Sanity Mechanics를 특징으로 하는 상위 10개 게임

Sanity Mechanics를 특징으로 하는 상위 10개 게임

심리적 관점에서 “정신 건강”을 정의하는 것은 매우 복잡할 수 있습니다.”나는 정신 건강이다”라고 자신 있게 주장하는 개인조차도 사회적 규범에 따라 판단할 때 여전히 정신적 불안정의 징후를 보일 수 있습니다.정신 건강을 정량화하려는 노력이 이루어지는 임상적 용어와 달리, 일상 생활에서의 정신 건강의 해석은 종종 주관적이고 애매합니다.

그러나 비디오 게임의 영역은 다른 서사를 제시합니다.여기서 캐릭터의 정신 상태를 포함한 게임 플레이의 모든 측면은 다양한 시스템과 통계를 통해 세심하게 측정되고 정량화될 수 있으며, 유동적인 정신 건강 개념을 구체적인 게임 메커니즘으로 전환합니다.

정신 건강 시스템을 통합한 게임은 이 메커니즘을 구현하는 방식이 다를 수 있지만, 일반적으로 스트레스가 많은 상황에서 안정된 정신 상태를 유지하는 것을 중심으로 전개되며, 종종 초자연적 요소를 통합합니다.이 주제를 보여주는 10가지 주목할 만한 게임을 살펴보겠습니다.

10 암네시아: 다크 디센트

그것을 직접 보지 마세요

암네시아에서 수집가를 바라보다: 어둠의 하강

심리적 공포 게임의 영역에서 Amnesia: The Dark Descent 만큼 상징적인 게임은 거의 없습니다.플레이어는 어둡고 불길한 성에 갇히게 되고, 그 불안한 분위기는 인간형 악몽과 괴상한 적들의 배열로 더욱 심화됩니다.

게임의 정신 건강 메커니즘은 환경을 통해 나타납니다.어둠 속에 머물거나 괴물을 응시하면 정신이 빠지고, 주변을 비추거나 퍼즐을 진행하면 정신이 회복됩니다.횃불을 켜기 위해 틴더박스를 휴대하는 것이 중요합니다.이러한 장소는 침입하는 광기로부터 피난처 역할을 하기 때문입니다.

정신이 너무 낮아지면 환각과 왜곡된 영상이 나타나 게임 세계를 인식하는 방식이 바뀝니다.정신이 바닥까지 떨어지면 잠시 움직일 수 없게 되고 주변의 모든 적들이 당신의 존재를 예민하게 느끼게 됩니다.정신이 쇠퇴한 데 따른 끔찍한 결과입니다.

9 60초!

시간은 모든 것을 침식한다

테드는 60초 만에 정신력이 낮아졌습니다! 재분사됨

수많은 게임이 종말 이후의 풍경을 배경으로 하지만, 그런 시나리오가 불러일으키는 깊은 절망감을 다루지 않고 액션과 생존 방식에 치우친 경우가 많습니다.하지만 60 Seconds! 는 이런 문제를 정면으로 다룹니다.

이 독특한 타이틀에서 플레이어는 핵 재해 이후 방공호에서 4인 가족의 생존을 관리해야 합니다.식량을 얻고 건강을 유지하는 것 외에도 가족의 정신 건강을 모니터링하는 것이 가장 중요합니다.고립으로 인한 심리적 피해는 이웃에게서 물건을 뒤지는 것과 같은 도덕적으로 모호한 행동과 결합되어 구성원을 광기에 빠뜨릴 수 있습니다.

캐릭터가 광기에 빠지면 중요한 자원을 해치거나 다른 사람을 두렵게 할 수 있습니다.극단적인 경우, 괴로워하는 가족 구성원이 보호소를 떠나 흔적도 없이 사라질 수 있습니다.

8 가장 어두운 던전

압력에 의한 균열

Darkest Dungeon에서 Hopeless에 시달리는 Helion

예상치 못한 작업 더미에 직면했을 때 다가오는 작업 마감일의 짜증을 상상해보세요.이런 느낌은 Darkest Dungeon 에서 모험가들에게 더욱 강렬해지며, 압박감이 거의 견딜 수 없을 정도까지 됩니다.

