
FromSoftware의 게임은 게임 플레이, 스토리텔링, 예술적 디자인의 융합을 상징하는 특별한 보스 전투로 유명합니다.이러한 만남은 절정의 도전일 뿐만 아니라 개발자가 만든 풍부한 지식과 몰입감 넘치는 세계에 플레이어를 참여시킬 수 있는 기회이기도 합니다.
이러한 보스들의 두드러진 특징 중 하나는 그들의 엄청난 난이도 입니다.플레이어는 종종 전략을 연구하고 다듬어서 승리하는 데 필요한 미묘한 메커니즘을 완전히 이해해야 합니다.그러나 FromSoftware는 때때로 도전과 즐거움의 균형을 맞추는 데 실패하여 많은 팬이 지나치게 좌절스러워하는 만남을 초래했습니다.
이러한 맥락에서 우리는 플레이어의 한계와 인내심을 진정으로 시험한 가장 무자비한 Soulsborne 보스 10명을 살펴보겠습니다.
10.고대 드래곤
역사상 가장 큰 건강 바

게임 | 다크 소울 2 |
위치 | 드래곤 신사 |
일반적으로 FromSoftware의 보스는 단순한 데미지 싱크가 아닌 복잡한 공격 패턴과 독특한 메커니즘으로 잘 만들어졌습니다.그러나 Dark Souls 2의 Ancient Dragon은 이러한 틀을 깨고 흥미 없는 전투 메커니즘과 엄청난 체력 풀로 지루한 경험을 제공합니다.
이 생물은 선택 사항이기는 하지만 기술보다는 인내심을 시험하게 되고, 다행히도 플레이어는 이 조우를 피할 수 있는데, 이것이 필수라면 게임의 전반적인 품질이 떨어질 가능성이 큽니다.
9.왕립 쥐 권한
독성 싸움

게임 | 다크 소울 2 |
위치 | 파로스의 문 |
Dark Souls 2는 종종 이 시리즈의 존경받는 유산에 기여한 것으로 평가받지만, Royal Rat Authority 와 같은 만남은 디자인 품질에 대한 의문을 제기합니다.이 싸움은 플레이어가 빠르게 압도할 수 있는 독을 입히는 하수인을 상대하면서 독창적이지 않은 메커니즘으로 전개되어 혼란스러운 싸움으로 바뀝니다.
활이나 마법 없이 미니언을 먼저 제거하기 위해 보스와 싸우는 것은 짜증나는 일이며, 개발자가 의도한 도전적인 디자인과 그로 인해 발생하는 파괴적인 게임플레이 경험 간의 불일치를 잘 보여줍니다.
8.식인조
좁은 두통

게임 | 악마의 영혼 |
위치 | 바보의 우상 아크스톤(3-2) |
Maneaters 와 같은 보스 조우는 환경 디자인이 어떻게 적의 능력을 가릴 수 있는지를 보여줍니다.불규칙한 카메라 각도와 예측할 수 없는 AI와 결합된 비좁은 경기장은 승리가 기술보다 운처럼 느껴지게 만드는 지나치게 혼란스러운 경험을 만들어냅니다.
이 괴로운 전투는 환영받지 못하는 어려움으로 유명해졌고, 플레이어들은 치즈 전략을 사용하게 되었는데, 이는 Soulsborne 시리즈의 걱정스러운 추세를 보여줍니다.
7.카프라 데몬
보스는 방이다

게임 | 다크 소울 |
위치 | 언데드 버그 하부 |
FromSoftware는 시간이 지나면서 게임 플레이에서 좁은 공간이 초래하는 한계를 인식했습니다.그러나 Capra Demon과 의 만남은 프랜차이즈 역사에 초기의 잘못된 판단이 남아 있음을 재확인합니다.
두 마리의 사나운 개로 가득 찬 좁은 방에서 이 보스와 싸우는 것은 좌절스러운 게임플레이로 이어진다.레벨이 너무 높지 않은 신규 플레이어의 경우, 고르지 않은 지형과 압도적인 적의 조합은 흥미로운 개념을 좌절스러운 경험으로 바꿀 수 있으며, 종종 초기 탐험을 낙담시킨다.
6.그래블로드 니토
미니언 매드니스

