1980년대 이래로 절차적 생성은 게임 개발에서 강력한 도구로 부상하여 광대한 세계를 창조하고 게임 플레이에 다양성을 도입할 수 있게 되었습니다. 알고리즘을 사용하여 작은 요소를 함께 꿰매면 게임은 광대한 환경을 생성하여 간단한 디자인 구성 요소를 복잡한 풍경으로 바꿀 수 있습니다.
그러나 절차적 생성의 효과는 실행에 달려 있습니다. 제대로 구현되지 않으면 환경이 지나치게 친숙하게 느껴지는 단조로운 게임 경험으로 이어질 수 있습니다. 건물과 풍경에 다양성이 없다면 플레이어가 광활한 오픈 월드에 진정으로 몰입할 수 있을까요? 핵심은 생성에 사용된 구성 요소의 품질과 다양성에 있습니다.
퀘스트와 미션에서 절차적 생성은 무작위로 지정된 위치에서 완전히 고유한 스토리라인에 이르기까지 복잡성 면에서 상당히 다양할 수 있습니다. 궁극적으로 성공의 척도는 절차적 특성과 관계없이 이러한 퀘스트의 품질에 달려 있습니다.
10 엘더스크롤2: 대거폴
끝없이 오래된 학교
The Elder Scrolls II: Daggerfall 에서는 거의 모든 요소가 절차적으로 생성됩니다. 후속작인 The Elder Scrolls V: Skyrim 의 세련된 컨트롤과 수작업 던전이 부족하지만 , 수천 개의 던전과 수백 개의 마을을 탐험할 수 있는 비할 데 없는 재생성으로 보상합니다.
게임의 광대한 맵은 Skyrim보다 훨씬 더 커서 무작위로 생성되는 수많은 사이드 퀘스트를 가능하게 하여 게임 플레이를 신선하게 유지합니다. 독특한 던전에서 특정 아이템을 사냥하든 주문을 사용하여 상자를 잠금 해제하든 플레이어는 각 세션마다 독특한 경험을 즐깁니다.
9 노 맨스 스카이
온 우주가 당신을 기다리고 있습니다
No Man’s Sky는 거의 무한한 맵을 특징으로 하며, 모든 플레이어가 완전히 탐험하기에는 너무 방대합니다. 처음에는 제한된 활동으로 인해 플레이어 참여가 저하되어 많은 사람이 절차적 생성을 비판했습니다. 그럼에도 불구하고 게임은 상당히 발전하여 수많은 퀘스트와 콘텐츠 업데이트를 추가했습니다.
플레이어가 No Man’s Sky 전체를 경험하지 못하기 때문에 미션 위치는 절차적으로 생성되어야 합니다. NPC는 이제 자신의 배경과 성격에 맞는 퀘스트를 제공하여 작업 자체는 다소 간단하더라도 내러티브 경험을 향상시킵니다.
8 와일더미스
알고리즘 게임 마스터
Wildermyth는 절차적 스토리텔링을 통합하여 전술 RPG에 혁명을 일으켰습니다. 플레이어가 미션에 참여하면서 그들의 결정은 고유한 내러티브와 퀘스트를 형성합니다. 작업은 반복될 수 있지만, 그 맥락(플레이어가 왜 그 작업을 수행하는지)은 게임 플레이에 신선함을 더합니다.
게다가, 이벤트가 전개되는 방식은 게임 플레이 방식에 영향을 미쳐, 스토리라인 전체에서 이루어진 선택에 따라 버프와 스킬을 제공합니다.
7 중간계: 모르도르의 그림자
당신이 싫어하는 적들
Middle-earth: Shadow of Mordor는 혁신적인 네메시스 시스템으로 유명합니다. 여기서 사우론의 군대는 절차적으로 생성된 우룩으로 구성되어 있습니다. 각 캐릭터는 고유한 성격을 가지고 있으며 플레이어와의 이전 만남을 기억하여 역동적인 게임 플레이 경험을 제공합니다.
플레이어가 이러한 독특한 적들과 상호 작용을 탐색하면서 다양한 절차적으로 생성된 퀘스트가 등장하여 각 적의 강점과 약점에 따라 다양한 전술적 도전을 도입합니다. 플레이어는 Uruks의 권력 역학에 영향을 미쳐 교전에 복잡성을 더할 수도 있습니다.