파티가 함정과 러브크래프트의 적들로 가득 찬 위험한 던전을 탐색할 때, 스트레스 수치가 상승하며, 체력 아래에 있는 어두운 미터로 표시됩니다.스트레스가 완전히 축적되면 캐릭터의 회복력이 시험되어 파티 전체의 성과를 방해할 수 있는 잠재적인 광기가 발생합니다.

이상하게도, 어떤 영웅들은 혼란 속에서도 잠시나마 덕이 있는 명료함을 경험하고, 일시적으로 두려움을 극복할 수도 있습니다.그러나 그러한 순간은 덧없는 반면, 스트레스로 인한 고통은 안정을 회복하기 위해 적극적인 개입이 필요합니다.

7 영원한 어둠: 정신의 레퀴엠

네 번째 벽 너머의 광기

Eternal Darkness: Sanity's Requiem에서 정신력 효과로 인해 셀에 갇힌 맥스

많은 타이틀이 정신 건강 메커니즘에 대한 접근 방식에서 미묘함을 활용하는 반면, Eternal Darkness는 정신적 불안정성을 노골적으로 묘사한 것으로 유명합니다.이 게임에서 정신 건강은 세 가지 핵심 힘 중 하나이며 게임 플레이뿐만 아니라 적의 시선에서도 감소합니다.

정신이 약해짐에 따라, 사소한 시각적 왜곡과 섬뜩한 소리로 시작하여 가짜 아이템이 나타나거나 게임 컨트롤이 터무니없이 바뀌는 것과 같은 놀라운 현상으로 확대되는 고유한 효과가 발생합니다.미친 순간은 어느 정도 즐거움을 제공하지만, 정신을 완전히 잃으면 체력이 고갈되기 시작합니다.

6.굶지 마세요

고립은 당신에게 좋지 않습니다

Don't Starve에서 제정신이 하나도 안 보인다

혼자 캠핑하는 것은 어떤 사람들에게는 편안한 경험이 될 수 있지만, 다른 사람들에게는 불안하게 느껴질 수 있습니다.특히 근처에 편의 시설이 없다면 더욱 그렇습니다.이러한 고립감은 Don’t Starve 에서 뚜렷하게 느낄 수 있는데, 플레이어는 체력과 배고픔과 함께 정신 건강을 관리해야 합니다.

개념은 간단합니다.영양가 있는 음식을 섭취하고, 충분한 휴식을 취하고, 어둠을 피하는 것이 정신 건강을 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다.그러나 자원을 얻기 위해 위험한 영역으로 모험을 떠날 필요성은 정신적 웰빙을 위협할 수 있는 스트레스를 유발합니다.

정신이 약해지면서 그림자 같은 인물들이 캐릭터의 주변을 맴돌기 시작합니다.처음에는 단순한 환상일 뿐이지만, 정신이 임계점을 넘어 떨어지면 이러한 현상은 치명적일 수 있으며, 왜곡된 시각과 소리로 강조된 무서운 만남으로 절정에 달합니다.

5 로보토미 코퍼레이션 | 몬스터 매니지먼트 시뮬레이션

오래된 기업의 영혼을 무너뜨리는 것

Lobotomy Corporation에서 직원들이 괴물과 싸우는 동안 또 다른 괴물이 도망칩니다.

사무실 업무는 정신적 회복력에 대한 심각한 시험이 될 수 있지만, 헤아릴 수 없는 공포로부터 정신을 보호하면서 그것을 견뎌내는 것을 상상해 보세요.이것이 바로 Lobotomy Corporation 에서 직면한 도전입니다.

정신 건강만을 관리하는 대신, 직원들이 일상 업무를 처리하고 포착된 이상에 맞서는 동안 정신 건강을 모니터링합니다.각 직원의 정신 건강은 정신적 트라우마에 따라 다르게 영향을 받으며, 개별 통계에 영향을 받습니다.

