Tony Hawk’s Pro Skater의 상위 10개 대안 및 복제품

Tony Hawk’s Pro Skater의 상위 10개 대안 및 복제품

1999년 출시 이후 토니 호크의 프로 스케이터 (THPS)는 스케이트보딩 비디오 게임계의 원동력이 되어 장르를 형성하고, 그 성공을 재현하려는 수많은 게임들에 영감을 주었습니다.심슨 가족 스케이트보딩 처럼 플레이어들에게 큰 반향을 일으키지 못한 게임들도 있지만, THPS의 광범위한 영향력을 반영하며 자신만의 영역을 구축한 게임들도 있습니다.

다양한 개발사들이 같은 맥락의 게임을 만들려고 노력했지만, Activision과 Neversoft만큼 성공한 게임은 거의 없었습니다.이러한 파생 게임들은 대부분 충성도 높은 팬층을 확보하는 데 실패했고, 그 결과 후속작이 많지 않았습니다.많은 개발사들이 차별화를 위해 다양한 배경 설정, 친숙한 캐릭터, 심지어 다른 스포츠에 맞춰 게임 메커니즘을 적용하는 등 독특한 요소를 도입했습니다.

THPS 영향 탐구

이 글에서는 획기적인 THPS에서 영감을 받은 10개의 주요 타이틀을 집중적으로 다룹니다.각 타이틀은 게임계에서 토니 호크의 유산을 보여줍니다. THPS의 복제품으로 간주되려면, 1999년 원작 출시 이후에 출시되어야 하며, 원작의 게임플레이 스타일과 메커니즘을 그대로 반영해야 합니다.

10.에어블레이드

버드맨에 대한 미래적 해석

2001년 비디오 게임 에어블레이드의 스크린샷.

크라이테리온 게임즈(Criterion Games)에서 개발한 에어블레이드(AirBlade)는 2001년에 출시되었는데, 이 당시 크라이테리온은 번 아웃(Burnout ) 시리즈로 명성을 얻었습니다.하지만 레이싱 게임 출시 이전에 크라이테리온은 트릭스타일(Trickstyle)에어블레이드(AirBlade) 와 같은 호버보드 게임을 시도했습니다.에어블레이드는 미션 기반 게임플레이와 트릭 퍼포먼스를 접목하여 진정한 호버보드(THPS) 경험을 구현했습니다.

기존 스케이트보드와 달리 호버보드는 더 큰 점프와 속도 향상을 가능하게 하며 게임플레이에 새로운 지평을 열었습니다.독특한 호버보드 기능이 부족했던 점은 아쉽지만, 그럼에도 불구 하고 <에어블레이드>는 기업의 탐욕에 맞서 싸우는 십 대 영웅에 대한 스토리라인을 선보이며 다소 진부하지만 매력적인 서사로 차별화를 꾀했습니다.열성적인 팬층을 확보했음에도 불구하고, 이 게임은 상업적으로 고전했고, 크라이테리언은 다른 성공적인 프랜차이즈에 집중하게 되었습니다.

9.스트리트 스케이트 2

보다 선형적인 경험

2000년 비디오 게임 Street Sk8er 2의 스크린샷.

첫 번째 Street Sk8er는 기대에 미치지 못했지만, 2000년에 출시된 후속작 Street Sk8er 2는 전작을 크게 개선했습니다.이 작품은 THPS의 영향을 받아 레이싱 요소와 트릭 게임플레이를 결합한 더욱 선형적인 레벨 디자인을 선보였습니다.플레이어는 시간과의 경쟁을 벌이며 트릭을 구사하여 점수를 획득했고, 이는 기존 THPS 스타일의 게임플레이를 대체하는 재미있는 요소였습니다.

레이싱 게임의 메커니즘 통합이 매끄럽지 못한 면도 있었지만, Street Sk8er 2는 THPS의 초기 시절에도 경쟁력을 유지했습니다.비록 시리즈는 쇠퇴했지만, 이후 THPS 타이틀에 추가될 요소들의 토대를 마련했고, EA는 2006년 스케이트를 통해 스케이팅 장르에서 다시 한번 입지를 다졌습니다.

8.그라인드 세션

최초의 진정한 토니 호크 클론

2000년 비디오 게임 Grind Session의 스크린샷.