6 딥락 갤럭틱
얼마나 깊이 들어가나요?
Deep Rock Galactic에서는 플레이어가 절차적으로 생성된 동굴을 탐험하여 광물을 채굴하거나 외계 생명체의 공격을 받는 동안 로봇을 호위하는 등 다양한 목표를 달성하도록 합니다.
각 미션의 동굴 레이아웃은 전반적인 미션 디자인에 영향을 미쳐, 플레이어가 지형을 바꾸는 도구를 활용할 때 전략을 세울 수 있도록 하며, 모든 세션에서 흥분과 예측 불가능성을 유지합니다.
5 인 비저블 주식회사
보이지 않는 것을 보세요
Invisible, Inc.는 각 미션이 무작위로 레이아웃을 생성하여 게임플레이 전략에 상당한 영향을 미치는 턴 기반 스텔스 게임입니다. 적의 배치에 대한 불확실성은 플레이어를 계속 참여시키는데, 각 미션은 설정에 따라 고유하게 전개되기 때문입니다.
해킹 시스템이 추가되어 경험이 더욱 풍부해지고, 플레이어는 임무 성공에 필수적인 카메라와 전자 장치를 찾아내게 됩니다.
4 림월드
미지의 곳에서 재건하다
RimWorld는 맵, 캐릭터, 이벤트를 포함하여 모든 측면이 절차적 생성의 대상이 되는 식민지 시뮬레이션 게임입니다. 궁극적인 목표는 행성을 탈출하는 것이지만, 플레이어의 여정은 선택된 설정에 따라 전개되는 이벤트를 관리하는 AI 스토리텔러의 영향을 크게 받습니다.
플레이어가 생존에 필요한 과제를 해결하는 동안, NPC는 절차적으로 생성된 퀘스트를 제시하는데, 이는 간단하지만 주로 역동적인 스토리라인에 참여도를 더해줍니다.
3 가장 어두운 던전
횃불을 꺼지지 않게 하세요
Darkest Dungeon은 절차적으로 생성된 던전에 위치한 퀘스트를 통해 턴 기반 로그라이크 던전 크롤러로서 도전적인 경험을 제공합니다. 결코 동일하지 않은 레이아웃으로 플레이어는 각 탐험에서 고유한 매복과 함정을 마주하게 됩니다.
플레이어가 제한된 자원과 계속 어두워지는 횃불을 관리하며 던전을 탐험하면서 게임의 긴장감이 고조되는 모습은 도전적인 분위기를 더욱 고조시키며, 난이도를 즐기는 플레이어에게 어필합니다.
2 의심의 그림자
혼돈을 조각으로 모으다
Shadows of Doubt는 탐정 작업과 절차적 생성을 결합하여 플레이어가 진행함에 따라 도시, 캐릭터, 사건이 진화하는 완전히 역동적인 환경을 만들어냅니다. 다양한 유형의 고유한 증거가 장착된 형사 사건의 복잡성은 몰입감 있는 퍼즐 경험에 기여합니다.
절차적으로 생성된 증거는 플레이어를 서로 다른 길로 이끌거나 막다른 길로 이끌어 게임 내의 흥미와 참여도를 크게 높여줍니다.
1 엑스컴 2
절제가 핵심이다
XCOM 2는 주로 미션에 절차적 생성을 사용하는 턴 기반 전략 게임입니다. 접근 방식이 획기적이지는 않지만 실행에 뛰어나며 수작업 구성 요소를 절차적 요소와 능숙하게 통합합니다.
이렇게 신중하게 큐레이팅된 구성 요소는 순수한 절차적 게임에서는 보기 드문 수준의 일관된 품질을 제공합니다. 사실, 이러한 요소를 수작업으로 만든 위치로 바꾸면 비슷한 게임플레이 경험을 얻을 수 있습니다. 이는 절차적 생성을 신중하게 사용하여 게임 디자인을 풍부하게 하는 동시에 품질을 유지하는 잠재적 이점을 강조합니다.
답글 남기기