지금까지 만들어진 가장 이상한 게임 주변기기 10선

지금까지 만들어진 가장 이상한 게임 주변기기 10선

이런 상황을 상상해보세요.새로운 게임 콘솔을 구매했는데, 게임 경험을 한층 더 향상시킬 수 있는 다양하고 특이한 액세서리를 살펴보고 싶은 생각이 드는군요.

게임 액세서리의 기발한 풍경

독특한 비디오 게임 액세서리, 주변기기 및 컨트롤러의 매혹적인 영역은 1980년대부터 있었습니다.그러나 제조업체가 점점 더 실용적이고 표준화된 디자인으로 기울어짐에 따라 인기가 줄어드는 것 같습니다.

이러한 추세에도 불구하고 일부 회사는 여전히 기이한 주변 기기를 만드는 데 열중합니다.이러한 기이함을 기념하는 정신으로, 호기심을 불러일으킬 뿐만 아니라 창의성을 엿볼 수 있는 가장 기발한 게임 액세서리 목록을 선별했습니다.각 항목은 다른 콘솔을 나타내며, 사용 가능한 가장 기발한 옵션에 초점을 맞춥니다.

10.드래곤 퀘스트 슬라임 컨트롤러

끈적끈적한 경사

비디오 게임 컨트롤러 - 슬라임

언뜻 보기에 여러 콘솔에 맞게 조정된 컨트롤러는 표준처럼 보입니다.그러나 Dragon Quest Slime Controller는 색다른 모양으로 두드러져 게임 플레이가 매우 어색합니다.사용자는 푹신푹신한 실리콘 슬라임을 거꾸로 잡고 바닥에 있는 버튼을 조작해야 하는데, 이는 불편합니다.

궁극적으로 완벽한 기능을 갖춘 컨트롤러이기는 하지만, 사랑받는 비디오 게임 캐릭터에서 영감을 얻은 기발한 디자인으로 높은 평가를 받고 있으며, 스퀘어 에닉스와 같은 대기업조차도 색다른 하드웨어의 가치를 인정한다는 점을 상기시켜줍니다.

9.파워 글러브

약간 끔찍함

위키피디아에서 가져온 NES 파워 글러브의 이미지입니다.
위키피디아에서 가져온 이미지입니다.

파워 글러브는 많은 사람이 아이러니하게도 좋아할 만한 향수어린 작품입니다.그 형편없는 컨트롤과 제한적인 소프트웨어를 비판하는 대신, 이 기기를 닌텐도의 후기 혁신의 선구자로 인정합시다.

글러브는 다루기 힘들지만, 전통적인 컨트롤 방식과 모션 컨트롤을 연결한 야심찬 노력이었습니다.그 정신은 Wii 리모컨과 조이콘과 같은 기기를 통해 이어졌으며, 당시에는 흥미롭지만 미개발된 게임 개념을 강조했습니다.

8.게임바이크

이동성 제한

덴버의 Retro Gaming의 Gamebike 상자 이미지입니다.

비디오 게임에 연결하여 피트니스를 장려하는 운동용 자전거로 설계된 Gamebike는 수수께끼 같은 제품입니다.유선 연결이 필요하고 핸들바 사이에만 컨트롤을 배치하는데, 이는 표준 운동용 자전거에 비해 가격과 크기를 고려할 때 상당한 단점입니다.

반면, Wii Fit과 같은 대안은 다양한 게임과의 호환성과 고유한 기능으로 인해 더욱 매력적인 경험을 제공하지만, Gamebike는 불필요하게 복잡한 솔루션처럼 느껴집니다.

7.부스터보이

어색하고 보기 흉하다

게임보이용 추가 장치인 부스터보이의 이미지.

부스터 보이는 원래 게임보이의 고유한 단점을 해결하고자 했지만, 부피가 큰 디자인으로 인해 실용성이 크게 떨어졌습니다.이 액세서리는 게임보이를 번거로운 플라스틱 하우징으로 감싸 모든 버튼을 확대하고 D패드를 어색한 아날로그 스틱으로 변환합니다.

이 액세서리는 90년대 게임 문화의 과장된 태도를 상징하지만, 기능성은 강화하지 않으면서도 단지 부피만 늘렸을 뿐입니다.하지만 어느 정도 향수의 매력은 있습니다.

6. Wii 스피크

게임 앤 샤우트

Wii Speak 액세서리 이미지는 위키피디아에서 가져온 것입니다.
위키피디아에서 가져온 이미지입니다.

닌텐도의 온라인 음성 채팅 시도는 항상 독특했습니다.특히 Wii Speak는 최상의 경우에도 양질의 오디오를 제공하는 데 어려움을 겪는 물리적 액세서리였습니다.단 13개 게임에서만 호환이 제한적이고 큰 소리로 외쳐야 들리기 때문에 사용 시 매우 혼란스러울 수 있습니다.

