
Civilization 7 에서 탐험 시대 에 진입하는 것은 처음이든 백 번째이든 신나는 모험입니다.각 여정은 먼 땅을 탐험하거나 원래 대륙에서 제국을 확장할 때 독특한 기회와 도전을 제공합니다.이 시대의 핵심 요소에는 종교와 그에 해당하는 유닛의 도입, 보물 함대가 실린 종종 위험한 먼 땅, 군사 유닛과 독립 세력의 완전한 정비가 포함됩니다.
탐험 시대의 복잡한 상황을 성공적으로 헤쳐 나가려면 앞으로 무엇이 기다리고 있는지 이해하고 고유한 특징을 활용하는 효과적인 전략을 수립하는 것이 중요합니다.선택한 문명이나 지도자(예: 몽골)에 따라 먼 땅으로 모험을 떠나는 것이 항상 현명한 것은 아닐 수 있습니다.이 기간은 또한 고대 시대에 흔들렸을 수 있는 전략을 재고할 수 있는 예상치 못한 기회가 될 수 있으며, 뒤처지는 경우 복귀할 수 있는 길을 열어줄 수 있습니다.
10. 연령 전환 후 방위를 잡으세요
전쟁 종식 및 탐험 시대의 전투 유닛 재설정

탐험 시대가 시작되면, 첫 번째 과제는 제국의 변화를 평가하는 것입니다.모든 군사 유닛은 도시로 돌아가고, 지휘관은 진급을 유지합니다.그러나 유닛의 양과 유형은 재설정됩니다.고대 시대가 끝날 때 진행 중인 전쟁은 탐험 시대로 이어지지 않으며, 다른 문명과의 관계는 중립으로 약간 조정된다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.
또한 수도를 제외한 모든 도시는 마을로 돌아갑니다.실크로드 황금기가 진행 중이 아니라면 말입니다.이 전환기는 특히 신규 이민자에게는 매우 당혹스러울 수 있으므로 중요한 전략적 결정을 내리기 전에 제국의 배치를 이해하고 탐험 시대에 효과적으로 재편성할 시간을 가지십시오.
9. 올바른 종교를 선택하세요
믿음은 먼저 온 사람이 먼저 받는다

탐험 시대(특히 토샤카나 시대)에 문화 유산 경로를 추구할 계획이라면 일찍 종교를 확립하는 것이 중요합니다.유물 신앙을 선택하면 진행 중인 전략에 상당한 영향을 미치므로 각 옵션의 의미를 고려하는 것이 현명합니다.예를 들어 사도 신앙은 다른 문명의 경이로움이 있는 정착지를 목표로 삼아야 하며, 이는 특정 상황에 따라 유리하거나 제한적일 수 있습니다.
종교를 확립하고 선교사를 신속하게 배치하는 것은 토샤카나가 접근 방식의 기초를 형성하는 경우 특히 중요합니다.종교는 유물 획득을 용이하게 하는 것 이상의 역할을 합니다.창시자 및 강화자 신념은 귀중한 수확 보너스를 제공할 수 있습니다.탐험 시대 전략에서 종교의 역할에 대해 결정하십시오.가장 좋은 신념 옵션은 빠르게 주장될 수 있습니다.한 번에 한 명의 플레이어만 각 신념을 선택할 수 있습니다.
8 해안에 정착하다
본국에서 너무 멀지 않은 곳에 있는 보물 함대가 최고입니다.

Treasure Fleets Legacy Path에서 성공을 노릴 때 함대를 생산할 수 있는 해안 지역 근처에 편리하게 위치한 정착지를 만드는 것이 필수적입니다.먼 땅에 새로운 정착지를 세우는 여정은 시간이 많이 걸리며, 특히 고향에서 멀리 떨어진 곳에 있는 경우 더욱 그렇습니다.따라서 효율성을 최적화하기 위해 충분한 Treasure Resources가 있는 근처 해안에 정착지를 배치하세요.
보물 함대는 정착지의 보물 수용 능력에 따라 자원을 수송할 수 있으므로, 몇 턴 안에 전략적으로 배치된 해안 정착지는 단 하나의 정착지로 30개의 보물 함대 포인트를 축적하는 요건을 충족할 수 있습니다.보물 자원이 희소하더라도 해안 배치는 여전히 유리합니다.
7. 독립된 권력을 주의하세요
새로운 독립 세력이 탐험 시대 시작과 함께 생겨나다

독립 세력 및 도시 국가와의 이전 관계는 고대 시대에 강했을 수 있지만, 제국에 통합하지 않았다면 새로운 개체로 대체되었으며, 그 중 일부는 적대적일 수 있습니다.이러한 독립 세력이 생성되는 위치와 우호적이 되기 위해 영향력이 필요할 수 있는 근처의 적대적 파벌을 주시하는 것이 필수적입니다.
도시 국가에 대한 종주국 지위를 확립하고 새로운 무역로를 만드는 것은 이 새로운 풍경을 탐색하는 데 필요합니다.독립 세력과 친구가 된 최초의 지도자는 40턴 동안 종주국 지위를 얻게 되며, 이는 탐험 시대 내내 전략에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다.도시 국가 보너스와 포지셔닝을 활용하는 것이 핵심입니다.
6 수확량을 늘리기 위해 과잉 건설 시작
수확량, 인접성 및 효과는 탐험 시대에 재설정됩니다.