2000년에 출시된 Grind Session은 Shaba Games의 스케이트보딩 진출을 상징하는 작품으로, 이후 공식 Tony Hawk 프랜차이즈와 연결되었습니다.이 게임은 THPS 공식을 충실히 따르며, 실제 프로 스케이터들을 등장시키고 고득점과 미션 완료에 중점을 두었습니다.원작 THPS의 강력한 경쟁자로 여겨졌음에도 불구하고, Grind Session은 THPS에 버금가는 경험을 선사한다는 평을 받으며 많은 팬을 확보했습니다.

상업적 성공 면에서는 THPS에 미치지 못했지만, 그 유산은 스케이트보딩 비디오 게임의 획기적인 발전을 재현하고자 스튜디오가 시도한 초기 사례로 살아있습니다.

7.뒷마당 스케이트보딩

아이들도 열심히 일할 수 있어요

2004년 비디오 게임 Backyard Skateboarding의 스크린샷.
출시일 2004년 10월 4일
개발자 거대한 엔터테인먼트
장르 스케이트보딩
플랫폼 PC, 게임보이 어드밴스

2004년에 출시된 Backyard Skateboarding 은 Humongous Entertainment의 Backyard Sports 프랜차이즈 에 큰 변화를 가져왔습니다.3D 그래픽과 싱글 플레이어 모드를 특징으로 하는 이 게임은 THPS 스타일을 연상시키는 간소화된 형태의 스케이팅으로 젊은 세대의 관심을 끌었지만, 등장인물의 수는 제한적이었습니다.

이 게임은 스케이트보더들과 오리지널 백야드 시리즈 팬들 사이에서 인기를 얻는 데는 어려움을 겪었습니다.그럼에도 불구하고, 게임을 플레이한 사람들은 게임플레이에 큰 즐거움을 느꼈고, 덕분에 이 게임은 시리즈의 숨은 보석으로 자리매김했습니다.

6.고! 고! 하이퍼그라인드

스케이팅이 미치게 되다

2003년 비디오 게임 'Go!Go!Hypergrind'의 스크린샷

2003년, 아틀러스와 유명 스퓸코 스튜디오의 협업으로 스케이트보딩과 애니메이션 코미디의 세계가 융합된 고!고! 하이퍼그라인드가 출시되었습니다.상업적 성과는 미미했지만, 게임 특유의 예술적 스타일과 유머는 오랜 시간 동안 확고한 팬층을 구축했습니다.

CGI가 기존 2D 애니메이션을 위협하는 기발한 툰 월드를 배경으로, 이 게임의 목표는 슬랩스틱 액션과 다채로운 캐릭터들을 통해 최고의 동물 스케이터를 찾아내는 것입니다.전통적인 스케이트보딩 애호가들은 이러한 엉뚱함이 다소 직관에 어긋난다고 생각할 수 있지만, 독특한 유머를 좋아하는 사람들은 이 게임의 독특함을 높이 평가할 것입니다.안타깝게도 후속작은 나오지 않았고, 이 게임을 만든 협력은 일회성으로 그치고 말았습니다.

5.에볼루션 스케이트보딩

솔리드 스네이크의 프로 스케이터

2002년 비디오 게임 Evolution Skateboarding의 스크린샷.
출시일 2002년 10월 9일
개발자 코나미
장르 스케이트보딩
플랫폼 플레이스테이션 2, 게임큐브, 게임보이 어드밴스

2002년 에볼루션 스케이트보딩(Evolution Skateboarding)이 출시되었을 때, 별다른 혁신 없이 THPS의 파생작으로 여겨졌다는 비판을 받았습니다.미국 팬들은 토니 호크의 프로 스케이터 4(Tony Hawk’s Pro Skater 4) 와 같은 게임을 선호하며 에볼루션 스케이트보딩을 크게 외면했습니다.그러나 일본에서는 THPS의 인기를 경험하지 못했던 게이머들에게 어필하며 인기를 얻었습니다.

코나미는 솔리드 스네이크와 사이먼 벨몬트를 비롯한 여러 인기 캐릭터를 선보였고, 보스 전투와 같은 독특한 게임플레이 기능을 도입하여 경쟁사들과 차별화를 꾀했습니다.투박한 물리 엔진과 복잡한 조작 체계가 플레이어 경험을 저해했지만, 게임의 혁신적 시도는 주목할 만한 작품으로 남았습니다.

