
게임의 현재 트렌드는 멀티플레이어 경험을 강조하며, 때로는 싱글 플레이어 캠페인의 매력을 가린다.많은 인기 타이틀은 솔로 모험을 통해 번창하며, 플레이어는 라이브러리의 다음 게임으로 전환하기 전에 풍부한 내러티브에 몰입할 수 있다.
안타깝게도 이런 게임에 멀티플레이어 모드를 추가하는 것은 종종 불필요하고 구현이 형편없다고 느껴집니다.
10.바이오쇼크2
싱글 플레이어에 초점을 맞추라는 요청

BioShock 2를 개발하는 동안, 저는 개발자라고 주장하는 사람과 연락을 취했습니다.그는 게임의 새롭게 도입된 멀티플레이어 모드를 자랑스럽게 강조했습니다.
하지만 저는 이것을 깊이 몰입하고 스토리 중심의 싱글 플레이어 경험으로서의 BioShock의 유산과 조화시키는 데 어려움을 겪었습니다.멀티플레이어를 추가하는 것은 어울리지 않는 것을 맞추려는 어색한 시도처럼 느껴졌습니다.
일부 팬들은 멀티플레이어 측면이 과소평가되어 경쟁적인 환경에서도 내러티브를 강화한다고 주장합니다.하지만 멀티플레이어에 참여하면 스토리를 탐구하는 것보다 다른 사람을 물리치는 데 주로 집중하게 됩니다.많은 플레이어가 무의미한 총격전에 끌려 목표를 완전히 무시합니다.궁극적으로 실패한 고귀한 노력입니다.
9.메트로이드 프라임 2: 에코스
임무 중단

인기 있는 메트로이드 프랜차이즈의 후속작 역시 멀티플레이어를 지향했지만, 바이오쇼크 2와는 달리 기대에 미치지 못했다.
Nintendo Power로 인해 출시 전의 흥분이 고조되었지만, 멀티플레이어 경험은 처음부터 실망스러웠습니다.공격을 피하기 위해 변신할 수 있는 상대와 마주하는 것은 좌절스러운 게임플레이 루프를 만들었습니다.
이를 더해, 원래 게임의 컨트롤 문제가 지속되어 스릴 넘치는 1인칭 슈팅 게임을 즐기는 데 방해가 되었습니다.흥미 없는 멀티플레이어 세션을 마치고 친구들과 저는 대신 Resident Evil 4 데모를 다시 플레이하기로 했고, Metroid는 혼자 플레이하는 것이 가장 좋다는 것을 깨달았습니다.
8.어쌔신 크리드: 브라더후드
유망한 개념, 실행이 미흡

Assassin’s Creed: Brotherhood의 멀티플레이어 모드에 대한 기대감이 나를 설레게 했습니다.
E3에서 저는 플레이어가 그림자에서 튀어나오는 혼란스럽고 신나는 액션을 경험했습니다.이 프랜차이즈는 역동적인 게임플레이를 구현할 수 있는 역량을 갖추고 있지만, 최종 멀티플레이어 제품은 그 혼란스러운 에너지를 포착하지 못했습니다.
신나는 경쟁 대신, 멀티플레이어 매치는 플레이어가 은밀한 암살만 시도하는 느린 속도의 경험으로 전락했습니다.더 현실적인 접근 방식을 취했지만, 플레이어가 갈구했던 재미 요소는 희생되었습니다.
7.맥스 페인 3
Bullet Time으로 달려가다

Grand Theft Auto Online 이전에 Rockstar의 멀티플레이어 진출은 엇갈린 결과를 경험했습니다.그러나 Max Payne 3는 집중된 게임 플레이로 더 친밀한 설정의 잠재력을 보여주었습니다.
게임의 핵심적인 요소는 재미있었지만, 멀티플레이어 경험은 잦은 연결 문제와 만연한 부정행위로 인해 만족스럽지 못했습니다.
헌신적인 팬층이 있었음에도 불구하고, 플레이어들이 더욱 세련된 경험을 제공하는 Grand Theft Auto Online으로 옮겨가면서 멀티플레이어 측면은 약해졌습니다.
6.그랜드 테프트 오토: 샌 안드레아스
진수한 Tacked-On 경험