과잉 건설은 탐험 시대로 전환하면서 핵심적인 메커니즘이 되어 도시 개발 전략에 영향을 미칩니다.이 단계에서는 시대별 건물의 수확량이 감소하고, 고대 시대 건물은 보너스를 잃고 과잉 건설 대상이 됩니다.이 과정을 통해 오래된 건물 위에 탐험 시대 건물을 배치하여 인접 보너스를 복구하고 특정 타일의 전반적인 효과를 향상시킬 수 있습니다.
탐험 시대로 이동한 후 정착지 산출량이 감소한 것을 알아차렸다면 과잉 건설이 해결책입니다.이러한 주요 타일을 업그레이드하는 것을 우선시하여 강력한 수확량을 유지하고 과잉 건설과 관련된 고유한 보너스를 탐색하세요.
5 종교로 정복하다
종교로 월드 포인트를 추가로 획득하세요

Non Sufficit Orbis Military Legacy Path는 Distant Land Settlements를 정복하여 포인트를 모으는 것을 목표로 합니다.일반 정착지를 확보하면 2포인트를 얻고, 종교를 고수하는 정착지를 정복하면 4포인트를 얻습니다.따라서 종교는 문화 전략에서의 중요성과 마찬가지로 군사 경로에서 중요한 역할을 합니다.
이상적으로, 만약 당신이 당신의 종교를 전파하는 동시에 먼 땅으로 모험을 떠날 군대를 모을 수 있다면, 그것을 Non Sufficit Orbis 포인트 획득에 우선시하세요.다른 문명은 정착지를 쉽게 그들의 종교로 개종할 수 있으므로, 타이밍이 중요합니다.당신의 군대가 도착할 때까지 당신의 영향력이 유지될 것이라고 가정하지 마세요.
4. 몽골 무리가 있는 먼 땅을 피하십시오
몽골은 본국에서 충분한 세계 포인트를 획득하지 못했습니다.

몽골은 탐험 시대에서 Non Sufficit Orbis 능력을 통해 고유한 측면을 제공하며, 본국의 정착지에서 포인트를 얻을 수 있습니다.다른 문명과 달리 몽골은 종교 개종에 대한 혜택을 받지 못하지만, 대신 본국 전역에서 광범위한 기병 캠페인을 장려하는 고유한 Non Sufficit Orbis 지침에 따라 운영됩니다.
먼 땅으로 모험을 떠날 수는 있지만, 그곳의 정복한 정착지당 획득한 포인트는 그렇게 수익성이 좋지 않다는 점을 기억하세요.따라서 종종 본국 대륙 목표에 집중하는 것이 더 현명합니다.이를 고려할 때, 몽골을 이끄는 것은 해당 지역에서 이용 가능한 정착지의 밀도에 따라 새로운 전략적 기회를 열어줄 수도 있습니다.
3명의 전문가가 깨달음의 열쇠입니다
전문가의 방해 행위에 주의하세요

전문가는 고수확 도시 타일을 경작하는 것을 목표로 하는 계몽 과학 유산 경로에 참여할 때 상당한 중요성을 얻습니다.단일 타일에서 필요한 수확량 40을 얻으려면 관련 고유 시민 나무와 함께 최대 전문가 한도에 대한 교육 및 도시 계획 기술을 발전시키고 있는지 확인하십시오.
과잉 건설을 거쳤고 최적의 인접 보너스를 가진 타일에 전문가를 배치하여 출력을 극대화합니다.Sabotage Specialist Morale Espionage 액션 에 대한 경계는 필수적이며, 이는 대상 정착지 내에서 전문가를 크게 방해할 수 있습니다.
2 지도학 및 조선에 대한 연구를 우선시합니다.
심해 지형은 턴마다 피해를 입힙니다.

탐험 시대에는 딥 오션의 도전적인 지형을 횡단하는 것이 종종 핵심 전략이므로 적절한 기술 연구를 우선시하는 것이 중요합니다.지도학을 시작으로 민간 및 지원 유닛이 딥 오션 타일을 횡단하여 먼 땅으로 가는 길을 열 수 있습니다.그러나 조선이 연구될 때까지 유닛은 피해를 입고 딥 오션을 느리게 항해한다는 점에 유의하십시오.
Distant Lands는 이 시대에 많은 Legacy Paths의 중요한 초점 역할을 하며, 성공을 위해 지도학 및 조선에 투자해야 할 필요성을 강조합니다.이러한 기술에 대한 연구를 미루면 Treasure Fleets, Non Sufficit Orbis 및/또는 Toshakhana 관련 목표를 진행하는 데 상당한 방해가 됩니다.
1. 독특한 탐험 시대 리더와 문명을 활용하세요
라파예트와 이사벨라는 독특한 탐험 특화 능력을 가지고 있습니다.

여러 문명과 지도자는 탐험 시대 동안 매우 유익한 고유한 속성이나 버프를 가지고 있습니다.예를 들어, 이사벨라의 Seven Cities of Gold 능력은 Distant Lands에서 발견된 자연경관에서 얻는 골드를 두 배로 늘리고, 라파예트는 이 지역에 위치한 정착지에 대한 수확 보너스가 증가합니다.후속 콘텐츠 업데이트에서 새로운 지도자가 소개됨에 따라 탐험 시대별 추가 능력이 등장할 가능성이 높습니다.
탐험 시대의 각 문명은 몽골의 독특한 역학과 더불어 도시의 전문가 한계를 더욱 높일 수 있는 마자파히트의 능력에서 알 수 있듯이 기계 장치와 독특한 상호 작용을 합니다.이는 과학적 야망을 목표로 하는 사람들에게 이상적입니다.또한 스페인은 먼 땅에서 마을을 도시로 전환하는 데 드는 비용을 줄일 수 있습니다.이러한 독특한 특징을 전략적으로 활용하면 문명 7의 탐험 시대 에서 성공할 가능성이 높아집니다.
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