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최소한의 그라인딩 메커니즘을 특징으로 하는 최고의 10가지 Soulslike 게임

최소한의 그라인딩 메커니즘을 특징으로 하는 최고의 10가지 Soulslike 게임

그라인딩은 롤플레잉 게임(RPG)과 일본 RPG(JRPG)에서 흔히 볼 수 있는 기본적인 측면입니다. 경험치(XP)나 레벨을 얻기 위해 반복적으로 전투를 벌이는 이 메커니즘은 종종 게임 과제를 극복하는 데 필수적입니다.

RPG의 하위 장르인 소울라이크 게임도 그라인딩 요소를 통합합니다. 이는 본질적으로 부정적인 것은 아니지만(플레이어에게 어려운 보스에 대한 수적 이점을 제공할 수 있기 때문) 일부 플레이어는 과도한 그라인딩이 핵심 경험을 떨어뜨린다고 생각하여 기술 중심적인 접근 방식을 추구합니다.

다행히도, 그라인딩이 옵션일지라도 스킬이 가장 중요한 Soulslike 타이틀이 여러 개 있습니다. 아래에서 우리는 그라인딩을 통한 파워업보다 플레이어 스킬이 우선시되는 뛰어난 Soulslike 게임 10개를 살펴봅니다.

1. 액스: 섀도우 다이 트와이스

전투 기본 마스터링

세키로에서 타락한 스님과 싸우다

FromSoftware의 Sekiro: Shadows Die Twice는 Soulslike 장르에서 가장 그라인드에 의존하지 않는 항목 중 하나로 돋보입니다. 다양한 능력을 잠금 해제하는 데 필수적인 스킬 포인트 할당을 허용하는 경험 시스템을 특징으로 합니다.

하지만 아무리 열심히 노력해도 회피, 방어, 공격과 관련된 게임의 복잡한 전투 메커니즘에 대한 이해 부족을 보상할 수는 없습니다. 플레이어는 실력을 연마하여 발전해야 하며, 연습이 원시 경험치보다 훨씬 더 중요하다는 점을 강조합니다.

2. 홀로우 나이트

레벨링 시스템이 없는 독특한 접근 방식

Hollow Knight에서 싸우는 군인들

전통적인 Soulslike 메커니즘에서 벗어난 Hollow Knight는 레벨링 시스템을 특징으로 하지 않습니다. 플레이어는 적을 물리침으로써 화폐를 얻습니다. 이 화폐는 업그레이드와 아이템을 구매하는 데 사용할 수 있지만 캐릭터의 힘을 직접적으로 향상시키지는 않습니다.

할로우네스트의 광활한 지하 세계에서 성공하려면 플레이어는 단순히 적을 쓰러뜨리는 것보다는 자신의 능력과 탐험에 의지해야 합니다.

3. 신성모독

그라인딩보다는 탐색을 우선시하다

회개하는 자는 신성모독에서 적을 처형합니다.

Blasphemous 에서 플레이어는 이중 용도의 화폐이자 업그레이드 재료인 Tears를 수집합니다. 그러나 화폐를 통계에 투자할 수 있는 기존의 Souls 게임과 달리 Tears는 특정 신사에서 발견되는 새로운 검술을 획득하는 데 사용해야 합니다.

이 구조는 탐험과 다양한 독특한 보스와의 전투를 강조하며, 단순한 농장 운영보다는 발견을 통해 성공을 달성한다는 점을 강조합니다.

4. 또 다른 게의 보물

Shell Mechanics를 활용한 전략 적용

Another Crab's Treasure에서 적의 게 위를 헤엄쳐 다니며

Another Crab’s Treasure 에서 , 패배한 적마다 미세 플라스틱이 떨어지며, 이는 업그레이드 화폐로 사용됩니다. 이러한 재료로 캐릭터의 스탯을 향상시킬 수 있지만, 성공의 열쇠는 방어와 패리를 포함한 셸 메커니즘을 마스터하는 데 있습니다.

중요한 능력을 잠금 해제하는 데 필요한 우마미 수정은 제한되어 있으며 지정된 위치에서만 찾을 수 있으므로 연마보다 기술의 중요성이 더욱 강조됩니다.