이 기발한 장치는 닌텐도가 지속적으로 통신 기술에 어려움을 겪었음을 보여줍니다.이 통신 기술은 이후 하드웨어에서 미미한 개선만 이루어졌고, 이로 인해 플레이어는 간단한 헤드셋 옵션만을 갈망하게 되었습니다.

5.닌텐도 라보

골판지 기계 가공

피아노, 집, 오토바이, 낚시 세트로 구성된 닌텐도 라보 버라이어티 키트 이미지는 닌텐도 홍보 이미지에서 가져온 것입니다.
닌텐도의 이미지입니다.

닌텐도 라보는 골판지 구조물을 통해 직접적이고 창의적인 게임 경험을 소개하는 것을 목표로 했지만, 궁극적으로 의도한 대상 고객층에게 실패했습니다.많은 사람들이 초기 버라이어티 키트의 짧은 게임 플레이 경험과 빠른 조립이 실망스러웠지만, 대화형 튜토리얼과 상상력 있는 플레이의 잠재력은 약속했습니다.

컨셉 자체는 혁신적이었고 VR 세트는 다른 게임과의 호환성을 보여주었지만 프로젝트가 중단되면서 독특한 게임 경험을 더욱 개발할 수 있는 기회를 놓친 셈입니다.

4.게임기어 TV튜너

비참한 신호

세가 레트로에서 가져온 Game Gear TV Tuner 애드온의 클로즈업 샷입니다.
세가 레트로의 이미지입니다.

휴대용 저해상도 화면에서 텔레비전을 보는 것을 꿈꿔본 적이 있는 사람들을 위해, 눈에 띄는 부족함에도 불구하고 Game Gear TV Tuner가 등장했습니다.140p의 빈약한 화질로 콘텐츠를 표시하고 배터리 수명을 크게 소모하는 이 기발한 액세서리는 실망스러운 경험을 제공했습니다.

휴대용 게임 시스템을 TV 시청에 활용한다는 건 호기심을 끄는 개념이기는 하지만, 실용적인 단점 때문에 사실상 쓸모없게 되었고 오늘날에는 사용하기 어렵습니다.

3.엑스박스 360 키넥트

움직이자

위키피디아에서 가져온 Xbox 360 Kinect 이미지입니다.

닌텐도의 모션 컨트롤 성공을 재현하고자 마이크로소프트는 키넥트를 출시했습니다.하지만 원활한 경험을 제공하지는 못했습니다.키넥트는 사용자가 넓은 공간에서 서서 움직여야 했기 때문에 Wii 리모컨의 더 간단하고 효과적인 모션 감지에 비해 훨씬 편리하지 않았습니다.

인터페이스를 통한 탐색은 플레이어의 행동을 자주 잘못 읽어서 악명 높게 번거로웠습니다. VR 기술의 발전을 통해 모션 게임이 인기를 얻었지만, Kinect는 그 이후로 어색하고 불완전한 장비로 역사 속으로 밀려났습니다.

2.오니무샤 3 데몬 시즈 카타나 컨트롤러

당신은 이미 죽었습니다

Ebay의 NcsxShop에서 가져온 Onimusha Katana Crontroller의 이미지입니다.
Ebay의 NcsxShop에서 가져온 이미지입니다.

게임 역사상 가장 긴 이름을 자랑하는 타이틀인 Onimusha 3 Demon Siege Katana Controller는 재미있을 뿐만 아니라 비실용적입니다.이 특이한 컨트롤러는 모든 버튼을 카타나 길이에 따라 배치하여 게임 플레이를 확실히 어색하게 만듭니다.

실용적이지 않은 만큼 호기심을 자극하지만, 필요한 모든 제어 장치를 완벽하게 수용합니다.완전히 독특하며, 희소성 때문에 수집가들에게 인기가 많았으며, 종종 1, 000달러 이상에 판매되었습니다.

1. DK봉고스

당신은 그것을 잘 알고 있습니다

The Video Game Company에서 가져온 DK Bongos 컨트롤러 이미지.
The Video Game Company의 이미지입니다.

DK Bongos는 봉고 형태로 교묘하게 위장한 Gamecube 컨트롤러로, 주로 Donkey Kong Jungle Beat용으로 의도되었지만 어떻게든 다른 여러 게임과 호환됩니다.각 봉고에 버튼이 두 개 있고 박수 입력 기능이 있어 기발하고 효과적인 대체 제어 방식이 되었습니다.

이런 디자인을 통해 플레이어는 색다른 게임플레이를 경험할 수 있으며, 다른 타이틀의 리듬 기반 플레이를 시도하는 동시에 물리적으로 상호작용하는 방식이 가능해져 재미있게 즐길 수 있습니다.

출처 및 이미지

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