
Soulsborne Games의 보스: 핵심 게임플레이 요소
Soulsborne 타이틀의 영역에서 보스는 가장 중요하며 게임플레이 메커니즘의 가장 생생한 표현으로 작용합니다.그러나 FromSoftware에서 제작한 모든 보스가 이 친숙한 내러티브를 고수하는 것은 아닙니다.오히려 일부는 전통적인 디자인에서 벗어나 프랜차이즈 내에서 뚜렷하게 독특한 전투를 선보입니다.
이러한 뛰어난 조우는 종종 플레이어가 상자 밖에서 생각해야 하는 창의적인 메커니즘 으로 정의되며, 예측 가능한 공격 패턴을 배우고 대응하는 표준적인 방법과 극명하게 대조됩니다.이러한 혁신적인 디자인은 표준이 아니지만, 가장 주목할 만한 Soulsborne 보스 기믹 10가지를 모아서 보여드리듯이 확실히 기억에 남습니다.
10 옛 영웅
침묵으로부터의 공격

게임 | 악마의 영혼 |
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위치 | 심판관 아크스톤(4-2) |
Demon’s Souls 의 복잡성을 탐색하는 것은 꽤 어려울 수 있지만, 많은 보스들은 진정한 어려움보다는 게임의 모호한 메커니즘에 더 많은 방해를 받습니다.그러나 Old Hero는 그의 흥미로운 시력 부족으로 두드러지며, 전투의 역학을 근본적으로 바꿔 놓습니다.
그의 공격 전략은 간단하지만 놀라울 정도로 불규칙하여, 플레이어는 그의 예측할 수 없는 연타를 피하기 위해 움직임과 장비 선택에 신중해야 합니다.단순함에도 불구하고, 이 보스 조우는 부인할 수 없이 진짜 같은 경험을 제공하지만, 그 간단함 때문에 게임에서 최고 중 하나로 온전히 평가받지 못할 수도 있습니다.
9 크로스브리드 프리실라
발자국에 대한 싸움

게임 | 다크 소울 |
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위치 | 아리아미스의 그림 세계 |
Dark Souls는 종종 선택 콘텐츠에 창의적인 자유를 취하는데, Crossbreed Priscilla 와의 만남이 그 예입니다.처음에는 NPC였지만, 플레이어는 그녀를 보스 싸움으로 자극하여 게임에서 가장 시각적으로 매력적인 만남 중 하나를 보여줍니다.
눈보라로 몸을 숨기고 보이지 않는 곳에서 공격하는 그녀의 능력은 플레이어가 공격하고 피할 곳을 분별하기 위해 그녀의 발자국을 꼼꼼히 추적하도록 강요합니다.그녀의 낮은 체력과 제한된 공격 범위로 인해 빠르게 끝나지만, 이 전투는 창의적으로 매력적인 경험으로 남아 있습니다.
8개의 접이식 스크린 원숭이
변화의 속도

게임 | 세키로: 섀도우 다이 트와이스 |
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위치 | 센포 사원 |
세키로: 섀도우 다이 트와이스는 흠잡을 데 없는 게임플레이 경험을 자랑하며, 모든 보스와의 만남이 흥미진진합니다.폴딩 스크린 원숭이는 순전히 육체적인 도전이 아닌 정신적 도전을 통합하여, 일반적인 것에서 벗어나는 흥미로운 전환점 역할을 합니다.
이러한 전투에서 플레이어는 전략적으로 생각해야 하며, 보스 전투로서의 가치를 높이고 게임 전반에 걸쳐 발견되는 일반적인 전투에 혁신을 더해야 합니다.
7 미콜라시, 악몽의 주인
기만에 기만

게임 | 블러드본 |
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위치 | 멘시스의 악몽 |
악몽의 주인 미콜라시는 짜증나는 적이 될 수 있지만, 그는 Bloodborne 보스 의 독특한 특성을 뚜렷이 상징합니다.이 싸움은 두 개의 별도 경기장에 걸쳐 있으며, 플레이어는 무리의 미니언을 피하고 뒤틀린 미로를 탐색하면서 그를 쫓도록 강요합니다.
그는 커뮤니티에서 특별히 사랑받지는 않지만(특히 마지막 대결에서는 종종 영감 없는 NPC 전투로 전락함) 만남으로 이어지는 과정은 진정으로 독특합니다.플레이어는 전설과 관련된 복잡함과 게임플레이가 캐릭터의 본성을 어떻게 반영하는지 감상할 수 있으며, FromSoftware의 혁신적인 디자인 접근 방식을 보여줍니다.
6 고대 와이번
보스는 지역입니다