게임 | 다크 소울 |
위치 | 거인의 무덤 |
Gravelord Nito 전투는 측면 미니언을 특징으로 하는 보스 디자인의 또 다른 결함 있는 트렌드를 대표합니다.플레이어는 종종 효율적으로 처리하지 않으면 부활할 수 있는 해골 미니언에 압도당하여 신앙 기반 장비가 없는 플레이어를 엄중하게 처벌합니다.
니토의 게임 플레이 방식은 매력적이지만, 주변의 어려움 때문에 싸움 자체의 즐거움이 크게 감소하여 보람 있는 도전보다는 지루한 일이 되었습니다.
5.오세이로스, 소비된 왕
당신은 그것이 오는 것을 볼 수 없습니다

게임 | 다크 소울 3 |
위치 | 킹스 가든을 소비했습니다 |
Dark Souls 3는 인상적인 보스 전투로 널리 알려져 있지만, Oceiros, the Consumed King은 아마도 가장 짜증나는 것으로 두드러집니다.플레이어는 종종 불분명한 카메라 각도와 갑자기 전투의 기세를 바꿀 수 있는 불규칙한 돌진 공격에 어려움을 겪습니다.
오세이로스는 흥미로운 디자인을 제공하지만, 게임의 보스와의 전투의 전반적인 품질을 가리는 불공정한 메커니즘으로 인해 좌절감이 발생합니다.
4.루드와 젤렌, 킹스 펫츠
최악의 지역의 최악의 상사

게임 | 다크 소울 2 |
위치 | 추운 외곽 |
Frigid Outskirts가 이미 게임의 가장 낮은 지점 중 하나로 비판을 받고 있는 상황 에서 Lud와 Zallen이 추가된 The King’s Pets는 이러한 평판을 더욱 악화시킬 뿐입니다.우리 목록에서 가장 심각한 것은 아니지만, 만남은 서둘러 디자인된 것처럼 느껴지며 주로 DLC 경험을 길게 하는 데 사용됩니다.
서로를 치유하고 강화할 수 있는 이전 보스가 두 번 등장하면서, 플레이어는 게임의 전반적인 구조와 어울리지 않는, 제대로 구상되지 않은 전투로 인해 금방 좌절감을 느끼게 됩니다.
3.로렌스, 초대 목사
좌절은 선택 사항이 아니다

게임 | 블러드본 |
위치 | 사냥꾼의 악몽 |
악명 높게 어려운 보스들 중에서 Bloodborne: The Old Hunters의 Laurence, The First Vicar는 제가 거의 완전히 포기하게 만든 보스로 돋보입니다.이 스킨이 바뀐 적은 불공평한 난이도를 즐기는 징벌적인 두 번째 단계와 결합된 형편없이 알려진 공격 범위를 사용합니다.
일부 보스는 도전적이면서도 공평할 수 있지만, 로렌스는 무리하게 높은 스테이크의 좌절감을 체현하여 많은 플레이어가 잊고 싶어하는 만남을 만들어냈습니다.그 경험은 너무나 힘들어서 그를 이긴 사람들조차도 그와 두 번째로 마주하는 것을 두려워할 정도였습니다.
2.혼돈의 침대
플랫폼, 중력, 그리고 고통

게임 | 다크 소울 |
위치 | 잃어버린 이잘리스 |
많은 플레이어에게 Bed of Chaos는 Soulsborne 조우에서 불공평함의 전형을 나타냅니다.흥미로운 미학과 전설에도 불구하고 일반적인 게임플레이 메커니즘에서 크게 벗어나 플랫폼에 더 가까운 요소를 도입합니다.
히트박스 감지 불량, 과도한 중력 효과, 복잡한 탐색과 같은 문제로 인해 제대로 실행되지 않은 보스 전투가 발생합니다.사실, FromSoftware는 후속 타이틀에서 이 독특한 디자인을 복제하지 않았으며, Bed of Chaos의 유산은 개발자의 존경받는 카탈로그에 흠집으로 굳건히 남았습니다.
1.약속된 배우자 라단
전례 없는 고통

게임 | 불의 고리 |
위치 | 에니르-일림 |
Elden Ring을 탐험하면서 플레이어는 수많은 사망 사고에 익숙해집니다.하지만 Shadow of the Erdtree의 Promised Consort Radahn 의 오리지널 버전은 많은 사람을 당황하게 만든 비교할 수 없는 도전이었습니다.
보스는 더 공평하게 조정되었지만, 초기 디자인은 타협할 수 없는 어려움과 지칠 만큼 전략이 부족한 것을 혼합하여 플레이어가 상상할 수 있는 모든 빌드에서 그와 씨름하게 했습니다. RNG와 공격적인 메커니즘의 혼합으로 탄생한 이 엄청난 도전은 공정성을 다루기 위한 최근의 조정 이후에도 플레이어의 마음에 잊을 수 없는 경험을 새겨 넣었습니다.
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