위쳐 4 개발자, 시리의 분기 내러티브에 대한 세부 정보 공개

위쳐 4 개발자, 시리의 분기 내러티브에 대한 세부 정보 공개

위쳐 4의 내러티브 혁신 개요

  • CD Projekt Red는 The Witcher 4 에서 분기형 내러티브를 통해 복잡한 도덕적 딜레마를 제시합니다.
  • 이 게임에서는 플레이어에게 스토리라인에 상당하고 오래 지속되는 영향을 미치는 선택에 대한 도전이 주어집니다.
  • 이 게임의 스토리는 안제이 사프콥스키의 원작 위쳐 문학 작품에서 많은 영감을 받았습니다.

최근 비하인드 스토리 쇼케이스에서 CD Projekt Red는 The Witcher 4 에서 Ciri의 여정을 탐구하여 도전적인 도덕적 결정을 강조하는 내러티브를 공개했습니다.이는 팬들 사이에서 게임이 찬사를 받은 전작을 특징짓는 동일한 매력적인 스토리텔링과 플레이어 의사 결정 역학을 구현할지 여부에 대한 논의를 불러일으켰습니다.개발자의 통찰력은 게임의 핵심 요소 중 하나에 대한 흥미로운 엿보기를 제공합니다.

10년 동안 플레이어를 사로잡는 싱글 플레이어 RPG를 만드는 야심찬 작업은 결코 작은 노력이 아닙니다.위쳐 3는 2025년에 10주년을 맞이하여 게임 분야에서 지속적인 관련성을 입증할 예정입니다.많은 장점 중에서도 플레이어가 개인의 도덕적 나침반에 따라 광대한 세계를 탐험하도록 초대하는 게임의 복잡한 분기 스토리라인은 특히 주목할 만합니다.위쳐 4 의 티저 예고편이 공개된 후, 내러티브 방향과 게임플레이 메커니즘에 대한 호기심의 물결이 일었습니다.

위쳐 4 의 내러티브 디렉터인 필립 베버는 플레이어가 단순한 이진 선택이 아닌 복잡한 딜레마에 직면하게 될 것이라고 강조했습니다.즉, 게이머는 다양한 시나리오를 탐색하면서 자신의 행동의 결과를 신중하게 고려해야 합니다.예고편에서 티저로 나온 특정 사례에는 플레이어가 어려운 교차로에 직면하여 중요한 선택을 하도록 강요하는 중요한 결정 지점이 포함됩니다.

위쳐 4 시네마틱 예고편 제작의 통찰력

Weber는 또한 Ciri가 Witcher 계약을 수행하고 수많은 복잡한 임무에 직면하는 모습을 묘사한 영화 예고편이 게임의 포괄적인 내러티브 비전을 반영하도록 디자인되었다고 언급했습니다.또한 예고편을 담당한 애니메이션 스튜디오의 감독인 Tomek Suwalski는 스토리라인이 Andrzej Sapkowski의 문학적 스타일과 일치하도록 어떻게 만들어졌는지 강조했습니다.플레이어의 선택의 중요성이 강조되었으며, Suwalski는 이러한 옵션이 간단한 것이 아니라고 말했습니다.

위쳐 4 예고편의 시리
괴물과의 싸움 특성
왕관을 쓴 시리
위쳐 4의 시리
시리 더 위쳐 4

비하인드 스토리 영상은 또한 컨셉 아트 제작과 언리얼 엔진 5로 가능해진 인상적인 카메라 기술을 포함한 트레일러 제작의 기술적 측면을 다루었습니다.The Witcher 4 의 구체적인 출시일은 아직 발표되지 않았지만, 게임은 본격적인 제작에 한창입니다.내러티브에 대한 자세한 내용은 대부분 비밀에 부쳐져 있지만, 이 최근의 통찰력은 플레이어에게 앞으로 무엇이 있을지에 대한 유혹적인 미리보기를 제공합니다.

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