게이머가 Metacritic에 자신의 리뷰를 남긴다는 개념은 이론적으로는 유망해 보입니다. 그러나 이러한 관행은 종종 리뷰 폭격으로 알려진 부정적인 캠페인으로 이어집니다.
리뷰 폭격은 플레이어가 게임이 출시된 직후에 게임에 대한 부정적인 댓글을 연달아 게시할 때 발생하는데, 이는 일반적으로 실제 게임 플레이 경험보다는 개인적인 편견에서 비롯된 사소한 불만에 의해 영향을 받습니다.
게임 커뮤니티의 반발과 이런 행동을 억제하려는 업계의 노력에도 불구하고 리뷰 폭탄은 게임 평가에 계속 영향을 미칩니다. 이 글에서는 게임 역사상 가장 중요한 리뷰 폭탄 사례 몇 가지를 살펴보겠습니다.
10 매스 이펙트 3
논란의 여지가 있는 결말
리뷰 폭탄에 대한 논의는 Mass Effect 3를 언급하지 않고는 완료되지 않습니다 . 사랑받는 SF 3부작의 절정으로서, 게임의 엔딩은 시리즈 전반에 걸친 선택이 무의미해졌다고 느낀 플레이어들 사이에서 많은 논쟁을 불러일으켰습니다.
다양한 팬층을 만족시키려는 바이오웨어의 시도는 결국 광범위한 불만으로 이어졌고, 많은 플레이어는 자신의 선택이 만족스럽지 못한 결말로 이어졌다고 느꼈습니다. 그저 똑같은 결과의 색깔만 다를 뿐이었습니다.
9 스포어
DRM 반발
리뷰 폭격은 최근의 현상이 아니며, 2008년에 출시된 Spore 가 그 증거입니다 . 게이머들은 설치가 단 3개로 제한된 엄격한 디지털 권리 관리(DRM) 제한에 분노했습니다.
이는 소유권 침해처럼 느껴졌고, 플레이어가 타이틀을 완전히 소유하는 것이 아니라 단순히 임대하는 것에 대한 두려움을 불러일으켰습니다. 이러한 우려는 소유권이 여전히 논란의 여지가 있는 문제인 오늘날의 디지털 환경에서 더욱 심화되었습니다.
8개의 타이탄 소울
유튜브 팬들의 반발
2015년 출시 당시 Titan Souls는 Metacritic에서 70점대 중반으로 괜찮은 점수를 받았습니다. 이는 평균적인 리뷰 수준이었습니다. 하지만 인기 유튜버 TotalBiscuit이 게임이 마음에 들지 않는다고 댓글을 단 후, 반발이 터졌습니다.
그 결과, 그의 헌신적인 팬층은 부정적인 리뷰로 게임을 폭격하기 시작했고, 단순한 의견에 대한 불필요한 반응을 유발했습니다. TotalBiscuit은 나중에 이 반응에 불만을 표시하며, 팬의 열광이 때때로 잘못된 행동으로 이어질 수 있음을 강조했습니다.
7 스타워즈: 배틀프론트 II
마이크로트랜잭션 논란
Star Wars: Battlefront 의 부활을 둘러싼 흥분은 2017년 속편으로 빠르게 실망으로 바뀌었습니다. 게임플레이는 상당히 개선되었지만, 많은 사람이 정가 출시에서 현금을 챙기려는 것으로 보는 약탈적 마이크로트랜잭션 시스템에 가려졌습니다.
게이머들은 주저하지 않고 재빨리 리뷰 폭격에 나섰습니다. 이에 대응하여 개발사 DICE는 게임 플레이 경험을 손상시키지 않으면서 플레이어 기반에 대한 신뢰를 회복하고자 시스템을 변경했습니다.
6 포켓몬 소드 실드
국립 덱스 논란
포켓몬 소드와 실드 의 출시는 Nintendo Switch의 첫 번째 핵심 타이틀이었기 때문에 프랜차이즈에 중요한 순간을 알렸습니다. 팬들은 기대에 부풀었지만 곧 전체 National Dex가 제외되어 실망감을 표했습니다.
