
전통적으로 비디오 게임은 출시되고 종종 수명 내내 변경되지 않았습니다.다운로드 가능 콘텐츠(DLC)의 도입으로 이러한 풍경이 변화하여 개발자에게 게임의 수명을 늘리고 추가 수익을 창출할 수 있는 수단을 제공했습니다.그러나 일부 개발자는 다른 접근 방식을 취하여 업데이트 수익화보다는 지속적인 지원을 선호했습니다.
놀랍게도, 어떤 게임은 플레이어에게 원래 구매 가격 이상의 요금을 부과하지 않고도 14년 이상 번창했습니다.이 색다른 모델은 관대함이 지속 가능한 사업 전략과 공존할 수 있음을 계속해서 증명하고 있습니다.이 글에서는 게임 플레이를 크게 개선하여 게임 커뮤니티에서 두각을 나타내는 광범위한 무료 콘텐츠 업데이트로 유명한 게임을 살펴보겠습니다.유료 DLC가 있는 것은 이해할 만하지만, 여기서는 플레이어에게 최소한의 비용을 우선시하는 게임에 초점을 맞춥니다.
완전 무료 게임은 종종 사업 모델에 마이크로트랜잭션을 사용하는데, 이 논의에 포함되지 않을 것이라는 점을 알아두는 것이 중요합니다.”무료” 업데이트에 대한 그들의 정의는 여기에 소개된 타이틀에서 보여준 것과 같은 관대함이 부족합니다.
10 우리 중
의심스러운 추가 사항

Among Us는 2020년 팬데믹 동안 엄청난 인기를 얻은 후 유료 DLC를 무료 콘텐츠 확장 모델로 전환한 게임의 빛나는 사례로 떠올랐습니다.그 이후로 여러 설정, 두 개의 새로운 맵, 플레이어 사용자 지정을 향상시키는 풍부한 화장품을 포함하여 수많은 새로운 기능이 도입되었습니다.
중요한 점은 새로운 역할의 도입으로 전략과 대응 플레이의 층이 추가되었고, 최근 도입된 숨바꼭질 모드는 커뮤니티 중심의 게임플레이 스타일을 반영하여 경험을 풍부하게 합니다. 이 게임은 주로 모바일 기기에서 무료로 플레이할 수 있기 때문에 이 목록에서 약간 낮은 자리를 차지하지만, PC와 콘솔에서 여전히 널리 즐기고 있어 여기에 포함되는 것이 타당합니다.
9 몬스터헌터: 월드
아이템의 산

Monster Hunter: World는 유료 확장팩과 상당한 무료 업데이트 간의 균형을 훌륭하게 조정했습니다.이 게임은 주요 유료 확장팩인 Iceborne을 특징으로 하지만, 기본 게임과 DLC는 모두 게임 플레이 경험을 지속적으로 개선하는 지속적인 지원을 받았습니다.
각 주요 업데이트는 새로운 게임 모드, 위치, 무기, 방어구와 함께 상당한 삶의 질 향상을 제공하여 게임 플레이가 지속적으로 새로워지는 느낌을 줍니다. Monster Hunter: World를 개선하기 위한 이러한 헌신은 약 3년에 걸쳐 진행되었으며, 주요 AAA 타이틀에서 무료 콘텐츠 업데이트에 대한 가장 헌신적인 노력 중 하나를 보여줍니다.Iceborne은 상당한 콘텐츠를 추가하지만, 엄청난 가격표는 무료 업데이트에 비해 영향력을 줄입니다.
8 사이버펑크 2077
바로 위로 고정

Cyberpunk 2077은 출시 당시 엄청난 수의 버그로 화제를 모았습니다.그러나 4년에 걸쳐 여러 번의 업데이트를 통해 광범위한 수정 과정을 거친 후, 이 게임은 훨씬 더 나은 경험으로 진화했습니다.또한 30달러짜리 확장팩을 제공하여 순위가 낮아졌지만, 기본 게임의 개선으로 출시 당시보다 훨씬 더 즐겁게 되었습니다.
게임이 수용 가능한 수준의 성능에 도달하는 데 2년이 걸렸지만, 개발자들은 캐릭터 커스터마이징과 게임플레이 메커니즘에 초점을 맞춘 수많은 업데이트를 제공했습니다.최근 몇 년 동안 상당한 삶의 질 업데이트로 경찰 추격이 강화되고 게임 세계가 확장되어 그 어느 때보다 더 생생하고 매력적으로 느껴졌습니다.궁극적으로 Cyberpunk 2077은 초기 평판을 뒤집어 출시 후 헌신적인 지원의 이점을 인상적으로 보여주었습니다.
7 홀로우 나이트
엄청난 확장

2017년 출시 당시 Hollow Knight는 무료 콘텐츠에 대한 광범위한 접근 방식을 채택하여 게임 플레이 경험을 크게 풍부하게 하는 4개의 주요 업데이트를 제공했습니다.이러한 확장팩은 빠른 이동, 새로운 보스, 복잡한 사이드 스토리와 같은 중요한 기능을 도입하여 Hallownest의 세계를 극적으로 향상시켰습니다.
최종 업데이트는 새로운 캐릭터, 새로운 지역, 수많은 도전적인 보스 만남이 추가되어 눈길을 끌며, 흥미로운 판테온 전투로 마무리됩니다. 게임이 출시된 지 불과 2년 만에 출시된 이 무료 콘텐츠의 양은 엄청난 수준의 지원을 반영합니다.팬들이 기대되는 Silksong을 기다리는 동안 Hollow Knight의 업데이트는 게임의 지속적인 매력과 도전을 상기시켜줍니다.
6 삽기사: 보물 창고
4명의 기병

