
클래식 비디오 게임에서 미리 렌더링된 배경의 매력 탐구
게임에서 3D 그래픽의 초기 진화는 개발자에게 상당한 과제를 안겨주었습니다.완전한 3D 캐릭터 모델을 만드는 것은 가능해 보였지만, 몰입적이고 역동적인 배경을 만드는 것은 어려운 작업으로 판명되었습니다.이 과제를 해결하기 위해 사전 렌더링된 배경을 사용하는 혁신적인 접근 방식이 등장했습니다.
기본적으로 개발자는 게임 플레이의 배경으로 사용하도록 설계된 복잡하고 정적인 이미지를 만듭니다.그런 다음 3D 캐릭터 모델과 스프라이트가 이러한 이미지 위에 겹쳐집니다.이를 통해 디자이너는 보이지 않는 물체와 경계를 교묘하게 도입하여 캐릭터가 실제로는 공허함에 매달려 있더라도 이러한 아름답게 세부화된 환경을 횡단하는 환상을 성공적으로 만들어냈습니다.
사전 렌더링된 배경은 처음에는 일시적인 해결책으로 여겨졌지만, 그 이후로 게이머들 사이에서 향수적인 평가를 받았으며, 예술적 품질로 인해 존경을 받고 있습니다.놀랍게도, 현대 타이틀조차도 때때로 스타일 효과를 위해 이 기술을 통합합니다.
10 젤다의 전설: 시간의 오카리나
시간의 사원을 방문하세요

닌텐도 64에서 돋보이는 타이틀 중 하나인 젤다의 전설: 시간의 오카리나는 시각적으로 조밀한 세계를 보여줍니다.많은 완전한 3D 환경을 제공하지만, 이 게임은 전략적으로 특정 위치에 사전 렌더링된 배경을 통합하여 시스템 기능을 압도하지 않으면서도 추가 세부 정보를 담았습니다.
특히, 하이랄 성 마을의 뒷골목과 같은 지역은 이러한 예술적 배경을 활용하여 플레이어가 오래 머물지 않을 수 있는 장면을 강화합니다.시간의 사원은 인상적인 사전 렌더링된 비주얼로 돋보이며, 데스 마운틴의 장엄한 배경에 인상적인 구조물을 두드러지게 표시합니다.
9 미스트(1993)
고전 예술 작품

비디오 게임 예술의 선구자로 인정받는 Myst는 정교한 사전 렌더링 배경에 크게 의존합니다.플레이어는 현대 게임에서처럼 환경을 자유롭게 탐험할 수 없습니다.대신 탐색에는 특정 지점을 선택한 다음 신중하게 제작된 다른 정적 이미지로 전환해야 합니다.
이 방법은 Myst 의 거의 모든 프레임이 애니메이션이 필요 없이 깊이와 관점이 풍부한 예술 작품으로 돋보이도록 보장합니다.2021년 리메이크에서 완전한 3D 환경을 도입했지만 많은 사람들은 원작의 정적 아름다움이 대체 불가능하다고 주장합니다.
8 돈키콩 컨트리
언덕은 살아있다

사전 렌더링된 배경은 3D 환경에만 국한되지 않습니다.Donkey Kong Country는 이 기술을 효과적으로 활용한 2D 플랫포머의 주목할 만한 예입니다.사전 렌더링을 구현한 최초의 홈 콘솔 게임 중 하나로, 3D로 애니메이션화된 캐릭터 스프라이트를 선보였고, 그런 다음 이러한 생생하고 정적인 배경 위에 레이어링되었습니다.
그러나 이 혁신적인 접근 방식은 스프라이트가 실제 플랫폼이 아닌 보이지 않는 경계와 상호 작용하기 때문에 때때로 기발한 충돌 감지를 초래했습니다.이 놀라운 그래픽 업적은 1994년 출시작으로는 상당히 기술적 진보였습니다.
7 슈퍼 마리오 RPG (1996)
가장 자세한 마리오 월드

메인 마리오 시리즈는 주로 간단한 플랫포머로 구성되었기 때문에 버섯 왕국의 깊이는 슈퍼 마리오 RPG: 일곱 별의 전설이 출시될 때까지 비교적 얕았습니다.이 게임은 캐릭터 스프라이트를 세심하게 제작된 사전 렌더링 배경과 혼합하여 지금까지 본 버섯 왕국의 가장 풍부하고 자세한 묘사를 제공했습니다.
플레이어는 상점과 그곳에 사는 두꺼비를 생생하게 표현한 성이 가득한 본격적인 마을을 탐험했습니다.게임의 전투 시퀀스는 또한 보스와의 만남의 드라마를 높이는 놀라운 배경을 특징으로 했지만, 캐릭터의 움직임은 애니메이션 스프라이트로 제한되었습니다.
6 파이널 판타지 7 (1997)
미드가르의 원래 모습

