
The Witcher 4에서 Ciri의 역할에 대한 주요 정보
- 위쳐 4에서 시리의 전투 스타일은 게랄트의 난폭한 힘보다는 민첩성을 강조합니다.
- 시리를 중심 캐릭터로 선택함으로써 혁신적인 게임플레이 역학이 도입되었습니다.
The Witcher 4 의 개발자가 최근에 한 토론에서 시리즈의 상징적인 캐릭터인 Geralt와 Ciri의 대조적인 전투 스타일이 조명을 받았습니다. Ciri가 주인공으로 주목을 받으면서, 게임은 플레이어가 금방 알아볼 수 있는 상당한 게임플레이 변화를 겪게 될 것입니다.
The Witcher 4는 The Game Awards 2024에서 발표되었으며, 새로운 주인공으로 Ciri를 선보이는 시네마틱 예고편과 함께 공개되었습니다. Geralt는 이 작품에서 등장하지만 그의 역할은 최소화되어 Ciri가 빛날 순간을 가질 수 있습니다.이러한 변화는 CD Projekt Red가 다른 내러티브를 탐구하고 프랜차이즈의 이전 항목과 다른 게임플레이 요소를 도입할 수 있는 기회를 제공합니다.
CD Projekt Red의 AnsweRED Podcast 에피소드에서, 수석 커뮤니케이션 매니저인 Pawel Burza는 Ciri가 전투 동작의 일부로 공중제비를 하는 공개 예고편의 특정 장면을 강조했습니다. Burza는 “Geralt가 이런 짓을 하는 걸 보지 못하죠…그는 민첩하지만, 비교하면 다소 딱딱한 느낌이 들어요.반면에 Ciri는 유연하게 움직입니다.”라고 말했습니다.플레이어는 The Witcher 3: Wild Hunt 에서 Ciri의 손재주를 잠깐 맛보았습니다.그러나 The Witcher 4는 처음부터 그녀의 캐릭터를 중심으로 제작되었기 때문에 개발자는 그녀의 전투 스타일의 유동성과 속도를 크게 향상시킬 수 있습니다.
위쳐 4에서의 시리의 유동적인 전투 스타일
여기에서 예고편을 시청하세요
이러한 통찰력에 따라 게임 디렉터 세바스찬 칼렘바는 “시리의 움직임은 그녀의 독특한 성격과 전투 자세와 일치하는 케어 모헨에서의 양육을 반영합니다.”라고 언급했습니다.부르자는 “시리의 체격이 게랄트와 극명하게 대조된다는 것을 인식하는 것이 중요합니다.게랄트는 더 견고하고 블록과 같은 체격을 가지고 있는 반면, 시리는 더 작고 민첩한 프레임 덕분에 전투에서 민첩성을 활용할 수 있습니다.”라고 덧붙였습니다.시리의 캐릭터를 디자인하는 이러한 접근 방식은 위쳐 사가의 다음 장을 간절히 기다려온 플레이어에게 새로운 경험을 보여줍니다.





플레이어들은 Ciri의 창의적인 전투 스타일을 액션으로 보고 싶어하지만, 게임 플레이 영상을 보려면 좀 더 기다려야 할 듯합니다.그럼에도 불구하고 CD Projekt Red는 이전 작품에서 팬들을 매료시켰던 사랑받는 카드 게임인 Gwent의 귀환을 포함하여 게임에 대한 자세한 내용을 점차 공개하고 있습니다.
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