원래 2014년에 출시된 Shovel Knight는 야심찬 독립형 경험으로 디자인되었지만, Kickstarter 마일스톤을 통해 얻은 3개의 추가 캠페인 덕분에 결국 더 확장되었습니다. Plague Knight가 등장하는 첫 번째 캠페인은 친숙한 게임플레이 스타일을 사용했지만 혁신은 제한적이었습니다.
그 후, Specter Knight 캠페인은 더욱 중요한 확장팩으로 등장하여 독특한 레벨과 매력적인 내러티브를 도입하여 본격적인 후속작으로 격상되었습니다.King Knight가 등장하는 마지막 캠페인은 새로운 레벨과 유머로 게임을 더욱 풍부하게 만들어 2019년 Wii U에서 주목할 만한 릴리스가 되면서도 원래 Shovel Knight 경험에 대한 승리의 마무리를 알렸습니다.
5 소닉 프론티어
빠르게 생성된 콘텐츠

소닉 프론티어는 엇갈린 평가의 물결 속에서 출시되었으며, 신나는 탐험과 인상적인 보스 조우와 같은 즐거운 요소가 특징이었습니다.그러나 수많은 게임플레이 문제로 인해 위대함을 달성하지 못했습니다.다행히도, 강렬한 후속 지원으로 이 상황이 개선되었습니다.
패치로 치명적인 결함을 수정하고, 새로운 챌린지 모드가 경험에 깊이를 더했으며, 움직임을 크게 향상시키는 새로운 스핀 대시 메커니즘이 도입되었습니다.게다가, 추가된 플레이 가능 캐릭터와 개편된 음악 트랙이 게임의 활력을 더해, 업데이트된 콘텐츠가 플레이어에게 매력적인 요소가 되었습니다.
4 노 맨스 스카이
끝없는 콘텐츠

Cyberpunk 2077과 마찬가지로 No Man’s Sky는 처음에는 어려움을 겪었고 출시 당시 엄청난 비판을 받았습니다.그러나 개발자가 끊임없이 상당한 무료 업데이트를 추가하려는 노력은 2016년 이후로 게임을 변화시켜 예상치 못한 구원의 이야기를 만들어냈습니다.
기지 건설 기능 추가부터 수많은 무료 콘텐츠 확장팩까지, 이 게임은 지속적으로 플레이어 경험을 향상시키는 새로운 기능의 유입을 보였습니다.지속적인 사소한 기술적 문제에도 불구하고, 정기적인 업데이트로 No Man’s Sky는 플레이어 기반을 지속적으로 사로잡는 풍부한 디테일의 세계로 바뀌었습니다.
3 스타듀 밸리
원맨 밴드

2016년에 출시된 뛰어난 인디 게임 Stardew Valley는 추가 지불을 요청하지 않고도 충성스러운 농장 커뮤니티의 게임 플레이를 향상시키는 강력한 업데이트를 지속적으로 제공해 왔습니다.많은 사람들이 개발사 ConcernedApe가 새로운 프로젝트인 Haunted Chocolatier를 발표한 후 업데이트를 중단할 것이라고 생각했습니다.
그러나 후속 업데이트에는 상당한 삶의 질 개선, 새로운 NPC 초상화, 흥미로운 이벤트 및 고유한 아이템이 포함되었습니다.이러한 지속적인 지원은 출시 후 오랜 시간 동안 매력적인 환경을 조성하여 플레이어의 게임 경험을 풍부하게 하려는 개발자의 헌신을 보여줍니다.
2 마인크래프트
그리고 그것은 멈추지 않습니다

Minecraft의 악명 높은 업데이트는 2009년 출시 이후 꾸준히 방대한 확장팩과 무수한 개선 사항을 특징으로 하며, 플레이어에게 끊임없는 혁신을 제공했습니다.이러한 업데이트의 방향에 대한 피드백은 엇갈릴 수 있지만, Mojang이 이 게임에 지속적으로 헌신하고 있다는 사실을 부인하기는 어렵습니다.
수년에 걸쳐 스프린트, 마을 사람과의 거래 메커니즘, 바이옴의 도입과 같은 중요한 기능이 게임 플레이를 신선하게 유지했습니다.최근 업데이트가 더 작고 패키지화된 변경 사항으로 기울어지더라도 Minecraft는 장기적으로 플레이어 경험을 향상시키기 위해 무료 콘텐츠를 제공하는 훌륭한 사례로 남아 있습니다.
1 테라리아
제발, 내 돈을 가져가세요

2011년 출시 이후, Terraria는 일련의 중요한 업데이트를 통해 지속적인 개선의 인상적인 여정을 시작했습니다.종종 5달러 정도의 가격으로 판매되는 이 저렴한 보석은 수많은 보스, 광범위한 콘텐츠 업그레이드, 플레이어 참여를 유지하는 개선을 거쳤습니다.
Re-Logic은 10년 이상 게임을 개선하는 데 전념해 왔으며, 게이머가 새로운 경험을 위해 계속 돌아오게 하는 거의 끊임없는 개선으로 게임을 변형했습니다.특정 업데이트에 대한 최종성 주장에도 불구하고 개발자는 종종 새로운 콘텐츠를 소개하기 위해 돌아와 인디 스튜디오가 놀라운 14년 동안 게임을 성공적으로 살리고 수익성 있게 유지할 수 있음을 보여줍니다.
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