직원이 한계점에 도달하면, 그들의 반응과 그에 따른 결과는 그들의 고유한 특성에 따라 달라지는데, 무의미한 방황에서부터 다른 사람에 대한 노골적인 폭력에 이르기까지 다양합니다.

4.공포증

유령은 당신의 마음을 쪼개버린다

Phasmophobia에서 Spirit Box 사용

악령은 정신적으로 약한 사람을 노린다는 말이 종종 있는데, 이 주제는 플레이어가 유령 사냥꾼 역할을 맡는 ‘파스모포비아’ 에서 훌륭하게 묘사된다.

각 플레이어는 팀의 전반적인 정신적 안정성에 기여하는 정신력 평가를 가지고 있습니다.유령과 교전하거나 특정 장비를 활용하면 점차적으로 이 정신력이 소모되며, 정신력 알약과 같은 특정 아이템으로만 회복할 수 있습니다.

정신 상태가 감소함에 따라 적대적인 유령 행동이 심화되어 더욱 공격적이 되고 치명적인 사냥을 유발합니다.특정 영혼은 정신 상태가 낮은 플레이어에게 특히 끌리며, 정신 상태와 게임 메커니즘 간의 소름 돋는 상호 작용을 보여줍니다.

3개의 그림자 하트

무작위 전투는 스트레스가 많습니다

유리, 섀도우하츠에서 난동 부린다

무작위적인 만남은 많은 JRPG에서 주요 요소이지만, 거의 우려를 불러일으키지 않습니다.Shadow Hearts 에서 사악한 생물의 끊임없는 위협은 캐릭터의 정신력(SP) 시스템에 구현된 진정한 스트레스로 이어집니다.

적들이 공격하면 캐릭터의 SP가 감소합니다. SP가 0이 되면 광란 상태에 빠져 아군을 공격하거나 턴을 낭비할 수 있습니다.이러한 혼란을 방지하려면 회복 아이템의 전략적 관리가 필수적입니다.

흥미로운 점은, 유리와 같이 미지의 것에 맞서는 데 익숙한 캐릭터는 더 높은 SP 값을 가지는 반면, 경험이 부족한 앨리스와 같은 초보자는 더 빨리 미쳐버릴 수 있다는 것입니다.

2 월드 오브 호러

건강보다 잃을 것이 더 많다

공포의 세계에서 싸움 구멍이 난 것

World of Horror 의 공포는 신체적 웰빙뿐만 아니라 정신 상태에도 위협을 의미합니다.이 게임에서 플레이어는 체력과 이성을 모두 추적해야 하며, 이성은 무서운 사건으로부터 끊임없이 위협을 받습니다.

기괴한 적과의 조우는 이성을 직접적으로 고갈시켜 플레이어가 다른 세상의 자극을 처리하는 능력을 도전합니다.이성이 고갈됨에 따라 무능력해질 위험(게임 오버로 이어짐)이 극적으로 커집니다.

완전히 고갈되면 캐릭터는 정신 시설에 갇히게 되며, 사악한 고대 신이 아무런 도전도 받지 않고 계속해서 사악한 계획을 펼칠 수 있게 됩니다.

1 드레지

물 위에 뭐가 있는 거지?

Dredge에서 새들이 공격하다

고요한 환경에서 낚시를 하면 차분해 보일 수 있지만, 특히 밤에 드리지 의 위험한 바닷물을 항해하는 것은 위험할 수 있습니다.낚시의 스트레스에 숨어 있는 공포가 더해져서 강렬한 게임 경험을 만들어냅니다.

이 게임에서 밤에 밖으로 나가면 눈의 깜빡이는 아이콘으로 표현되는 패닉 미터가 올라갑니다.수면과 낮 여행을 통해 패닉을 완화할 수 있지만, 도전 과제에는 종종 야간 여행이 필요합니다.

공황 상태가 고조되면 예상치 못한 현상이 발생합니다.깊은 곳에서 바위가 솟아나와 배를 손상시킬 수도 있고, 새들이 어획물을 낚아챌 수도 있으며, 수생 괴물이 더 흔해져 활동에 위협이 더 커집니다.

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