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위쳐4는 규모 면에서 와일드 헌트와 맞먹는다. 개발자들은 양보다 질을 우선시한다

위쳐4는 규모 면에서 와일드 헌트와 맞먹는다. 개발자들은 양보다 질을 우선시한다

The Witcher IV의 흥미로운 개발

The Game Awards 2024에서 많은 기대를 모았던 예고편이 공개된 후, CD Projekt RED는 The Witcher IV 에 대한 광범위한 홍보 투어를 시작했습니다. Skill Up과의 솔직한 인터뷰에서 게임 디렉터 Sebastian Kalemba는 게임의 방향에 대한 통찰력을 공유했는데, 이는 전작인 The Witcher III: Wild Hunt와 긴밀히 일치하는 것으로 보입니다.

게임 특징 및 게임 플레이 길이

칼렘바는 게임플레이 길이에 대해 논의하면서 흥미로운 일화로 시작했습니다. 그는 The Witcher III의 확장팩에 대한 초기 추정치를 회상했는데, 그들은 Hearts of Stone 의 경우 약 5~10시간, Blood and Wine 의 경우 10~15시간을 예상했습니다. 궁극적으로 이 확장팩은 약 30시간 분량의 콘텐츠를 제공했습니다. The Witcher와 Cyberpunk 2077을 제작한 수년간의 경험을 바탕으로 팀은 이제 규모에 대한 접근 방식을 달리하여 미리 정해진 지표를 엄격히 고수하는 대신 풍부한 게임플레이 경험을 우선시합니다.

게임의 규모와 관련하여 Kalemba는 The Witcher IV가 전작과 비슷한 맵을 유지할 것이라고 확인했습니다. 퀘스트의 전체 수는 The Witcher III와 유사하여 게임의 야심찬 범위를 강조합니다. 그러나 그는 순전히 양보다 양질의 경험을 제공하려는 노력을 거듭 강조했습니다. 그는 “우리는 매우 매력적인 게임플레이 경험을 만들기 위해 노력하고 있습니다.”라고 말하며 게임이 상당할 것이지만 이전 타이틀과 비교했을 때 정확한 규모는 불확실하다고 암시했습니다.

품질에 집중하다

문맥상, The Witcher III: Wild Hunt는 플레이어에게 방대한 여정을 제공하며, 주요 내러티브를 완료하는 데 50시간 이상 걸리고 사이드 콘텐츠가 포함되면 100시간을 쉽게 넘습니다. 이 게임플레이의 방대한 특성에도 불구하고 Kalemba는 팬들에게 The Witcher IV 출시를 향해 나아가면서 개발팀이 품질을 최우선으로 생각한다고 확신시켰습니다 .

앞으로의 길

이와 관련하여 Kalemba는 게임과 새로운 주인공의 공개가 주요 마케팅 캠페인의 시작을 의미하지 않는다고 분명히 했습니다. 이 게임은 올해 초에 본격적인 생산에 들어갔으며, 이는 플레이어가 게임이 출시되기까지 몇 년, 아니 그 이상을 기다려야 할 가능성이 있음을 나타냅니다. 팬들은 개발이 진행됨에 따라 추가 업데이트를 계속 주시하시기 바랍니다.

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