
Monster Hunter Wilds의 기술적 결함으로 인해 프레임 속도가 낮아질 때 데미지가 증가합니다.
Monster Hunter Wilds 의 플레이어는 게임 플레이 성능에 상당한 영향을 미치는 주목할 만한 기술적 문제에 직면했습니다.흥미롭게도, 더 높은 프레임 속도를 달성할 수 없다면, 더 낮은 프레임 속도에서 다중 타격 공격의 데미지 출력을 향상시키는 의도치 않은 결함의 혜택을 볼 수 있습니다.
Anta 의 최근 영상은 프랜차이즈의 이 최신 작품에서 멀티 히트 기술이 게임이 PC 플랫폼의 최소 프레임 속도 제한인 30FPS에서 작동할 때 더 큰 피해를 입힐 수 있다는 것을 보여줍니다.이 현상은 게임 로직이 프레임 속도에 연결되어 있기 때문이며, 이는 Monster Hunter 시리즈에서 반복적으로 나타나는 문제입니다.사실, Monster Hunter Rise 에서도 유사한 문제가 발견되었는데, 30FPS 이상의 성능이 의도치 않게 만남을 더 어렵게 만들어 30FPS가 최적의 게임 플레이를 위한 개발자의 의도에 더 가깝다는 것을 시사합니다.
YouTube 세그먼트를 본 후, 저는 개인적으로 Monster Hunter Wilds 의 상황을 조사하여 Training Area 더미에 Great Sword를 사용하여 간단한 시험을 진행했습니다.이 간단한 테스트는 Anta가 설명한 버그를 확인하여 데미지 출력의 불일치에 대한 명확한 증거를 제공했습니다.나란히 비교했을 때, 게임은 30 FPS로 제한되었을 때 총 데미지 값을 기록했고, 120 FPS 설정에서는 상당히 낮은 데미지와 대조되었습니다.이 문제를 완화하기 위한 제안된 방법이 있지만(비디오에서 강조됨) 이러한 솔루션은 이상적이지 않습니다.플레이어는 다가올 패치에서 시기적절한 수정이 있기를 바라고 있습니다.

다가올 업데이트에서 새로운 기능이 약속됨
관련 뉴스로, Monster Hunter Wilds는 다음 주에 모든 플랫폼에서 첫 번째 주요 업데이트를 출시할 예정입니다.이 업데이트는 High Rank Zoh Shia 추가 및 사랑받는 몬스터 Mizutsune의 귀환을 포함한 흥미로운 새로운 기능을 도입합니다.커뮤니티가 이러한 개선 사항을 간절히 기다리고 있으므로 플레이어는 언급된 기술적 문제에 대한 추가 개발 사항을 주시하는 것이 좋습니다.
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