마이크로매니지먼트를 최소화하는 Civilization 7의 10가지 주요 기능

마이크로매니지먼트를 최소화하는 Civilization 7의 10가지 주요 기능

Firaxis 개발자와 Civilization 시리즈 팬의 주요 관심사 중 하나는 Civilization 6 및 이전 버전에 비해 Sid Meier’s Civilization 7에서 마이크로 매니지먼트 작업이 감소할 것으로 예상되는 것입니다. 3-Age 프레임워크 도입과 같이 일부 수정 사항은 상당하지만 게임 플레이에 상당한 영향을 미칠 것으로 예상되는 다른 수정 사항은 그렇게 명확하지 않을 수 있습니다. 이러한 변화는 Civilization 6에서 종교의 역할과 같이 이전 버전의 특정 요소를 즐겼던 플레이어에게는 공감을 얻지 못할 수 있습니다. 이 글에서는 모든 플레이어의 게임 경험을 향상시키고 마이크로 매니지먼트를 간소화하도록 설계된 Civilization 7의 10가지 기능을 살펴보겠습니다.

1. 세 가지 뚜렷한 시대

시대를 이해하다

미시시피 예술 작품
Maurya 인도 작품

Civilization 7은 게임 플레이를 고대, 탐험, 현대의 세 가지 뚜렷한 챕터로 구성하여 상당한 개편을 도입합니다 . Civilization 6에서 사용 가능한 9개의 시대(Gathering Storm 확장팩 포함)와 대조적으로, 이러한 시대 간의 전환은 플레이어에게 일종의 재설정을 제공합니다. 예를 들어, 문명이 고대 시대가 끝날 때 전쟁에 참여하면 모든 유닛은 자신의 영토로 이전되어 본질적으로 외교적 관계가 지속되는 동안 갈등을 종식시킵니다.

각 시대는 고유한 유닛을 제공하며, 탐험 시대에 등장했던 해군 유닛 등 일부 군사 계열의 가용성을 제한하여 광범위한 관리의 필요성을 줄입니다.

2. 도시 성장 이벤트로 대체된 빌더

새로운 도시 성장 메커니즘

도시 성장 이벤트

Civilization 6에서 빌더 유닛을 세세하게 관리하던 시절은 사라졌습니다. Civilization 7에서는 도시 성장 시스템이 중심이 되어 플레이어가 도시를 개발하는 방식을 변화시킵니다. 빌더를 배치하여 타일을 하나씩 개선하는 대신, 이 시스템은 건설을 용이하게 하기 위해 인구 증가를 촉진합니다.

플레이어는 건물과 지구를 만들거나 성장 이벤트로 농촌 지역을 강화하여 능숙한 문화 확장을 통해 도시 경계를 확장할 수 있습니다. 이 새로운 접근 방식은 도시 관리를 간소화할 뿐만 아니라 플레이어가 끊임없는 세세한 관리의 부담 없이 전략을 최적화하도록 장려합니다.

3. 종교적 승리의 제거

문명 속의 종교 7

문명 7의 공자

주목할 만한 변화로, Civilization 7은 종교적 승리 조건을 없앴습니다 . 종교는 주로 탐험 시대에 역할을 하며 역사적 진행과 더욱 긴밀하게 일치합니다. 플레이어는 더 이상 종교를 잃을 수 없으며, 각 플레이어는 처음부터 종교를 확립하여 선지자를 얻는 데 내재된 격렬한 경쟁을 제거합니다.

4. 지휘부대별로 동원된 병력

강화된 병력 이동성

커맨더 언패킹

Civilization 7은 사령관 유닛을 통합한 새로운 전투 프레임워크를 활용하여 여러 군대를 동시에 이동하고 수송할 수 있습니다. 이 혁신은 전쟁 중에 필요한 클릭을 줄이고 사령관 유닛 주변에 군대를 더 효율적으로 배치하여 공성 메커니즘을 향상시킵니다.