이러한 품질 저하로 인해 닌텐도와 포켓몬 컴퍼니가 수준 이하의 경험을 제공한다는 비난이 일었고, 플레이어들은 리뷰 폭격을 통해 불만을 표출했는데, 게임의 품질에도 불구하고 이러한 전략은 상당한 인기를 얻었습니다.
5 The Last of Us Part II
출시 전 반발
출시 전, The Last of Us Part II는 내러티브 세부 정보가 온라인에 유출되어 팬들의 격렬한 반응으로 이어진 후 집중적인 조사를 받았습니다. 비평가들은 개발자들이 스토리텔링보다 사회적 의제를 우선시한다고 주장하며 게임의 내러티브 선택을 비난했습니다.
이 상황은 출시 전에 리뷰 폭격이 자행된 대표적인 사례였으며, 궁극적으로 흥미진진하고 잘 구성된 스토리를 제공했던 게임에 부정적인 영향을 미쳤습니다.
4 그랜드 테프트 오토: 트릴로지 – 디피니티브 에디션
재앙적인 발사
리뷰 폭격이 정당화될 수 있는지에 대한 논쟁은 계속되고 있지만, Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition은 설득력 있는 사례를 제공합니다. 재앙적인 출시로 유명한 이 컬렉션은 곧 Metacritic에서 2021년 가장 낮은 평가를 받은 게임 중 하나가 되었습니다.
이 3부작은 많은 사람이 모바일 포팅으로 인식한 것으로 변형되었고, 원래 타이틀을 특징짓는 깊이와 품질이 부족했습니다. Rockstar는 나중에 실패를 인정하고 프랜차이즈의 다음 작품에 초점을 맞추기 위해 리마스터를 일시 중단한다고 발표했습니다.
3 워크래프트 III: 리포지드
사랑받는 프랜차이즈에 대한 실망
Warcraft III: Reforged는 사랑받는 고전의 야심찬 리마스터로 자신을 내세웠으며, 향상된 그래픽과 향상된 기능을 약속했습니다. 하지만 출시 당시 팬들은 진정한 업그레이드와는 거리가 먼 단순한 경험을 접하게 되었습니다.
모욕에 모욕을 더해, 플레이어는 게임에 액세스하기 위해 Reforged로 업그레이드해야 했고, 사랑하는 오리지널 게임은 먼지 속에 남겨졌습니다. 블리자드는 출시 이후 게임의 측면을 개선했지만, 많은 플레이어는 여전히 기대에 부응하지 못한다고 주장합니다.
2 헬다이버 2
네트워크 요구 사항에 대한 혼란
Helldivers 2 와 같은 성공적인 타이틀조차도 리뷰 폭격에서 자유롭지 않은데, 종종 실제 게임 플레이 외부의 문제에서 비롯됩니다. 이 경우 플레이어가 PlayStation Network 계정을 연결해야 한다는 요구 사항은 특히 액세스가 불규칙한 지역에서 반발을 불러일으켰습니다.
반발에 대응하여 개발자들은 소니와 협력하여 이러한 우려 사항을 해결하고 플레이어에게 더 매끄러운 경험을 제공했습니다. 취해진 사전 조치는 결국 게이머들이 신속한 조치를 높이 평가하면서 긍정적인 리뷰가 증가했습니다.
1 팀 포트리스 2
계속해서 주의를 요구하다
2024년 현재, 팀 포트리스 2는 그다지 호의적이지 않은 이유이기는 하지만 여전히 관련성이 있습니다. 플레이어는 Valve가 소홀히 대했다고 느끼고, 특히 게임플레이 품질을 심각하게 훼손하는 봇의 확산과 관련하여 게임 상태에 대한 좌절감을 느낍니다.
헌신적인 팬들의 이런 항의는 리뷰 폭격으로 나타났는데, 이는 Valve가 다가올 슈팅 게임 Deadlock과 같은 새로운 프로젝트에 집중하면서 커뮤니티와 다시 소통하기를 원하는 욕구를 반영한 것입니다.
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