인디 비디오 게임의 창의성과 혁신을 기념하는 것이 종종 초점이 되지만, 비판적인 피드백을 제공하는 것도 마찬가지로 중요합니다. 올해는 여러 인디 타이틀이 유망해 보였지만 궁극적으로 매력적인 경험을 제공하지 못했습니다. 이 목록은 흥미로운 개념에도 불구하고 더 많은 것을 원하게 만든 인디 게임을 강조합니다.
전통적인 카운트다운과는 달리 이 목록은 가장 괜찮은 것부터 시작해 올해 가장 인상적이지 않은 인디 게임으로 끝나는 역순으로 항목을 나열합니다.
10 파리 나이트메어
작은 악몽을 꾸다
플랫폼 |
피씨(PC) |
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발행자 |
주식회사 피닉스엑스 |
장르 |
총알 지옥 |
출시일 |
2024년 3월 21일 |
Parry Nightmare 에서 플레이어는 Honno-Chan이라는 악마의 조수의 도움을 받아 꿈의 세계에서 길을 잃은 캐릭터의 입장에 서게 됩니다. 이 타이틀은 타워 디펜스와 총알 지옥 장르를 혼합하려고 시도하며, 플레이어는 Honno가 공격할 수 있는 틈을 만드는 동안 적의 공격을 “패리”해야 합니다.
안타깝게도 게임 디자인은 금세 좌절스러워집니다. 파워업과 가시성이 제한되어 플레이어는 끊임없이 몰려드는 적들을 헤쳐나가야 합니다. 진행 곡선은 가파르고, 모든 적을 물리칠 의무는 없지만 레벨을 완료하려면 엄청난 수의 적을 물리쳐야 합니다. 처벌적인 적 디자인과 결합되어 전반적인 경험은 꿈보다는 악몽에 더 가깝습니다.
9. 다크 케이브
레트로 다크니스
플랫폼 |
피씨(PC) |
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발행자 |
2P 게임 |
장르 |
전술 RPG |
출시일 |
2024년 7월 15일 |
현재 이용 가능한 훌륭한 전술 RPG가 풍부함에도 불구하고 The Dark Cave는 실패작입니다. 구식 미학의 영향을 받은 그래픽은 기본적이기는 하지만 주요 문제는 아닙니다. 움직임을 제한하고 모든 행동에 체력 패널티를 부과하는 게임의 메커니즘은 불균형하고 좌절스러운 게임 플레이 경험을 만들어냅니다. 게다가 설득력 있는 내러티브의 부재와 열악한 현지화는 향수를 불러일으키는 여정이 될 수 있었던 것을 더욱 떨어뜨립니다.
8 잊혀진 광산
광산에 고블린이 있어요!
플랫폼 |
피씨(PC) |
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발행자 |
이슈타르 게임 |
장르 |
전술 RPG, 로그라이크 |
출시일 |
2024년 7월 23일 |
드워프의 복수를 중심으로 한 내러티브로 매력적인 게임플레이를 약속하는 Forgotten Mines는 궁극적으로 상당한 균형 문제로 어려움을 겪습니다. 플레이어는 위험한 레벨을 통해 팀을 이끌지만 층 사이의 치유 메커니즘이 부족하여 사소한 실수조차도 시기상조의 죽음으로 이어질 수 있는 처벌적인 분위기를 조성합니다. 수 시간의 노력 끝에 업그레이드를 잠금 해제하는 것은 보람보다 처벌적인 느낌이 들며, 더 나은 미래 설치를 위해 메커니즘을 재평가해야 합니다.
7 정령술사
아름다운 빔보
플랫폼 게임과 덱 빌딩의 융합을 원했기 때문에, 저는 Spirit Mancer에 큰 기대를 걸고 접근했습니다. 생생한 아트 스타일과 마법의 테마를 특징으로 하는 이 게임의 전제는 흥미진진합니다. 그러나 일관성이 부족하여 실행이 흔들립니다. 플랫폼 게임은 흥미가 없고, 덱 빌딩 요소는 거의 존재하지 않는 것처럼 느껴져 지루한 게임 플레이 경험으로 이어집니다.
6 마법의 진미
마법처럼 맛있지 않다
Magical Delicacy는 시각적으로 놀라운 쿠킹 시뮬레이션과 메트로이드바니아 장르의 혼합으로 게임 장면에 등장합니다. 쿠킹 측면은 어느 정도 잠재력이 있지만, 메트로이드바니아 요소가 성공적으로 통합되지 않아 게임 플레이에 깊이가 부족합니다. 전투가 없고 사용자 인터페이스가 둔중하여 전반적인 경험이 더욱 떨어집니다. 매력적인 재료로 가득 차 있지만, 게임은 만족스러운 요리를 제공하는 데 필요한 응집력이 부족합니다.