사령관은 5개의 고유한 트리를 통해 진급할 수 있으며, 게임 중에 진화하도록 보장하고 플레이어는 부대 진급의 세부 사항보다 전략에 더 집중할 수 있습니다.

치유 역학의 변화

해군부대-보물함대

Civilization 6의 해군 게임플레이에서 가장 지루한 요소 중 하나는 함선 치유가 본거지에만 국한된다는 것입니다. Civilization 7에서는 더 이상 그렇지 않습니다. 해군 유닛은 모든 해안 타일에서 치유할 수 있습니다. 이 중요한 변경 사항을 통해 함선은 기지로 돌아가는 지루한 필요성 없이 회복할 수 있으며, 장기 캠페인 동안 물류 운영이 크게 개선됩니다.

6. 재정의된 군사 유산 경로

더욱 세련된 군사 전략

문명 7의 크세르크세스

이전 시리즈에서는 Domination Victory를 달성하려면 수많은 유닛을 복잡하게 관리해야 했습니다. Civilization 7에서는 대규모 병력 이동의 필요성을 줄이는 동시에 보다 전술적인 접근 방식을 장려하는 Military Legacy Path 를 도입했습니다 . 플레이어는 더 이상 모든 영토를 정복할 필요가 없습니다. 대신, 보다 간소화된 승리 조건에 기여하는 주요 목표에 집중할 수 있습니다.

7. 마을에 대한 생산 대기열 없음

도시 관리의 변화

고대 한나라 시대

Civilization 7의 새롭게 디자인된 마을에 생산 대기열이 없기 때문에 성장 관리가 간소화됩니다. 각 정착지의 생산을 세세하게 관리하는 대신, 플레이어는 이제 개발 방향을 지시하는 초점을 선택할 수 있습니다. 이러한 접근 방식은 시간을 절약할 뿐만 아니라 전략적 계획을 장려하여 지역이 지속적인 감독의 부담 없이 성장할 수 있도록 합니다.

8. 소프트 결제 한도의 구현

균형 잡힌 확장 촉진

Civilization 7의 도시 게임 플레이

Civilization 7은 소프트한 정착지 상한선을 도입하여 플레이어가 무질서한 개발보다는 전략적 성장 패턴을 채택하도록 장려합니다. 이 혁신적인 상한선을 구현함으로써 게임은 플레이어가 확장 및 자원 투자에 대해 비판적으로 생각하도록 도전하여 전반적인 참여를 강화하고 확장을 더 관리하기 쉽게 만듭니다.

9. 전문 지구 없음

지구 관리의 유연성

문명 7의 로마 도시

Civilization 7은 Civilization 6에서 볼 수 있는 복잡한 특수 지구를 제거하여 도시 건설을 간소화합니다. 대신 플레이어는 도시 타일에 직접 건물을 배치하여 지구를 건설할 수 있습니다. 이러한 유연성은 마이크로 매니지먼트를 크게 줄여 플레이어가 즉석에서 전략을 조정할 수 있게 합니다.

10. 현대의 빠른 여행을 위한 철도

효율적인 이동을 촉진하다

문명 7의 해리엇 터브먼
Lee D’Amato의 사용자 정의 이미지

현대에 새로운 철도 정비공이 도입되면서 철도역이 있는 마을과 도시 간의 이동 효율성이 향상되었습니다. 이 혁신은 맵 전체에서 유닛 이동에 필요한 클릭 수를 최소화하고 현대 유산 경로의 중요한 구성 요소인 공장의 설립을 용이하게 합니다.

강조된 이러한 특징은 마이크로매니지먼트를 줄여 게임플레이를 개선하려는 Civilization 7의 전략적 변화를 나타냅니다. 이러한 변화는 플레이어에게 캠페인 전반에 걸쳐 매력적이고 균형 잡힌 경험을 제공할 것을 약속합니다.

출처: Civ 7 Dev Diaries , Civ Streams( 1 , 2 , 3 )

출처 및 이미지

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