
최근 몇 년 동안 비디오 게임에서의 도전이라는 개념은 Soulsborne 게임 의 영향과 동의어가 되었습니다.엄청난 난이도로 유명한 FromSoftware의 타이틀은 수많은 개발자에게 Soulslike 장르의 게임을 만들도록 영감을 주었으며, 플레이어의 기술을 최대한 시험하는 엄청난 도전이 특징입니다.
그러나 모든 도전적인 게임이 이 범주에 깔끔하게 들어맞는 것은 아니라는 것을 인식하는 것이 중요합니다. Soulslike 게임의 부상 전후의 여러 타이틀은 각자의 브랜드의 까다로운 게임플레이를 제공했습니다. Soulslike 장르의 특징이 없더라도 열기를 가져다주는 이러한 주목할 만한 모험에 빛을 비출 때입니다.
10 드래곤의 도그마
무자비한 오픈 월드

처음으로 Dragon’s Dogma를 플레이했을 때, 저는 Dark Souls 레벨의 난이도와 The Elder Scrolls V: Skyrim 의 “자유” 의 독특한 조합에 충격을 받았습니다.처음부터 이 Capcom 타이틀은 쉬운 해결책 없이 플레이어가 엄청난 장애물에 맞서야 하는 끊임없는 도전을 제시했습니다.
처음 플레이는 매우 힘들었습니다.성공은 반복적인 노력과 실패로부터 배우는 과정을 거쳐야 했습니다.캐릭터가 위협을 쉽게 처리할 만큼 강력해지는 지점이 오지만, 그 힘에 도달하기 위한 여정은 평생 지속될 만큼의 도전으로 가득 차 있습니다.
9 탈로스 원칙 2
최대 복잡성의 퍼즐

Talos Principle 2는 정신적 도전을 극한까지 끌어올리는 두뇌 자극 퍼즐 게임입니다.학습 곡선은 잘 구성되고 직관적이지만, 저는 몇 시간 동안 저를 어리둥절하게 만든 수많은 퍼즐을 마주쳤습니다.
다행히도 플레이어는 필수적이지 않은 챌린지를 건너뛸 수 있는 옵션이 있습니다.그러나 모든 퍼즐을 풀고 싶은 마음에 이끌려 저는 종종 지름길 없이 복잡한 작업에 몰두하게 되었고, 그것이 얼마나 힘든 일인지 보여주었습니다.
8 튜닉
길을 잃는 모험

Soulsborne 장르의 영향을 받았지만, Tunic은 공간 인식과 게임 플레이 메커니즘에 대한 독특한 관점을 제공합니다.특정 보스를 제외하고, 진짜 도전은 단서와 플레이어 추론으로 만들어진 이해할 수 없는 언어로 표현된 게임의 최소한의 안내에 있습니다.
진행과 목표에 대한 경로를 이해하는 것이 플레이어를 진정으로 시험하는 것이고, 적과의 만남은 난이도를 높일 뿐입니다.완료한 후에도 두 번째 시도는 여전히 시간이 많이 걸릴 것이라고 생각합니다.이 게임은 다른 게임에서는 거의 요구하지 않는 수준의 연결을 요구하기 때문입니다.
7 가장 어두운 던전
상상할 수 없는 공포

Darkest Dungeon은 지금까지 만들어진 가장 잔혹한 인디 게임 중 하나로 돋보입니다.의심할 여지 없이 최고의 영구 사망 전략 게임 중 하나로 인정받고 있으며, 잔혹한 난이도는 종종 좌절의 순간으로 이어졌습니다.
하지만 도전을 극복하는 데서 오는 엄청난 만족감은 비교할 수 없을 정도로, 산을 오르는 것과 비슷합니다.스트레스, 캐릭터 관리, 재정적 어려움의 균형을 맞추는 것은 압도적입니다.플레이어는 난이도 설정을 조정할 수 있지만, 의도한 대로 게임을 경험하는 것이 가장 보람 있는 경험을 제공합니다.
6 컵헤드
달리고, 총을 쏘고, 울어라