5개의 파손된 도로
호주 아포칼립스 나우
Broken Roads는 호주에서 묵시 이후의 생존이라는 매력적인 개념을 제시하지만, 힘든 경험으로 등장합니다. 게임은 지나치게 복잡하고 이해하기 어려운 복잡한 시스템이 있습니다. 게다가 대화 옵션은 감정적 깊이가 부족하여 플레이어가 캐릭터와 분리됩니다. 전투는 영감을 얻지 못하고, 매혹적인 게임 내러티브를 제공하기보다는 구식 테이블탑 RPG 메커니즘을 닮았습니다.
2120년 3월 4일
붉은 행성, 죽은 행성
플랫폼 |
PC, 닌텐도 스위치, PS4, PS5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X|S |
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발행자 |
QUByte 인터랙티브 |
장르 |
메트로배니아 |
출시일 |
2024년 8월 1일 |
브라질의 많은 개발작이 호평을 받았지만, 유감스럽게도 Mars 2120은 그들의 대열에 합류하지 못했습니다. 이 게임은 시각적으로 즐거운 미학에도 불구하고 형편없는 게임플레이 메커니즘으로 인해 무너졌습니다. 플레이어가 붉은 행성을 탐색하려고 시도하면 좌절스러운 플랫폼과 지치게 만드는 전투 시퀀스에 직면하게 되어, 흥미 없는 탐험 경험이 됩니다.
3 엘시
메가맨이 아니야
플랫폼 |
PC, 닌텐도 스위치, PS5, 엑스박스 시리즈 X|S |
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발행자 |
플레이토닉 게임 |
장르 |
플랫포머, 로그라이크 |
출시일 |
2024년 9월 10일 |
Mega Man과 같은 영감을 주는 타이틀의 유산에 대한 기대에도 불구하고 Elsie는 실망스럽게도 목표를 놓쳤습니다. 번거로운 메커니즘과 압도적인 게임플레이로 인해 고품질 플랫포머에서 기대했던 만큼 플레이어를 사로잡지 못했습니다. 화려한 프레젠테이션은 지루하고 단절된 경험을 보상할 수 없으며, 많은 것을 원하게 됩니다.
2 퍼즐믹스
수수께끼 같은 재앙
플랫폼 |
PC, 닌텐도 스위치, PS4, PS5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X|S |
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발행자 |
인티 크리에이츠 |
장르 |
퍼즐 |
출시일 |
2024년 4월 5일 |
Inti Creates의 팬으로서, PuzzMiX가 기대에 미치지 못한다는 보고를 하는 것은 실망스럽습니다. 이 게임은 깊이나 다양성이 부족한 단순한 매칭 메커니즘에 중점을 둡니다. 이용 가능한 레벨이 하나뿐이고 리플레이에 대한 인센티브가 미미하기 때문에 이 타이틀은 개발자의 특징과 동의어인 매력적인 퍼즐 디자인의 본질을 포착하지 못합니다.
1 엄브라클로
불운한 검은 고양이
이 마지막 항목은 달콤하면서도 씁쓸합니다. Inti Creates와 같은 평판 좋은 개발자에게서 온 저는 Umbraclaw 에 큰 기대를 했습니다 . Soulplane에서 탈출하기 위한 검은 고양이의 여정을 중심으로 한 이 게임은 아름다운 비주얼과 혁신적인 메커니즘을 제공합니다.
그러나 전반적인 경험은 지루하다는 것이 증명되었습니다. 게임 플레이의 균형 부족과 스킬을 업그레이드하기 위한 엄청난 리소스 요구 사항은 잠재적인 즐거움을 떨어뜨립니다. 매력적인 전제에도 불구하고 Umbraclaw 의 실행은 매혹적인 모험이라기보다는 더 지루한 일이 되었습니다.
결론적으로, 이러한 인디 게임은 흥미로운 개념과 예술적 비전을 보여주었지만, 실행은 미흡했습니다. 개발자는 플레이어의 기대에 더 잘 부합하도록 메커니즘과 내러티브를 다듬어 미래의 타이틀이 진정으로 사로잡히고 즐겁게 할 수 있도록 하는 것이 좋습니다.
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