게임 | 다크 소울 3 |
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위치 | 아크드래곤 피크 |
Dark Souls 3가 보스 조우에 대한 높은 기준을 달성했음에도 불구하고, 일반적으로 인식 가능한 회피 및 반격 패턴을 고수합니다.예외는 플레이어가 제공된 환경적 기회를 활용하면 단 한 번의 타격으로 물리칠 수 있는 거대한 용인 Ancient Wyvern 입니다.
표준적인 전투 시나리오가 아닌, 이 조우는 어려운 적을 물리치면서 주변 지역을 탐험하는 것을 강조합니다.용의 정상에 성공적으로 올라가 숨 막힐 듯한 돌진 공격을 실행하면 이 조우는 기술 시험만이 아니라 장대한 전시로 바뀝니다.
5 다크 선 그윈돌린
영원한 추격

게임 | 다크 소울 |
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위치 | 아노르 론도 |
오리지널 다크 소울은 색다른 전투로 가득하지만, 다크 선 그윈돌린의 페이스에 필적하는 것은 거의 없습니다.플레이어는 그의 원거리 공격을 피하고 경기장의 기둥을 활용하면서 넓은 복도의 복잡한 레이아웃을 탐색해야 합니다.
리플레이에서는 예측할 수 있지만, 이 추격 시퀀스를 처음 경험하면 Gwyn의 아들의 능력의 본질을 포착할 수 있습니다. FromSoftware의 추격 메커니즘에 대한 취향이 여기서 빛을 발하며, Gwyndolin의 마법적 맹공에 압도당하지 않으려면 인내심과 전략적 사고가 필요합니다.
4 사형 집행자의 전차
개념의 전투

게임 | 다크 소울 2 |
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위치 | 헌츠맨의 숲 |
Dark Souls 2는 대담함으로 유명하며, 보스와의 만남에서 종종 색다른 접근 방식을 실험합니다.Executioner’s Chariot은 경주, 회피, 전통적인 전투의 요소를 혼합하여 잊을 수 없는 경험으로 상호 작용을 연출하면서 이를 보여줍니다.
전차가 파괴된 후에는 해골과 마법사 등의 장애물을 피하는 전투에서 일반적인 전투로 전환되며, 게임의 독특성을 반영하는 놀라운 속도와 디자인 변화를 보여줍니다.
3 신룡
전기 쇼

게임 | 세키로: 섀도우 다이 트와이스 |
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위치 | 파운틴헤드 팰리스 |
FromSoftware는 때때로 Divine Dragon 에서 볼 수 있듯이 기계적 난이도보다 화려함을 우선시하는 보스 조우를 만듭니다.이 이벤트는 시각적으로 놀라운 경기장과 숨 막힐 듯한 시청각 디자인을 특징으로 하며 예술성과 게임 플레이의 혼합을 보여줍니다.
강력한 번개를 피하고 이동을 위해 환경을 활용하는 역동성은 신나는 경험으로 절정에 달합니다.어려운 순간이 생기지만, 전반적인 싸움은 끊임없는 도전보다는 경외감을 불러일으키도록 설계되어 Divine Dragon 이 플레이어의 기억에 각인되도록 합니다.
2 번트 아이보리 킹
지옥에서의 전쟁

게임 | 다크 소울 2: 아이보리 킹의 왕관 |
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위치 | 오래된 혼돈 |
Burnt Ivory King은 Dark Souls 2: Crown of the Ivory King의 하이라이트로, FromSoftware 확장팩에서 발견되는 가장 매력적인 클라이맥스 중 하나를 나타냅니다.플레이어는 왕의 헌신적인 전사를 모집하여 그의 타락한 모습에 맞서기 위한 여정을 시작하며, 잊을 수 없는 만남으로 마무리됩니다.
향수를 불러일으키는 Old Chaos 에서 전투를 벌이는 플레이어는 위험한 적을 헤쳐나가면서 여러 포털을 관리하여 닫아야 합니다.이 전투는 확장팩의 감정적 고조를 잘 보여주며, Burnt Ivory King이 Soulsborne 사가에서 가장 복잡하게 디자인되고 매력적인 보스 중 하나라는 역할을 공고히 합니다.
1 신성모독의 군주, 라이카드
연습하면 완벽해진다

게임 | 불의 고리 |
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위치 | 볼케이노 매너 |
FromSoftware는 Rykard, Lord of Blasphemy 를 통해 “Storm Ruler 공식”을 완성하여 눈부신 비주얼과 도전적인 전투의 균형을 맞춘 보스 전투를 만들어냈습니다.이 눈부신 만남은 Serpent-Hunter의 역량에 대한 숙달을 보여주고 서사시적인 보스 전투의 새로운 기준을 제시합니다.
두 단계의 만남에서 플레이어는 매혹적인 음악과 함께 놀라운 비주얼을 경험하여 몰입감 넘치는 경험을 향상시킵니다.만남이 단순한 퀵타임 이벤트로 전락하지 않고 거대한 뱀과 싸우는 스릴은 스튜디오가 거의 15년 동안 성장했음을 강조합니다.두 번째 단계에서 Rykard와 마주할 때, 그의 공격을 피하면서 자신의 공격을 풀어내는 것은 Soulsborne 우주에서 보스 기믹의 전형이 됩니다.
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