
비디오 게임이 획기적인 기술로 계속 진화함에 따라 더욱 생생하고 사실적인 그래픽을 향한 눈에 띄는 추세가 있습니다.그러나 화려한 비주얼이 매력적일 수 있지만 게임의 품질을 결정하는 유일한 기준은 아닙니다.사실, 가장 매혹적인 타이틀 중 일부는 흑백 미학을 활용하여 가끔씩 색상을 튀기며 순간을 강조합니다.
단색 비주얼은 종종 게임에 고유한 정체성을 부여하여 전체 색상 팔레트에 의존하지 않고도 디자인과 설정이 얼마나 효과적인지 보여줍니다.이 토론은 의도적으로 단색 모양으로 디자인된 게임에만 초점을 맞추고 Game Boy와 같은 단색 전용 플랫폼의 성능에 의해 제한되는 게임은 제외합니다.
10 별과 시간 속에서
밤 속의 별 하나
흑백 게임 중에서도 In Stars and Time은 내러티브와 비주얼 스타일로 두드러진다.이 게임은 독특하게도 흑백 세계관을 배경으로 하며, Dormont 마을에서 실내까지 모든 것이 흑백으로 묘사되어 있다.이 세계관 속의 캐릭터들은 무색의 세계를 받아들이고, 색으로 가득 찬 삶을 상상조차 할 수 없다.스토리가 전개되면서 색의 중요성과 색의 부족이 점점 더 분명해지면서 생각을 자극하는 결론으로 이어진다.
9 매드월드
검은색, 흰색, 빨간색이 전면에
2009년에 출시된 MadWorld는 서양과 일본의 그래픽 노블에서 영감을 얻었으며, 특히 프랭크 밀러의 Sin City 의 거친 스타일에서 영감을 얻었 습니다.이 대담한 선택으로 인해 팔레트는 검정, 흰색, 노랑, 빨강으로 제한되었습니다.게임의 비주얼은 주로 단색으로 렌더링되며, 노랑은 사운드 효과와 사용자 인터페이스 요소를 강조하고 빨강은 폭력적인 액션을 극적으로 강조합니다.특히 주인공인 잭이 파괴적인 전기톱을 휘두를 때 더욱 그렇습니다.
8 공주를 물리치다
스토리는 항상 흑백으로만 표현되는 것은 아니다

일반적으로 공주 이야기는 활기찬 모험의 이미지를 불러일으킵니다.하지만 Slay the Princess는 이 개념을 뒤집어서 그 이야기를 험악한 흑백 스타일로 표현합니다.이 독특한 접근 방식은 도덕성이 흑백이 아닌 복잡한 선택으로 가득 찬 이야기를 보여줍니다.색상은 그림에 간간이 등장하며, 종종 임박한 파멸의 순간을 빨간색으로 강조하여 게임의 긴장된 분위기를 강화합니다.
7 크립트마스터
타자기 던전

클래식 던전 크롤러에서 영감을 받은 Cryptmaster는 색상이 부족했던 초기 게임을 연상시키는 흑백 미학을 수용합니다. ASCII 아트를 활용한 초기 텍스트 기반 게임에서 영감을 얻은 이 타이틀은 언어와 단어라는 주제를 활용하여 타자기의 흑백 단순함의 본질을 효과적으로 포착합니다.
6 Gato Roboto
고양이는 색깔을 보고, 로봇은 보지 못한다

고양이는 사람과는 색상을 다르게 인식할 수 있지만, Gato Roboto는 그 세계를 오로지 단색으로만 표현합니다.이 미니멀리스트 메트로이드바니아 경험은 게임 플레이를 제공하기 위해 단순화된 비주얼에 의존하며, 컨트롤, 내러티브, 디자인의 유동성에 초점을 맞춥니다.단색 팔레트는 게임의 간단하고 매력적인 스타일을 효과적으로 보완합니다.
5 웨스트 오브 로딩
당신의 오래된 노트북의 모든 위엄

학교 공책의 여백에 낙서를 한 적이 있다면 West of Loathing 의 기발한 미학을 좋아할지도 모릅니다.이 게임은 흑백 낙서의 기발한 매력을 불러일으키며, UI 요소에만 사용되는 희귀한 색상 힌트가 있습니다.비주얼은 학교 시절의 장난기 어린 창의성을 연상시키는 경험을 만들어내며, 단순함이 최고를 차지합니다.
4 오브라 딘의 귀환
과거의 퍼지 모자이크

초기 매킨토시 시스템이 직면했던 한계를 연상시키는 Return of the Obra Dinn은 오래된 모니터의 미학을 반영하는 독특한 단색 디자인을 활용합니다.이 게임은 이 팔레트를 약간 왜곡된 모자이크와 같은 품질과 결합하여 1800년대 해양 생활의 이미지를 불러일으키며, 사로잡고 흥미로운 분위기 있는 경험을 만들어냅니다.
3 월드 오브 호러
클래식 호러 만화와 똑같다

주로 흑백 아트워크를 선보이는 일본 만화의 전통에 경의를 표하는 World of Horror는 유명한 공포 예술가 Junji Ito의 소름 돋는 이야기에서 영감을 얻었습니다.이 게임의 디자인은 고전 공포 만화의 본질을 포착하여 풀 컬러로 렌더링하면 너무 강렬할 수 있는 잊혀지지 않는 분위기를 조성합니다.제한된 팔레트는 으스스한 테마를 강화하는 동시에 창의성이 빛날 수 있도록 합니다.
2 토엠
렌즈를 통해 본 아름다움

사진을 주제로 한 게임은 색상을 강조할 것으로 예상할 수 있지만, Toem은 거의 전적으로 흑백 비주얼로 기대에 어긋납니다.이 선택은 사진 메커니즘을 손상시키지 않습니다.대신 플레이어는 색상의 제약에 구애받지 않고 순간과 감정을 포착하는 데 집중할 수 있습니다.이러한 접근 방식은 궁극적으로 플레이어를 해방시켜 단순한 미학에서 포착된 순간의 본질로 초점을 옮깁니다.
1 림보
오리지널 슬픈 아이 플랫포머

2010년에 출시된 Limbo는 퍼즐 플랫포머 분야에서 선구자로 자리매김했으며, 특히 위협적인 환경에서 길을 잃은 아이들을 주제로 한 퍼즐 플랫포머 분야에서 그렇습니다.극명한 그림자와 단색 팔레트를 사용하여 공포와 고립감을 교묘하게 전달하여 플레이어를 유령의 세계에 효과적으로 몰입시킵니다.색상이 없는 것은 내러티브의 우울한 주제를 강조하여 게임이 끝난 후에도 오랫동안 플레이어에게 지속적인 영향을 미칩니다.
답글 남기기