톱 10 스릴러 공포 게임 체이스 시퀀스

톱 10 스릴러 공포 게임 체이스 시퀀스

어두운 복도에서 무서운 생물에게 쫓기는 원초적인 두려움은 공포 게임에서 가장 강력한 경험 중 하나입니다.친근한 태그 게임이든 어두운 분위기의 내러티브이든, 특히 위협적인 무기를 휘두르는 괴물에게 의지에 반하여 쫓기는 것은 완전히 무섭습니다.

비디오 게임의 공포는 미묘한 실존적 불안에서 순수한 공포의 표정에 이르기까지 다양한 방식으로 나타날 수 있습니다.가장 효과적인 방법 중 하나는 고전적인 추격 시퀀스로, 플레이어는 사냥감의 역할에 밀려들어가서 오로지 반사신경과 빠른 생각에 의지하여 생존하는 것입니다.

이런 순간에는 통제력이 사라지고, 추격전의 스릴에 먹잇감이 된다는 느낌이 더해져, 플레이어는 아드레날린이 솟구치는 위험스러운 탈출을 시도하면서 진정으로 취약함을 느끼게 됩니다.

10 질의 아파트에 있는 네메시스

레지던트 이블 3 (2020)

네메시스가 레지던트 이블 3 2020에서 질의 벽을 뚫는다

가장 상징적인 공포 추적자 중 하나는 오리지널 레지던트 이블 3 의 네메시스-T 타입입니다.이 강력한 적은 모든 전통적인 방어 수단에 저항하는 멈출 수 없는 위협으로 묘사됩니다.2020년 리메이크는 그의 무서운 존재감을 증폭시킵니다.데뷔 때 그는 벽을 부수고 강력한 힘을 보여줄 뿐만 아니라 아파트 건물에서 질을 공격적으로 추적하면서 총알을 무시하는 회복력도 보여줍니다.

질이 그를 피하려고 시도하는 동안에도 Nemesis는 끊임없이 돌아와 바닥과 불길을 뚫고 나아가며 흔들리지 않는 추격을 펼치는데, 이는 무서운 적의 본질을 완벽하게 보여줍니다.이 만남의 대부분은 각본이 있지만, 불굴의 세력에 맞서는 현실을 효과적으로 전달합니다.

9 정신병원의 트래거 박사

아웃라스트

박사 Outlast에서 더 느리게

전통적으로 의사는 건강의 수호자로 여겨지지만, Outlast 에서 Trager 박사는 놀라운 대조를 보여줍니다.그가 당신을 제지하는 섬뜩한 상호작용 후, 그는 신비롭게 사라지고, 다른 환자의 비명 소리에 의해 가장 부적절한 순간에 돌아옵니다.그를 물리칠 수 없다는 점을 감안할 때, 당신의 유일한 선택은 후퇴하여 환기 시스템에서 피난처를 찾는 것입니다.

트레이저의 기괴한 외모와 유쾌한 태도가 불안하게 대조되어 그의 캐릭터에 깊이 있는 소름 돋는 느낌을 더해, 그의 위협적인 존재감을 한층 더 불안하게 만듭니다.

8 인형의 집 안의 아기

레지던트 이블 빌리지

레지던트 이블 빌리지에 베이비가 등장

Resident Evil Village는 액션 호러에 크게 기대어 위협에 맞서기 위한 충분한 리소스를 제공 하지만 Dollhouse 세그먼트는 주목할 만한 예외로 작용합니다.이 어려운 챕터에서 Ethan은 무장 해제되어 악몽 같은 퍼즐로 가득한 미로를 헤쳐 나가야 합니다.이 경험의 정점은 거대하고 괴물 같은 아기가 나타나서 긴장감을 증폭시키는 섬뜩한 울부짖음과 함께 광란의 탈출을 선동하는 것입니다.

결국, 이는 도나의 곰팡이가 유발한 단순한 환각으로 밝혀지지만, 그것이 주는 심리적 충격은 부인할 수 없을 만큼 무섭습니다.

7 공장의 허기 워기

포피 플레이타임

Poppy Playtime의 컨베이어에 있는 Huggy Wuggy

Five Nights at Freddy’s가 종종 마스코트 호러 장르의 시초로 여겨지 지만, Poppy Playtime은 Huggy Wuggy라는 위협적인 인물로 인기를 굳건히 했습니다.이 캐릭터는 섬뜩하게 등장하여 무해한 동상처럼 보이다가 갑자기 다시 나타나 플레이어를 공장으로 쫓아갑니다.

살아남으려면 플레이어는 좁아진 컨베이어 벨트를 탐색해야 하며, 닫히는 문을 피하면서 Huggy의 손아귀에서 끊임없이 벗어나야 합니다.추격전은 아드레날린을 높일 뿐만 아니라 플레이어가 항상 경계해야 하기 때문에 공포의 분위기를 조성합니다.

