비디오 게임에 등장하는 상징적인 우주 정거장 10선

비디오 게임에 등장하는 상징적인 우주 정거장 10선

게임 역사 속 우주 정거장의 매력

인류는 항상 별에 사로잡혀 지구 너머의 탐험과 삶을 꿈꿨습니다. 아직 먼 세계로 여행하지는 못했지만 비디오 게임은 다양한 가상 우주 정거장을 통해 우주에서의 삶을 경험할 수 있는 기회를 제공했습니다. 이러한 상상력이 풍부한 허브는 종종 서사적 서사, 모험 및 플레이어 상호 작용의 배경이 됩니다.

게임의 역사를 통틀어 수많은 우주 정거장이 각인되었으며, 주로 공상과학 세계에서 그러했습니다. 우주 정거장의 목적과 디자인은 매우 다양합니다. 일부는 은하계 간 무역의 번잡한 항구로 번창하는 반면, 다른 일부는 버려져 과거의 영광에 대한 이야기를 들려줍니다. 이러한 정거장의 운명은 종종 그 창조와 사용에 대한 윤리를 반영합니다.

1 스페이스 콜로니 ARK

소닉 어드벤쳐 2

스페이스 콜로니 ARK in Shadow Generations

소닉 어드벤처 2의 배경을 배경으로, 스페이스 콜로니 ARK는 펼쳐지는 내러티브의 주요 장소 역할을 합니다. 처음에는 겸손한 운석으로 위장한 이 우주 정거장은 악명 높은 거주자인 섀도우와 에그맨 덕분에 시야에 들어옵니다. 원래는 제럴드 로보트닉 박사의 손녀 마리아를 치료하기 위한 연구 센터로 개발된 ARK의 임무는 GUN의 압력으로 인해 바뀌었고, 무기 개발에 집중하게 되었으며, 특히 강력한 이클립스 캐논이 주요 초점이 되었습니다. GUN의 공격의 여파로 인해 시설은 결국 폐쇄되었고, 그 유산은 어둠 속에 가려졌습니다.

2. 시타델

매스 이펙트

Mass Effect의 Citadel에 있는 노르망디 부두

시타델은 원래 매스 이펙트 시리즈에서 문명의 정점으로 우뚝 서 있으며, 거대한 우주 식민지이자 시타델 의회의 정치적 권위의 심장부 역할을 합니다. 미래형 우주 백악관과 매우 흡사하게 도시 크기의 워드와 놀라운 수준의 시뮬레이션 중력을 특징으로 하여 주민들이 지구와 같은 분위기를 즐길 수 있습니다. 흥미롭게도 시타델의 기원은 여전히 ​​수수께끼로 남아 있습니다. 아사리가 우주 깊은 곳에서 발견했고, 건설자와 연대는 여전히 미스터리의 대상입니다.

3 시타델 역

시스템 쇼크

시스템 쇼크(2023)의 시타델 스테이션 외관

System Shock에서 Citadel Station은 토성을 도는 거대한 연구 시설로, TriOptimum Corporation이 전적으로 소유하고 있습니다. 이 스테이션은 약리학의 발전에서 최첨단 로봇 공학에 이르기까지 다양한 과학적 노력을 주최하는 것으로 알려져 있으며, 바이러스 에이전트와 관련된 더욱 모호한 연구도 진행합니다. AI 감독관인 SHODAN은 원래 질서를 유지했지만, 일단 타협하자 창조자에게 등을 돌려 스테이션에 혼란을 일으켰습니다.

4 생물학 우주 연구실

메트로이드 퓨전

Metroid Fusion의 BSL 외관

SR388 행성에서 X 기생충과 끔찍한 조우를 한 후, 현상금 사냥꾼 사무스 아란은 치료를 위해 은하 연방의 생물학 우주 연구소(BSL)에 도착했습니다. 이 시설은 다양한 생물학 실험을 주최했지만, 가장 큰 단점은 X가 벽 안에서 쉽게 번식할 수 있다는 것입니다. 위협을 제거하기 위한 필사적인 행동으로 사무스는 과감한 조치를 취했습니다. 즉, 정거장을 파괴하여 진보와 재앙 사이의 얇은 경계를 보여주었습니다.