4.숀 화이트 스케이트보딩

눈을 뒤로하고

숀 화이트
출시일 2010년 10월 24일
개발자 유비소프트 몬트리올
장르 스케이트보딩
플랫폼 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, Wii, PC

유비소프트는 스노보딩 스타 숀 화이트를 숀 화이트 스케이트보딩 으로 스케이트보딩의 세계로 끌어들였습니다.이 게임은 THPS와 ​​스케이트보드 의 게임플레이를 결합했으며, 감정이 없는 세뇌 조직에 맞서 싸우는 플레이어들의 흥미진진한 스토리로 더욱 풍성해졌습니다.하지만 이 게임의 출시는 반항적인 스케이트보딩 장르의 침체기와 맞물려 있었습니다.

전반적으로 긍정적인 평가에도 불구하고, 이 게임은 대중의 관심을 얻는 데 어려움을 겪었고 추가 개발도 이루어지지 않았으며, 이는 숀의 비디오 게임 경력에 정점을 찍었습니다.

3.공격적인 인라인

새로운 스포츠, 같은 스타일

2002년 게임 Aggressive Inline의 스크린샷.
출시일 2002년 5월 28일
개발자 Z축
장르 인라인 스케이팅
플랫폼 플레이스테이션 2, 게임큐브, 엑스박스, PC

Aggressive Inline은 THPS 게임플레이 공식을 인라인스케이트에 적용하여 차별화를 꾀했습니다. Z-Axis에서 개발한 이 게임은 성공적인 스케이트보딩 프랜차이즈에서 여러 가지 요소를 차용했지만, 인라인스케이트에는 그러한 문화적 공감대가 부족했습니다.

많은 플레이어들이 타이밍을 위한 주스 미터(Juice Meter) 도입과 RPG와 유사한 레벨업 시스템 등 혁신적인 요소들을 높이 평가하며 게임의 복잡성을 한층 더했습니다.하지만 비평가들의 극찬에도 불구하고, Aggressive Inline은 상업적으로 어려움을 겪었고, 결국 Z-Axis는 익스트림 스포츠 게임 시장에서 벗어나게 되었습니다.

2.디즈니 익스트림 스케이트 어드벤처

만화 아이콘이 램프에 등장하다

2003년 게임 디즈니 익스트림 스케이트 어드벤처의 스크린샷.

토이즈 포 밥(Toys for Bob)에서 제작하고 액티비전(Activision)의 이름으로 출시된 디즈니 익스트림 스케이트 어드벤처(Disney’s Extreme Skate Adventure)는 THPS 모델을 정교하게 따랐습니다.2003년에 출시된 이 게임은 THPS4 엔진을 사용했으며, 토이 스토리(Toy Story)라이온 킹(The Lion King) 과 같은 인기 디즈니 프랜차이즈를 통합했습니다.

어린 연령대를 위해 조작법을 간소화했음에도 불구하고, 이 게임은 기존 세대를 사로잡는 데 성공하여 호평을 받았지만, 후속작이 나오기에는 역부족이었습니다. THPS의 상징적인 매력 요소들을 유지하면서도 새로운 세대에게 스케이트보딩을 소개하는 데 성공했습니다.

1.데이브 미라 프리스타일 BMX 2

토니 호크, 하지만 자전거를 타고

2001년 비디오 게임 Dave Mirra Freestyle BMX 2의 스크린샷

데이브 미라 프리스타일 BMX 2는 2000년대 초 스케이트보드 타이틀에 도전장을 내밀며 THPS를 연상시키는 조작법으로 BMX 바이킹을 선보였습니다.정교하게 제작된 레벨과 보람 있는 트릭 시스템 덕분에 게임플레이는 여전히 흥미진진했으며, 스케이트보드 경험과 자연스럽게 연결되었습니다.

이 게임은 유머러스한 비밀 캐릭터와 강력한 공원 편집기를 포함하여 다양한 잠금 해제 콘텐츠를 자랑했습니다.하지만 토니 호크의 프로 스케이터 3 와 같은 동시대 게임들에 비해 시각적 충실도가 떨어져 일부 장점이 가려졌습니다.

결국 BMX 장르는 스케이트보딩이 누렸던 꾸준한 인기를 완전히 누리지는 못했고, BMX XXX의 부진 이후 BMX 장르 전체의 인기는 쇠퇴했습니다.2016년 데이브 미라의 비극적인 사망으로 BMX가 부활할 가능성은 희박해 보이지만, BMX의 유산은 많은 사람들에게 여전히 소중한 추억으로 남아 있습니다.

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