위쳐 4는 ‘당신의 두려움을 가지고 노는’ 완벽한 괴물에서 영감을 얻었습니다.

위쳐 4는 ‘당신의 두려움을 가지고 노는’ 완벽한 괴물에서 영감을 얻었습니다.

많은 기대를 모은 Witcher 4 공개 예고편은 정보가 넘쳐나지는 않았지만, 관객을 효과적으로 사로잡는 데 성공했습니다.인상적인 6분 분량의 예고편은 Ciri가 주인공으로 돌아올 예정이며, 완전히 새로운 생물과의 격렬한 대결에서 그녀의 뛰어난 전투 기술을 강조합니다.

Gamertag Radio의 Parris Lilly와의 12월 인터뷰에서 The Witcher 4의 감독인 Sebastian Kalemba는 새로운 적대자, “Bauk”라는 강력한 짐승을 소개했습니다.세르비아의 민담에서 따온 Kalemba는 Bauk가 “당신의 두려움을 가지고 놀 것”이라고 언급하면서, 플레이어가 승리하기 위해 “내면의 악마”와 맞서야 한다고 암시했습니다.이 흥미로운 컨셉은 이 괴물 같은 적을 중심으로 특별히 고안된 독특한 게임플레이 메커니즘을 암시하며, CD Projekt Red가 예상치 못한 출처에서 영감을 얻은 것 같습니다.

Witcher 4의 Bauk: Metal Gear Solid에서 영감을 받은 컨셉

메탈기어 솔리드의 사이코 맨티스
위쳐 4 예고편의 시리
위쳐 4의 바우크
사이코 맨티스 4번째 벽 깨기
사이코 맨티스를 이기는 방법

메탈기어 솔리드의 사이코 맨티스의 마인드 게임

획기적인 게임플레이 요소로 유명한 Metal Gear Solid 시리즈는 첫 출시작에서 Psycho Mantis와의 뛰어난 만남을 특징으로 합니다.이 악명 높은 전투는 내러티브 깊이, 분위기적 긴장감, 색다른 역학의 혁신적인 조합으로 유명합니다.

결투가 시작되기 전에 Psycho Mantis는 플레이어의 스타일을 평가하여 플레이어의 과거 행동에 기반하여 무모한지 전략적인지에 대한 의견을 제공합니다.놀랍게도 그는 콘솔의 메모리 카드에서 저장된 데이터에 액세스하여 플레이어의 게임 기록에 대해 의견을 제시할 수도 있어 심리적 긴장감을 더합니다.

조우하는 동안 Psycho Mantis는 플레이어에게 컨트롤러를 바닥에 놓으라고 지시하고 자신의 초능력으로 조종하겠다고 주장하며 예상치 못한 촉각적 피드백 기능을 보여줍니다.플레이어는 곧 그의 예지 능력 때문에 그를 때릴 수 없다는 것을 알게 되고, 이를 위해 컨트롤러를 다른 포트로 바꿔야 합니다.이는 4번째 벽을 깨고 1998년 출시 이후 게이머에게 지속적인 인상을 남긴 영리한 전환입니다.

유사한 메커니즘 활용: 바우크의 심리적 플레이

바우크가 희생자의 두려움을 감지하는 능력은 플레이어 참여를 강화하기 위해 독창적으로 설계될 수 있는 게임 플레이의 가능성을 열어줍니다.한 가지 잠재적인 방법은 NPC가 플레이어에게 가장 두려운 시나리오나 생물에 대해 도전하는 일련의 겉보기에 단절된 퀘스트를 통해 플레이어의 개인적인 두려움을 미묘하게 평가하는 것입니다.

이러한 맞춤형 접근 방식은 두려움을 이용해 플레이어를 혼란스럽게 하고 도전하는 바우크와의 독특하게 개인화된 보스 싸움으로 절정에 달할 수 있습니다.또한 창의적인 메커니즘은 예상치 못한 컨트롤 변경을 포함하며, 이 무서운 생물과의 만남 중에 취약성과 놀라움의 감각을 만들어낼 수 있습니다.

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