적인 질문이다.
플레이어는 매력적인 상호 작용을 통해 XP를 축적하여 추가 탐험을 자극합니다. Jamais Vu는 호기심을 장려하여 모든 플레이어의 첫 경험의 초석이 됩니다.
3 살구 츄잉껌 향
모든 것이 당신을 그녀에 대해 생각하게 만든다
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지속적인 보너스 |
연구 시간 |
인수 |
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-1 반응속도 : 과거에 살고 있다 |
+2 지각: 배신은 어디에나 남아 있습니다. |
5시간5분 |
클립보드의 숨겨진 보관 공간을 열고 레저의 메모 냄새를 맡고 살구 껌 포장지를 살펴보면서 잠금을 해제할 수 있습니다. |
8월 2일. 초여름. 당신은 강 동쪽의 르 자르댕에서 전차에서 내린다. 그녀의 아버지와 어머니는 중산층이다. 그녀의 작은 재킷의 나일론이 어둠 속에서 가을 낙엽처럼 당신 옆에서 바스락거린다. 그녀의 발꿈치가 포장도로에서 딸각거린다. 당신은 그녀 부모님 집 앞문으로 걸어간다. 그녀는 껌을 꺼내고 당신은 그녀에게 키스한다. 온몸에 전기가 흐르는 것 같은 느낌. 당신은 완전히 다른 세계로 들어왔다는 것을 즉시 알게 된다.
해리의 낡은 껌 포장지 냄새를 맡는 색다른 습관은 그가 전 애인에 대한 기억에 얼마나 예민하게 집착하는지 보여줍니다. 이 생각은 그가 그들의 관계를 돌아보며 취약해지는 순간을 포착하여 향수와 후회의 분위기를 심어줍니다.
사소한 행동이 심오한 생각을 촉발하는 병치는 Disco Elysium이 아름답게 만들어진 산문에 대한 성향을 보여줍니다. 해리의 복잡한 내적 갈등을 보여주는 동시에 플레이어를 감정적으로 사로잡습니다.
2 위태로운 세상
항상 패배자일 것이다
임시 연구 보너스 |
지속적인 보너스 |
연구 시간 |
인수 |
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모든 빨간 체크는 실패합니다 |
크리티컬 성공 및 실패 임계값이 1만큼 낮아집니다. 2d6 주사위를 굴려 5+6이 나오면 난이도에 관계없이 자동으로 성공한 것으로 간주합니다. 1+2가 나오면 자동으로 실패한 것으로 간주합니다. |
4시간 |
서점 뒤편의 파멸적인 상업 지구에 있는 주사위 제조기를 이용해 화이트 시버스 검사를 통과한 후 달성할 수 있습니다. |
*어떻게* 지지 않을 수 있을까? 지지 않을 수 없다. 세상은 칼날 위에 균형을 이루고 있다. 그것은 닳아빠진 신경의 게임이다. 당신은 숫자와 처벌 조치에 의해 밀려난다: 고통, 거부, 그리고 지불되지 않은 청구서. 당신은 놀거나 배 밑으로 기어들어가서 쇠약해질 수 있다 – 소금이나 갈매기 무리가 될 수 있다. 당신의 적들은 그것을 *좋아할* 것이다. 아니면 싸울 수 있다. 주사위를 채우는 유일한 방법은 계속 싸우는 것이다.
이 생각을 시작하면 특정 위험이 따르는데, 이는 게임 내 4시간 동안 Red Checks에서 자동으로 실패를 유발하기 때문입니다. 그러나 장기적인 효과는 중요한 성공과 실패에 대한 매개변수를 확대하여 기술 검사의 한계를 좁힙니다.
이 생각의 본질은 게임의 핵심 철학을 포착합니다. 역경 속에서도 인내하는 것의 중요성입니다. 플레이어는 승리가 여정에 부차적이라는 것을 깨달아야 합니다. 이는 삶에서 실존적 도전에 직면한 모든 사람에게 공감되는 진술입니다.
1 볼륨형 똥 압축기
함께 하세요
임시 연구 보너스 |
지속적인 보너스 |
연구 시간 |
인수 |
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없음 |
모든 인내력 흰색 검사가 잠금 해제됨; 인내력 학습 상한이 4로 증가; 매달린 시체를 조사하기 전에 인내력 검사에 +6 보너스가 부여됨. |
30분 |
해리는 매달린 시체를 보면서 두 번째로 토해야 했고, 킴이 나타나서 그를 재촉해 시체를 정리하게 했다. |
오늘 Revachol West에서 이상한 과학 뉴스가 나왔습니다. 경찰관의 똥이 약 495기가 십진수의 압력에서 관찰되었습니다. 똥이 함께 있는 이 금속 수소 수준은 붕괴하는 별의 중심에만 존재한다고 생각되었고, 법 집행관에게는 존재하지 않았습니다. 똥 특이점이 얼마나 오래 지속될지는 아직 알 수 없습니다.
김씨가 해리에게 “그의 똥을 치우라”고 재촉하는 것은 문자 그대로 해석되어, 해리가 수사 역할의 요구 사항에 직면하면서 게임 플레이에서 전환이 발생합니다. 이 Thought의 코믹한 프레이밍은 그의 작업의 심각한 본질을 가볍게 하는 동시에 결국 부검 장면에 대한 인내심을 높여줍니다.
이런 유머러스하게 비판적인 생각은 게임플레이의 역동성을 강화할 뿐만 아니라 플레이어에게 공감을 불러일으키는 기억에 남는 순간을 만들어냅니다. 해리가 자신의 괴로운 상황을 헤쳐나가야 할 필요성을 강조하고, 평범한 것을 특별한 것으로 전환합니다.
실용적인 이점과 유쾌함이 가득한 이 생각은 게임의 독특한 톤의 특징으로 효과적으로 자리 잡고 있습니다. 효과를 탐구하기 위해 플레이어는 파스미드와의 마지막 만남에서 대화의 사소한 변화를 관찰할 수 있습니다.
디스코 엘리시움의 Thoughts의 메커니즘과 미묘한 차이를 더 자세히 알아보려면 여기에서 원본 소스와 이미지를 볼 수 있습니다 .
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