Grand Theft Auto: San Andreas는 멀티플레이어 추가가 필요 없는 싱글 플레이어 게임의 전형입니다.이 방대한 오픈월드 타이틀은 솔로 경험으로 번창했지만 Rockstar의 멀티플레이어 시도는 바람직하지 않은 부분이 많았습니다.
멀티플레이어 모드는 로컬 협동으로 제한되어, 플레이어들이 고정된 카메라 각도를 탐색하는 데 어려움을 겪으면서 좌절감을 느꼈습니다.친구들과 저는 종종 광활한 환경을 즐기기보다는 방향에 대해 논쟁하는 자신을 발견했습니다.
5.레드 데드 리뎀션 2
아웃로 경험

Grand Theft Auto Online의 성공에 이어 Red Dead Online의 멀티플레이어 요소에 대한 기대가 높아졌습니다.하지만 게이머들은 곧 그 마법을 재현하는 것이 두려운 일이라는 것을 깨달았습니다.
멀티플레이어 모드는 결함에 시달리고 콘텐츠가 부족하여 이전 버전과 비교하면 형편없는 지루한 경험을 제공했습니다.서양 배경이 본질적으로 매력적인 내러티브 요소의 유기적 흐름을 제한한다는 점을 고려하면 더 큰 우려입니다.
Rockstar가 이러한 사례에서 교훈을 얻어서 곧 출시될 Grand Theft Auto 6에서 더욱 매력적인 멀티플레이어 측면을 만들어 낼 수 있기를 바랄 뿐입니다.
4.툼레이더(2013)
주목할 만한 리부트, 평범한 멀티플레이어

2013년 툼레이더 리부트 이후 이 프랜차이즈는 성공적으로 활력을 되찾았지만, 당시의 많은 타이틀과 마찬가지로 멀티플레이어를 포함시키는 것은 의무적으로 느껴졌습니다.
Eidos Montreal의 개발자들은 멀티플레이어를 싱글 플레이어 캠페인의 확장으로 선전했지만, 이런 관행은 플레이어의 욕구에 대한 오해를 부각시킬 뿐입니다.플레이어는 종종 목표 기반 게임플레이보다는 열광적인 액션에 더 관심이 있습니다.멀티플레이어 모드는 이를 제공하지 못했습니다.
3.데드스페이스2
우주의 실수

데드 스페이스는 긴박감 넘치는 분위기와 흥미진진한 스토리로 유명하지만, 멀티플레이어가 포함된 것은 이상하게 느껴집니다.
멀티플레이어는 Left 4 Dead의 게임 플레이를 연상시키는 독특한 4대4 전투 형식을 제공하지만, 진정으로 사로잡을 만한 실행력이 부족합니다.멀티플레이어는 핵심 경험을 정의하는 것과 같은 수준의 몰입감에 도달하지 못하므로 포함할 필요가 없습니다.
2.슈퍼 마리오 갤럭시
흥미 없는 멀티플레이어를 갖춘 상징적인 솔로 경험

역대 최고의 게임 중 하나로 널리 알려진 슈퍼 마리오 갤럭시는 싱글 플레이어 어드벤처로 번창합니다.매력적인 잠재력에도 불구하고 궁극적으로는 실패하는 협력 멀티플레이어 요소를 자랑합니다.
두 번째 플레이어의 역할은 사소한 행동을 용이하게 하고 스타 비트를 모으는 데 도움이 되는 스타 포인터를 제어하는 것으로 제한되지만 깊이가 부족합니다.다른 사람들이 핵심 경험에 뛰어드는 동안 젊은 플레이어를 달래기 위해 고안된 덧붙인 기능처럼 느껴집니다.
1.스펙 옵스: 더 라인
아웃소싱 문제

Spec Ops: The Line은 전쟁의 무의미함을 중심으로 생각을 자극하는 내러티브를 통해 플레이어를 능숙하게 안내하는 놀라운 타이틀입니다.그러나 멀티플레이어 구성 요소는 Yager가 아닌 Darkside Game Studios에서 개발했기 때문에 부족했습니다.
이 불행한 선택은 싱글 플레이어에서 발견되는 감동적인 스토리텔링과 깊이가 없는 멀티플레이어 경험으로 이어졌습니다.그 결과, 그것은 일차원적인 만남이 되었고, 당시의 수많은 커버 기반 슈팅 게임들 사이에서 쉽게 잊혀졌으며, 프랜차이즈에서 더 많은 것을 기대했던 팬들을 실망시켰습니다.
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