Cuphead를 FromSoftware의 타이틀과 직접 비교하는 데 주저하지만, 제 사망 횟수는 확실히 높은 수준의 난이도를 시사합니다.많은 보스가 수백 번의 재시도를 필요로 했고, Dr. Kahl’s Robot 과 Beppi the Clown 과 같은 악명 높은 도전은 제가 마주한 것 중 가장 어려웠습니다.
더욱 까다로운 전투와 플랫폼 섹션을 특징으로 하는 DLC가 추가되면서 Cuphead의 복잡성은 상당히 증가했습니다.역대 최고의 인디 게임 중 하나로 찬사를 받은 이 게임의 난이도는 게임 역사상 두드러진 특징입니다.
5 두려움과 배고픔
당신은 무사하지 못할 것입니다

Fear & Hunger는 도덕적 딜레마와 까다로운 게임 플레이가 뒤섞인 굴하지 않는 경험을 제공합니다.이 타이틀의 순전히 무자비함은 놀랍습니다.심지어 첫 번째 엔딩에 도달하는 데 수십 시간이 걸렸습니다.
생존에 필요한 결정을 내릴 수 없었거나 단순히 규칙을 오해했기 때문인지, 제 여정은 종종 일찍 끝나서 다시 시작해야 했습니다.세상의 잔인함은 플레이어에게 가슴 아픈 결정을 내리게 하고, 종종 피할 수 없는 파멸로 이어집니다.
4 시부
완벽함을 요구하는 게임

Sifu는 플레이어가 수많은 죽음을 통해 배워야 하는 가장 도전적인 게임 중 하나입니다.게임 플레이는 비교할 수 없는 수준의 숙련도를 요구하며, 플레이어는 게임의 결론을 목격하기 위해 무술 전문가로 변신합니다.
복잡한 전투 메커니즘과 결합된 보스 싸움의 속도와 다양성은 마스터하는 데 상당한 시간과 인내심을 요구합니다.하지만 리듬을 찾으면 통제력과 만족감이 엄청나지만, 그런 수준의 마스터리를 달성하는 사람은 거의 없습니다.
3 대 4
지옥같은 어려움

Contra 시리즈를 고려하던 중, 저는 프랜차이즈에 대한 가장 최근의 생생한 기억을 나타내는 Contra 4를 선택했습니다.이 작품의 모든 순간이 지옥을 향한 고통스러운 여정처럼 느껴졌습니다.
게임 과정은 빠른 투사체, 최소한의 생명, 위협적인 보스와의 만남을 특징으로 하며, 진행이 생존을 위한 끊임없는 투쟁처럼 느껴지는 경험으로 이어진다.때때로, 난이도는 좌절로 선을 넘어 즐거움을 가린다.
2 Ninja Gaiden 2
공정하지 않은 것

많은 프랜차이즈 항목 중에서, 저는 닌자 가이덴 2를 선택했습니다.비디오 게임에서 완전히 좌절당하는 느낌을 잘 표현하고 있기 때문입니다.단 한 번의 실수로 인해 죽음에 이르는 긴장감이 뚜렷하게 느껴지고, 독특한 게임 플레이 경험을 만들어냅니다.
시리즈 디렉터 토모노부 이타가키가 유명하게 표현했듯이, 닌자 가이덴 2 의 적들은 당신을 죽이기 위해 고안되었습니다.그의 진술은 이 고전의 엄청난 어려움에 대해 많은 것을 말해줍니다.
1 셀레스테
죽음은 등반의 일부이다

실패를 즐거움으로 바꾸는 게임임에도 불구하고, Celeste는 내가 플레이한 것 중 가장 까다로운 걸작일지도 모른다.처음 7개 챕터는 논의할 만한 도전을 제시하며, 지금까지 디자인된 가장 복잡한 플랫폼 섹션 중 일부가 있다.
선택적인 콘텐츠와 게임 플레이를 확장하는 대체 챕터를 고려할 때, 다른 어떤 게임도 이 게임의 기술과 정밀성에 대한 요구 사항을 충족하지 못한다 는 것이 분명합니다.장애물을 통과하는 데 필요한 집중력과 타이밍 수준은 정말 전례가 없습니다.
한 세그먼트에서 수천 번이나 실패하는 감각을 경험하는 것은 게임의 유산에 더해져, Celeste를 Soulslike 장르 밖에서의 어려움의 전형으로 만듭니다.이 게임은 규율과 통제에 대한 심오한 교훈으로 작용합니다.
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