성 전체에 6명의 수집가가 있습니다

암네시아: 다크 디센트

암네시아: 다크 디센트에서 채더러 그런트가 다니엘의 정신을 빼앗다

암네시아 의 개더러는 알렉산더의 어두운 변덕에 봉사하는 악몽을 유발하는 생물로, 의심치 않는 희생자를 끊임없이 사냥합니다.플레이어는 성의 미궁 복도를 순찰하는 그런트와 브루트를 포함한 다양한 유형의 개더러를 만나게 됩니다.각본과 무작위 추격전이 모두 공포 요소를 높이면서 긴장감이 고조됩니다.

하지만 플레이어는 조심해야 합니다.이 공포스러운 존재들과 눈을 마주치면 플레이어의 정신이 고갈되어 추적자의 근접성을 측정하기 위해 반복적으로 시선을 돌리는 것을 방지합니다.생존은 본능과 시야를 끊는 것에 크게 의존합니다.

5 선생님

리틀 나이트메어 2

선생님은 Little Nightmares 2에서 Mono를 추적합니다.

권위 있는 인물의 존재는 위협적일 수 있으며, Little Nightmares 2 에서 그 두려움은 부자연스럽게 길쭉한 목을 가진 초현실적인 교사의 형태로 나타납니다. Mono가 우연히 소리를 내면 교사는 그를 재빨리 쫓아가 왜곡된 몸을 사용하여 벽과 가구를 헤치며 불안하게도 차분한 표정을 유지합니다.

이 불안한 캐릭터는 게임의 일상적인 공포 테마를 강화하는데, 교사의 변함없는 미소는 게임의 초현실적인 공포를 상징합니다.

4 병원의 피라미드 머리

사일런트 힐 2 (2001)

Silent Hill 2에서 James와 Maria 앞에 있는 피라미드 헤드

피라미드 헤드는 공포 게임의 전형으로 자리 잡고 있으며, Silent Hill 시리즈의 상징적인 표현이 되었습니다.처음에는 위엄이 없어 보이지만, 특히 Brookhaven 병원의 좁은 복도를 쫓는 동안 빠르게 강력한 존재감으로 변합니다.플레이어는 캐릭터뿐만 아니라 동료인 마리아를 조종하면서 이 긴장감 넘치는 장면을 탐색해야 하며, 이는 탈출을 더욱 복잡하게 만듭니다.

플레이어가 피라미드 헤드를 앞지르려는 긴박감에 맞서면서 안전을 보장하기 위해 주변을 반복해서 확인하면서 압박감이 커집니다.이는 전략적 회피와 섬뜩한 스토리텔링의 긴장감 넘치는 조합으로 입증됩니다.

3 로라의 수많은 만남

내면의 악

로라 안의 악

주방에서 거미를 마주치는 공포를 상상해보세요.하지만 이제는 The Evil Within 에서 키가 큰 거미 여인 로라가 등장 합니다.이 무서운 인물은 총알에 면역이며 게임 내내 폭력적으로 나타나 긴급한 공황감을 조성합니다.플레이어는 어느 순간 그녀를 잠시 무력화할 수 있지만, 그녀가 가하는 끊임없는 위협 때문에 플레이어는 피할 수 없이 그녀에게 달려가 도망치면서 발끝을 떼지 않습니다.

로라는 끊임없는 적대자임을 증명하며, 플레이어가 공포에 휩싸이게 하는 게임의 다면적 접근 방식을 보여줌으로써 플레이어를 사로잡고 공포에 떨게 합니다.

2 주유소의 곰

정죄받다 2: 충혈

곰이 Condemned 2의 구멍을 통해 튀어나온다

곰은 멀리서 보면 안전하다는 느낌을 불러일으킬 수 있지만, Condemned 2: Bloodshot은 그 환상을 산산이 부수는 곰을 소개합니다.이전 희생자들과의 소름 돋는 장면 이후, 플레이어는 싸울 수 없는 공격적인 곰에게서 도망치게 됩니다.대신, 생존은 환경을 유리하게 이용할 방법을 찾을 때까지 회피에 달려 있습니다.

이 무서운 조우는 플레이어가 곰이 항상 존재하는 위협이라는 사실을 깨닫게 하면서 엄청난 긴장감을 조성하고, 게임 분위기에 위험 감각을 증폭시킵니다.

저택 전역에 가위맨 1명

시계탑

클록타워 리와인드에서 가위맨이 제니퍼를 쫓는다

1995년으로 거슬러 올라가는 * Clock Tower *는 악당 Scissorman과 함께 가장 초기의 공포 중 하나를 선보입니다.현대 기준으로는 다소 어리석은 의상 때문에 그를 희극적으로 볼 수 있지만, 90년대 플레이어에게는 가위를 휘두르는 이 인물에게 쫓기는 경험은 매우 불안했습니다.

플레이어는 종종 직접적인 통제력이 부족하다고 느꼈고, 오늘날 공포 게임에서 볼 수 있는 현대적 추격 장면의 무대를 마련한 독특한 공포감을 더했습니다. Scissorman은 미래의 공포 추격 장면을 위한 토대를 마련했고, 게임 역사에 대한 그의 기여는 부인할 수 없습니다.

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