출시 이후, 파이널 판타지 7은 여러 번 재구성되었으며, 미드가르 섹터 7 빈민가와 같은 상징적인 장소에 생명을 불어넣는 세부적인 3D 렌더링이 포함되었습니다.그러나 원래 버전의 사전 렌더링된 배경은 마을과 도시의 신비로운 분위기에 크게 기여하여 플레이어를 사로잡는 실물보다 큰 품질을 제공했습니다.
시리즈 최초의 3D 게임 인 파이널 판타지 7 은 판타지 장르의 뿌리를 유지하면서 과장된 비율과 웅장한 예술적 디자인을 통해 잊을 수 없는 세계를 정의해냈습니다.
5 레지던트 이블 (1996)
“이게 무슨 저택이야!”

사전 렌더링된 배경을 활용한 가장 상징적인 타이틀 중 하나인 오리지널 레지던트 이블은 종종 긴장감 넘치고 폐쇄적인 분위기를 조성한 것으로 평가받습니다.고정된 카메라 각도와 세심하게 디자인된 배경의 조합은 플레이어를 긴장과 두려움을 증폭시키는 좁고 제한된 공간에 배치합니다.
플레이어가 정적 카메라의 시야 너머를 탐험하면서 불확실성이 드리워졌고, 긴장감 넘치는 경험을 강화하는 어색한 조준 컨트롤이 더해졌습니다.흥미롭게도 사전 렌더링된 배경은 2000년 Resident Evil: Code Veronica 까지 계속되었지만, 2002년 리메이크에서는 진정성을 위해 이 스타일을 되살렸습니다.
4 그림 판당고
큰 세상 속의 한 개의 해골

사전 렌더링된 배경은 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임과 완벽하게 일치하여 플레이어가 주변 환경을 면밀히 살펴보고 상호 작용할 수 있습니다.Grim Fandango는 사후 세계의 다양성과 규모를 반영하는 광활한 도시 풍경을 특징으로 하는 이를 보여줍니다.
캐릭터 모델의 각진 디자인은 비슷하게 양식화된 배경과 조화롭게 어우러져, 때로는 전경과 배경 객체 간의 경계가 모호해집니다.가끔은 상호 작용 요소에 대한 혼란으로 이어지지만, 이러한 예술적 응집력은 사전 렌더링된 미학의 지속적인 영향에 대한 증거로 작용합니다.
3 기생충 이브
뉴욕은 이렇게 좋았던 적이 없었다

파이널 판타지 7 직후 에 출시된 Parasite Eve는 동일한 디자인 원칙을 주입하여 뉴욕시를 더욱 현실적으로 묘사했습니다.사전 렌더링된 배경은 동시대의 환상적인 요소와 극명하게 대조되어 자세하고 생생한 도시 환경을 보여줍니다.
NYPD 17번 구역과 같은 주목할 만한 촬영지는 진정한 사실감을 불러일으키는 세심하게 세부화된 배경을 선보였으며, 활기찬 도시의 본질을 포착한 일상의 잡동사니로 가득 차 있었습니다.
2 오드월드: 에이브의 오디시
캣워크와 산을 건너다

Oddworld: Abe’s Oddysee 의 주요 테마 중 하나 는 자연 세계와 산업적 풍경의 대조로, 사전 렌더링된 배경을 통해 아름답게 묘사됩니다.Donkey Kong Country 와 마찬가지로 이 타이틀은 사전 렌더링된 설정과 계층화된 3D 캐릭터 모델을 통합합니다.
게임의 레벨에서는 공장 배경과 산업용 간판부터 광활하고 험준한 자연까지 다양한 환경이 인상적으로 표현되는데, 두 환경 모두 세부 사항까지 세심하게 표현되었습니다.
1 디스코 엘리시움
전반적으로 자세히 설명됨

현대 게임에서는 사전 렌더링된 배경이 점점 드물어지고 있지만, Disco Elysium 에서는 예외적으로 등장하여 실험적 내러티브 게임에서 독특한 미학을 확립합니다.캐릭터 초상화는 생생하게 세부 묘사되어 게임의 사전 렌더링된 환경에서 발견되는 풍부함과 유사합니다.
배경은 독특한 매력을 가지고 있으며, 모든 요소가 세심하게 세부적으로 묘사되어 전체적인 아트 스타일을 격상시키는 응집력 있는 분위기를 조성합니다.이전 게임과 달리 Disco Elysium 의 캐릭터 모델은 의도적으로 배경과 조화를 이루도록 설계되어 3D 게임에 대한 전통적인 인식에 도전하는 몰입적이고 통합된 경험으로 마무리됩니다.
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