
고정된 카메라 각도는 PlayStation의 초기부터 게임의 기본적인 측면이었습니다.이러한 게임에서 카메라는 전체 게임 플레이 또는 지정된 세그먼트를 위해 특정 지점에 고정됩니다.이 기술은 첫 번째 Silent Hill 타이틀에서 볼 수 있듯이 카메라가 고정된 위치를 확립한 후 분위기를 향상시키기 위해 극적으로 급강하하는 영화 촬영 감각을 만들어낼 수 있습니다.
그러나 게임의 진화, 특히 현대 타이틀이 플레이어에게 카메라에 대한 완전한 제어권을 부여함에 따라 고정 각도의 유행은 줄어들었습니다.현대 게임에서 여전히 사용되고 있지만, 예전만큼 널리 퍼져 있지는 않습니다.그럼에도 불구하고 고정 카메라 각도는 게임 경험을 향상시켜 몰입감과 참여를 강화하는 독특한 기반을 만들 수 있습니다.
사실, 이러한 타이틀 중 다수는 고정된 영화 촬영의 이점이 없다면 독특한 분위기와 긴장감을 잃을 것입니다.정적 관점의 제약은 종종 게임의 전반적인 감정적 영향과 플레이어 경험에 상당히 기여합니다.
10 쿠온
서스펜스는 코너에 숨겨져 있습니다

쿠온에서 플레이어는 쿠온 의식을 둘러싼 미스터리를 풀기 위한 소름 돋는 여정을 시작하며, 연극 공연에서 회전하는 캐스트처럼 여러 캐릭터를 구현합니다.고정된 카메라 각도의 구현은 플레이어가 의도적으로 느린 속도로 위험을 헤쳐나가야 하며, 종종 모퉁이를 돌면 바로 도사리고 있는 위험을 보지 못하게 되면서 게임의 서스펜스를 능숙하게 증폭시킵니다.
Fatal Frame의 긴장감과 분위기 있는 공포를 즐겼다면 Kuon도 마찬가지로 스릴 넘치게 느낄 수 있을 것입니다.다만 조금 더 불안감을 느낄 수도 있을 겁니다.
9 크래쉬 밴디쿠트
카메라가 당신을 충돌하게 만들 것이다

소니의 향수 어린 고전 게임인 Crash Bandicoot에는 Naughty Dog가 만든 가장 잘 알려진 캐릭터 중 하나가 등장합니다.게임의 생동감 넘치고 활기찬 성격은 시리즈 전체에서 일관되게 유지되는 고정 카메라와 결합됩니다.이 결정은 단순한 디자인 선택이 아니라 게임 플레이의 기본입니다.고정된 각도 덕분에 플레이어는 동적 카메라를 관리해야 하는 추가적인 압박 없이 회전하고, 점프하고, 상자를 부술 수 있습니다.
흥미롭게도, 자유 카메라 움직임을 도입한 유일한 Crash 게임인 Crash Twinsanity 는 고정 카메라의 필요성을 강조하여 고정 카메라 없이 발생하는 게임플레이의 과제를 보여주었습니다. Crash Bandicoot의 팬들은 고정 카메라가 게임플레이 경험에 가져다주는 균형을 전반적으로 높이 평가하는 반면, 잠재적인 자유 카메라 메커니즘에 대한 우려를 표명합니다.
8 디노 크라이시스
숨겨진 PS1 보석

Capcom의 Dino Crisis는 서바이벌 호러 분야에서 컬트 클래식으로 떠올랐습니다.”패닉 호러”로 마케팅된 이 게임은 지능적인 위협을 통해 교묘하게 두려움을 심어줍니다.그림자 속에 숨어 있는 공룡입니다.플레이어는 쥬라기 공원을 연상시키는 위험한 연구 시설을 탐색하는 특수 요원인 레지나 의 역할을 맡습니다.
선견지명이 있는 신지 미카미가 개발한 이 게임은 수년에 걸쳐 열렬한 팬을 모았습니다.최근 GOG에서 출시되면서 팬들은 이를 열렬히 받아들였고, 고정된 카메라 각도와 고전적인 게임플레이 메커니즘과 관련된 향수를 완벽하게 포착했습니다.
7 고통받는 영혼
옛날의 공포에 대한 현대적 러브레터

게임 기술의 발전에도 불구하고, Tormented Souls는 혁신적인 퍼즐 디자인과 고정 카메라 각도를 사용하여 고전적인 호러 게임에 경의를 표합니다.이 타이틀은 PS1 시대 호러의 본질을 전달하며 Resident Evil과 같은 상징적인 타이틀과 유사점을 그리면서도 현대적인 그래픽과 불안한 분위기를 제공합니다.
고전 장르의 거물들로부터 많은 영향을 받았지만, 그 톤은 진정으로 무섭고, 게임 플레이를 치즈 같은 진부한 상투적 표현을 넘어선다.이런 맥락에서 고정된 카메라 각도는 전반적인 경험을 향상시키며, 장르의 풍부한 역사에 대한 찬사로 작용한다.
6 페이퍼 마리오
2D 캐릭터를 위한 2D 카메라

