Soulsborne 게임에서 가장 도전적인 멀티페이즈 보스 전투 10선

Soulsborne 게임에서 가장 도전적인 멀티페이즈 보스 전투 10선

상징적인 Soulsborne 시리즈에서 보스는 단순한 적이 아니라 우리의 결의를 시험하는 중요한 이정표이며, 종종 “딱 한 번만 더!”라고 외치며 우리를 짜증나게 합니다.보스의 디자인과 메커니즘은 플레이어에게 도전하여 여정 내내 인내와 숙련도를 기르도록 합니다.

이러한 만남의 본질은 고대 신에서 전설적인 영웅에 이르기까지 다양하며, 게임 경험에 생생한 전설을 교묘하게 삽입합니다.각 대결은 우리의 기술을 높이고 압도적인 확률에 적응하도록 강요합니다.그러나 모든 보스가 전임자들이 세운 높은 기대에 부응하는 것은 아니며, 일부는 불필요하게 만남을 늘릴 수 있는 형편없이 설계된 다중 단계 전투의 함정에 빠집니다.

이 글에서는 Soulsborne 게임에서 발견되는 가장 짜증나는 멀티페이즈 보스 중 일부를 파헤쳐보겠습니다.Demon’s Souls, Dark Souls 1-3, Bloodborne 에만 집중합니다.이런 흥미 없는 만남을 탐험하면서 눈을 흘기고 한숨을 쉬는 일이 많을 것으로 예상하세요.

저주받은 썩은 그레이트우드 10개

그것은 자란 잡초 중 하나입니다

다중 단계 저주로 썩은 그레이트우드

저주받은 그레이트우드는 독특한 디자인으로 10위를 차지했지만, 여러 면에서는 실패했습니다.도전적인 보스로 유명한 Dark Souls III는 이 체력이 부족한 나무를 특징으로 하며, 농포에만 취약점이 있습니다.농포가 파괴되면 플레이어는 바닥을 통해 두 번째 단계로 떨어집니다.

싸움을 복잡하게 만드는 값싼 적 외에도, 가장 큰 도전은 공격을 피하면서 틈을 기다리는 것입니다.선택적인 만남이기는 하지만, 이 장기전은 지루하게 느껴질 수 있습니다.

9 악몽의 주인, 미콜라시

레벨 99 민첩성

멀티페이즈 미콜라시

Micolash는 흥미로운 주제를 제시하지만 실망스러운 실행으로 인해 실망스럽습니다.대부분의 만남은 이 애매한 적과 직접 맞서기보다는 복도를 탐색하고 리스폰하는 적을 피하는 것으로 구성됩니다.

Micolash는 기억에 남는 음성 대사를 가지고 있지만, 흥미 없는 메커니즘은 경험을 저하시켜서, 흥미로운 퍼즐이라기보다는 잡일처럼 느껴지게 합니다.하지만 그의 독특한 디자인은 시각적으로 눈에 띄는 머리 케이지 덕분에 그에게 추가 점수를 줍니다.

8 용신

숨바꼭질: 드래곤 스타일

다상 용신

색다른 보스로 유명한 Demon’s Souls는 용신을 제공하는데, 용신의 모습은 흥미 없는 전투 경험에 가려져 있습니다.이 전투는 주로 잔해를 부수고 버튼을 누르는 것으로 구성되어 있어, 기대했던 장대한 대결에는 미치지 못합니다.

7 명의 심해의 집사들

인형을 가져갈 수 있습니다

다단계 집사들

이 전투는 플레이어를 사악한 사제 무리와 맞서게 하며, 도전적인 것처럼 보이지만, 엄청난 수의 적들 사이에서 금세 혼돈으로 변합니다.승리는 빛나는 붉은 집사를 찾는 데 달려 있으며, 더 많은 적들이 싸움에 합류하면서 더 많은 폭도들의 장난으로 이어지고, 이 전투는 인내심의 지루한 시험이 됩니다.

6 왕립 쥐 권한

광견병에 걸린 독성 쥐… 사랑스럽다

다단계 왕립 쥐 권한

이 만남은 수많은 몹을 동반한 보스라는 익숙한 트로프에 희생되어 불필요하게 싸움을 복잡하게 만듭니다.Dark Souls 2 에 내재된 카메라 각도로 어려움을 겪으면서 Royal Rat Authority 자신은 사방에서 공격하는 독이 있는 쥐 떼보다 덜 도전이 됩니다.

5 헴윅의 마녀

더블, 더블, 고생과 문제

멀티페이즈 위치

여러 단계의 보스는 스릴이 넘칠 수 있지만, 이 경우 그저 좌절스러울 뿐입니다.첫 번째 마녀를 물리친 후, 플레이어는 혁신적인 메커니즘이나 매혹적인 게임 플레이를 제공하지 않는 두 번째 마녀를 만납니다.분위기와 미학은 기대를 하게 하지만, 반복적이고 흥미롭지 않은 전투로 인해 전반적인 경험은 밋밋합니다.

4 트윈 드래곤라이더

드래곤 라이더? 드래곤은 어디에?

멀티페이즈 드래곤라이더

드래곤라이더는 출시부터 실망스러운 것으로 악명이 높습니다.그들의 서투른 메커니즘과 영감 없는 전투 디자인은 지루한 결투 경험을 초래하는데, 플레이어는 쉽게 경기장을 이용하여 두 명의 실망스러운 적에게 승리를 거둘 수 있기 때문입니다.

3 마리의 식인조

날아라, 날아라, 날아가라.

멀티페이즈 매니이터

또 다른 두 명의 보스는 평범함의 특징인 중복된 만남이라는 지친 추세를 따릅니다.이전 타이틀에서 발견된 더욱 창의적인 도전과 달리, Maneaters는 독특한 메커니즘을 테이블에 가져오지 못하여 도전보다는 귀찮은 일을 더 많이 합니다.특히 환경적 위험이 주된 성가신 일이 될 때 더욱 그렇습니다.

2 천상의 사절

별에서 온 밥블헤드

다중 위상 천상의 사절

Bloodborne 의 보스 라인업 중에서 Celestial Emissary는 모든 잘못된 이유로 두드러진다.독창적이지 못한 전제와 지나치게 쉬운 메커니즘으로 인해 이 만남은 기술 테스트라기보다는 농담처럼 보인다.플레이어가 싸움을 시작하면 진짜 위협을 파악하기 위해 미니언을 분류하면서 혼란스러운 요소가 발생하지만, 결국 인상적이지 않은 적을 발견하게 된다.

1 혼돈의 침대

전설적인 마라톤 달리기

혼돈의 다단계 침대

Dark Souls의 몇 안 되는 멀티 스테이지 보스 중 Bed of Chaos는 항상 최악의 보스 목록에 자리를 차지합니다.플레이어는 복잡한 레이아웃과 지루한 메커니즘 때문에 싫어합니다. Lost Izalith를 통한 긴 여정과 좌절스러운 공격 및 환경적 위험이 결합되어 이 만남은 기술보다 인내심의 시험이 됩니다.

HP가 하나뿐이고 페이즈가 세 개나 되어서, 개발자들은 무슨 생각을 했을까 하는 의문이 생깁니다. Bed of Chaos는 가장 짜증나는 보스 경험 중 하나이며, Curse-Rotted Greatwood와 비슷한데, 둘 다 짜증나는 디자인 철학을 정의하기 때문입니다.

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