5. 모탈 셸

레벨링은 장비 관리의 2차적인 부분입니다.

Mortal Shell에서 불 속의 적과 마주하다

Mortal Shell은 전통적인 레벨링 메커니즘을 플레이어가 자신의 껍질과 장비를 독립적으로 강화할 수 있는 장비 업그레이드 시스템으로 대체합니다. 성공은 단순히 레벨을 위해 노력하는 것이 아니라 각 만남에 맞는 올바른 장비를 선택하는 데 달려 있습니다.

게임의 미묘한 시스템을 마스터하는 것이 중요하며, 장비 선택이 순수한 능력치를 얻기 위해 노력하는 것보다 더 중요한 경우가 많습니다.

6. 스타워즈 제다이: 폴른 오더

내러티브 중심의 영혼과 같은 경험

스타워즈 제다이: 폴른 오더에서 스톰트루퍼와 싸우다

Star Wars Jedi: Fallen Order 에서 플레이어는 레벨을 위해 노력하는 대신 내러티브를 탐험하여 캐릭터를 발전시키는 스토리가 풍부한 여정을 경험합니다. 여기에서 스킬 업그레이드는 스토리 이벤트와 연결되어 있어 광선검 전투를 마스터하는 것이 필수적입니다.

레벨업 시스템은 있지만, 과도한 게임 진행보다는 스토리 진행을 강조합니다.

7. 코드 베인

레벨보다 기술에 집중

코드베인에서 주인공은 큰 검을 들고 있습니다

Code Vein은 상당한 스탯 증가보다는 사소한 강화를 제공하는 레벨링 시스템을 통해 그라인딩을 제한하는 것을 목표로 합니다. 대부분 플레이어의 힘은 원시 레벨보다는 장비와 무기 업그레이드에서 나옵니다.

게다가 게임에서는 레벨이 너무 높아지면 낮은 레벨 지역에서 얻는 경험치가 제한되므로, 숙련된 플레이와 전략적인 자원 관리의 중요성이 더욱 강조됩니다.

8. 잔재: 재로부터

그라인딩보다 숙련된 슈팅

Remnant: From the Ashes에서 플레이어 팀이 적과 싸웁니다.

Remnant: From the Ashes는 Soulslike 장르 내에서 3인칭 슈팅 게임으로서 독특한 반전을 선보입니다. 레벨업은 몇 가지 이점을 제공하지만, 가장 중요한 것은 정확성과 빠른 반사신경이며, 특히 빠르게 전개되는 전투 환경에서 그렇습니다.

탐험과 게임플레이 메커니즘의 숙달은 플레이어의 경험을 크게 향상시키며, 그라인딩이 숙련된 슈팅의 기본을 대체하지 않는다는 것을 보여줍니다.

9. 소금과 성소

연삭을 통한 전략적 진행

솔트 앤 생추어리에서 석궁으로 싸우다

Salt and Sanctuary는 숫자를 위해 노력하는 것보다 전략적 최적화를 강조합니다. Salt를 수집하면 플레이어는 Black Pearls를 얻을 수 있으며, 이를 능숙하게 할당하여 능력을 강화할 수 있습니다.

성공은 선택한 빌드에 따라 리소스를 현명하게 분배하는 데 달려 있으며, 플레이어가 무작정 농사를 짓는 대신 캐릭터의 성장에 대해 비판적으로 생각하도록 장려합니다.

10. 엔더 릴리: 기사단의 콰이투스

스피릿 매니지먼트 항해

Ender Lilies에서 Guardian Siegrid와 싸우는 중

Ender Lilies: Quietus of the Knights 에서 주인공의 전투력은 주로 그녀와 함께하는 Spirits에 의해 결정됩니다. 레벨업은 최소한의 데미지 증가를 제공하는 반면, 진정한 힘은 Spirits를 잠금 해제하고 관리하고 특별 업그레이드를 찾는 데서 나옵니다.

자원을 얻기 위해 노력하는 것은 가능하지만, 단순히 정령을 통해 기술을 연마하는 것에 집중하는 것보다 효과가 떨어지는 경우가 많습니다. 이는 플레이어의 능력이 단순한 농사짓기보다 중요하다는 것을 증명해줍니다.

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