닌텐도 64 시대는 유쾌한 Paper Mario를 포함하여 많은 어린 시절 게임 경험을 형성한 기억에 남는 타이틀이 풍부했습니다.이 게임은 기발한 Mushroom Kingdom과 함께 독특한 오리지미 스타일의 Mario 버전을 소개합니다.고정 카메라는 마리오의 모험을 따라가며 캐릭터의 2D 특성을 강화하고 게임의 매력을 더합니다.
이러한 의도적인 카메라 선택은 느긋한 게임플레이 분위기를 조성하여 Paper Mario를 즐겁고 편안하게 만들어줍니다.이는 게임을 하면서 보낸 시간을 그리워하는 많은 팬들이 강조하는 측면입니다.
5 데빌 메이 크라이
거의 레지던트 이블 게임

원래 Resident Evil 4로 구상된 Devil May Cry는 액션 어드벤처 장르 내에서 고유한 정체성을 개척하기 위해 원래의 작품에서 벗어났습니다.플레이어는 상징적인 캐릭터인 단테를 조종하여 악마적인 적과 세련된 전투를 벌이는 동시에 혼란스러운 액션에 기여하는 정적 카메라 각도의 이점을 얻습니다.놀랍게도 이 시리즈는 유동성을 유지하여 플레이어가 카메라 제어의 부담 없이 역동적인 전투를 즐길 수 있게 해줍니다.당시로서는 인상적인 업적입니다.
Devil May Cry 3의 악명 높은 Moving Cubes Room 과 같이 짜증나는 카메라 순간이 몇 개 있기는 하지만, 게임 플레이는 플레이어가 카메라 각도를 조절하는 것보다 회피와 공격에 집중할 수 있는 신나는 경험을 지속적으로 제공합니다.
4 전쟁의 신(그리스 판테온)
클래식 게임에는 클래식 카메라가 있습니다

God of War의 최근 반복에서는 북유럽 신화를 탐구하는 자유 카메라가 특징인 반면, 그리스 신화를 중심으로 한 원래 3부작은 고정된 카메라 각도를 활용했습니다.이러한 각도는 효과적으로 기울이거나 팬할 수 있지만 회전하지 않는 고정된 관점을 제공하여 게임 플레이에 영화적이면서도 구조화된 접근 방식을 제공합니다.이러한 디자인은 시리즈의 특징인 크라토스의 비극적인 내러티브에 대한 강렬한 몰입을 촉진합니다.
이 프랜차이즈를 처음 접하는 플레이어에게는 카메라 컨트롤이 부족하다는 점이 놀랍게 느껴질 수 있지만, 역동적인 액션 덕분에 게임 내내 몰입감이 유지되고 펼쳐지는 드라마에 사로잡히지 않습니다.
3 메탈기어 솔리드 3: 스네이크 이터
빅보스는 코지마가 허락한 것만 볼 수 있다

Metal Gear 시리즈의 프리퀄인 Metal Gear Solid 3: Snake Eater는 플레이어를 Big Boss의 입장에 놓습니다.스토리는 복잡한 내러티브 구조로 인해 일부 사람들에게는 당혹감을 줄 수 있지만, 고정된 카메라는 게임 플레이 내의 스텔스 요소를 크게 향상시킵니다.플레이어는 모든 고정된 각도에서 위협이 발생할 수 있으므로 경계해야 하며, 이는 끊임없는 경계 상태를 촉진합니다.
또한, 히데오 코지마는 게임플레이 메커니즘과 플레이어의 인내심에 대한 해설을 모두 제공하는 악명 높은 사다리 오르기 시퀀스에서 볼 수 있는 경쾌한 순간을 영리하게 통합했습니다.
2 동물의 숲: 새로운 지평
두 가지 각도, 그리고 그게 전부

고정된 카메라 각도의 미묘하면서도 효과적인 사용은 Animal Crossing: New Horizons 에서 발견되는데, 여기서 카메라는 플레이어보다 약간 높은 위치에 있습니다.이 오버헤드 관점은 플레이어에게 주변 환경을 포괄적으로 보여주는 반면, 카메라를 위아래로 기울일 수 있는 기능은 전체 고정 위치를 변경하지 않고도 사소한 조정이 가능합니다.이 디자인의 단순함은 게임의 편안한 특성에 기여하여 스트레스 없는 경험을 보장합니다.
게임은 고정된 시점을 유지함으로써 평온함의 본질을 포착하고, 평화로운 게임 플레이를 방해할 수 있는 카메라 관련 좌절을 피했습니다.
1 레지던트 이블
서바이벌 호러와 카메라 앵글의 고전

의심할 여지 없이 고정 카메라 각도의 가장 잘 알려진 예인 오리지널 레지던트 이블 시리즈는 서바이벌 호러 장르에 지울 수 없는 흔적을 남겼습니다.스펜서 맨션에서 첫 번째 레지던트 이블 타이틀에 대한 저의 개인적인 경험은 여전히 생생합니다.주의 깊게 배치된 카메라는 종종 생사의 시나리오를 지시했습니다.
방에 들어가면 플레이어는 질 발렌타인이든 크리스 레드필드든 자신의 캐릭터만 볼 수 있고, 좀비가 다가오는 불길한 소리는 긴장감을 조성합니다.이 게임은 고정된 카메라 작업이 어떻게 기억에 남고 소름 돋는 게임플레이 메커니즘을 만들어낼 수 있는지 완벽하게 구현하여 게임 역사에서 그 자리를 굳건히 합니다.
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