5 선 스테이션

아웃터 와일즈

Outer Wilds의 Sun Station 외관

게임 Outer Wilds에서 플레이어는 고대 Nomai 문명의 잔재를 만나게 되고, 신비로운 Sun Station에서 절정에 이릅니다. 태양 주위 궤도에 위치한 이 작은 스테이션은 Ash Twin Project에서 중요한 역할을 합니다. 이 프로젝트의 대담한 목표는 초신성을 일으켜 과거로 신호를 보내는 것입니다. 복잡한 디자인과 목적은 Nomai가 시간과 에너지를 복잡하게 이해하고 있다는 것을 강조하여 게임의 로어에서 핵심 요소가 되었습니다.

6 탈로스 1세

먹이

Prey(2017)에 등장하는 Talos I은 지구 위에 있는 아르 데코에서 영감을 받은 궤도 연구 기지입니다. 원래 세계 정부에 의해 버려졌지만 TranStar Corporation에서 자립형 연구 허브로 재구성했습니다. “세계 8대 불가사의”로 마케팅된 Talos I은 우주의 작은 도시로 기능하며, 수수께끼의 티폰 연구와 신경 모드 개발에 집중합니다. 신경 모드는 과학적 호기심과 방출 시 치명적인 결과를 모두 가져옵니다.

7 헤르타 우주 정거장

혼카이: 스타레일

혼카이의 헤르타 우주 정거장 외관: 스타 레일

Honkai: Star Rail에서 Herta 우주 정거장은 주인공의 여정을 위한 출발점 역할을 합니다. 연구 센터이자 박물관으로, 상상력을 사로잡는 유물을 보관하고 있습니다. 정거장에 있는 모든 인원은 수수께끼 같은 Herta에 의해 고용되어, 방문객의 탐험을 유도하지만, 그 벽 안에서 일하려면 상당한 자격이 요구되는 우주 정거장 환경의 기발한 본질을 강조합니다.

8 갤럭시 갤러리아

스페이스 퀘스트 4

Space Quest 4의 Galaxy Galleria 외관

Space Quest 4에서 플레이어는 쇼핑몰과 우주 정거장이 독특하게 섞인 Galaxy Galleria에 있습니다. 이 곳은 전통적인 시간 경계 밖에 있습니다. 다양한 상점과 무중력 스케이트장이 있는 Galaxy Galleria는 플레이어가 탐험하고 즐거운 모험을 즐길 수 있는 기발한 환경을 조성합니다. 그러나 주의가 필요합니다. 도난은 끔찍한 결과를 초래하므로 쇼핑몰의 기발한 특성이 범죄 활동으로 확대되지 않도록 합니다.

9 플라잉 포트리스

파이널 판타지

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin의 Flying Fortress 내부

Final Fantasy의 여러 반복에서 두드러지게 묘사된 Flying Fortress는 주로 원래 제작자인 Lufenians에게 기인한 진보된 기술적 능력을 상징합니다. 일부 리메이크에서는 하늘의 성으로 묘사하지만 원래 NES 버전에서는 궤도를 도는 스테이션으로 표현합니다. Tiamat에 정복당한 후, 이전 주민들은 그것을 버려야 했고, 이는 기술 발전의 씁쓸한 유산을 강조합니다.

10 높은 자선

헤일로 2

Halo 2의 High Charity 외관

Halo 2에서 소개된 High Charity는 Covenant 계층의 거대한 수도로, 거주민에게 문화적 의미가 풍부한 행성 크기의 우주 정거장을 나타냅니다. 신성한 장소로 여겨지는 이 정거장은 Covenant 사회의 엘리트를 위해 예약되어 있으며 열렬히 보호받고 있습니다. 하지만 불행히도 기생성 홍수의 희생양이 되어 재앙을 위한 이동식 기지로 변모했고, 압도적인 세력 속에서도 깨지기 쉬운 문명이라는 주제를 더욱 강조합니다.

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