속편에서 복제할 수 없는 Kingdom Come: Deliverance의 독특한 탐구

속편에서 복제할 수 없는 Kingdom Come: Deliverance의 독특한 탐구

찬사를 받은 1인칭 RPG Kingdom Come: Deliverance는 역사적 정확성에 대한 헌신, 매력적인 캐릭터, 도전적이면서도 만족스러운 전투 시스템으로 강화된 역대 가장 성공적인 Kickstarter 캠페인 중 하나로 돋보입니다. 7년이 지난 지금, Kingdom Come: Deliverance 2는 전작이 끝난 곳에서 시작하여, 격화되는 전쟁의 배경 속에서 쿠텐부르크로 모험을 떠나는 Sir Hans Capon과 함께 Henry of Skalitz의 여정을 따라갑니다.

이 속편에서 플레이어는 점점 더 위험해지는 적을 헤쳐나가면서 헨리의 전투 기술을 다시 확립하게 됩니다. 특히, 헨리는 첫 번째 게임에서 획득한 장비 없이 시작하므로 다시 한 번 부를 벌어야 하고 새로운 무기와 방어구를 찾아야 합니다. Kingdom Come: Deliverance는 RPG 메커니즘을 효과적으로 구현했지만, 플레이어 진행을 방해하는 특히 골치 아픈 퀘스트로 비판을 받았습니다. 속편에서 피해야 할 문제입니다.

수도원 탐구: Kingdom Come: Deliverance에서 진행을 방해하는 것

강제된 일상의 좌절

Kingdom Come Deliverance의 스크린샷

“빈곤, 순결, 그리고 순종” 퀘스트의 시작에서 헨리는 사사우 수도원에 침투하여 침입하는 적으로부터 성벽 안에서 피난처를 찾는 도적 리더 Pious를 추적하여 제거하는 임무를 맡습니다. 이 임무는 Kingdom Come: Deliverance 에서 가장 흥미로운 경험 중 하나가 될 것이라고 약속 하지만, 역설적으로 게임 플레이를 완전히 멈추게 합니다.

헨리가 수도원에서 지위를 얻으면 플레이어는 “건초더미 속의 바늘”과 “회랑에서”와 같은 보충 퀘스트를 잠금 해제합니다. 후자의 퀘스트는 헨리가 수도원의 일일 일정을 엄격히 준수하도록 강요하며, 이를 어길 경우 독방 감금을 포함한 심각한 결과가 초래됩니다. 이 게임의 세그먼트는 플레이어가 반복적으로 다른 수도원 위치로 이동하고 컷신을 통해 몇 시간 동안 기다려야 하기 때문에 좌절의 주요 원인입니다. 역사적 표현에 대한 헌신은 칭찬할 만하지만 궁극적으로 게임 진행의 전반적인 흐름을 방해합니다.

Kingdom Come: Deliverance 2의 게임 플레이에 모멘텀을 확보하다

플레이어의 성장과 참여를 장려합니다

Kingdom Come Deliverance에서 숲에서 서로 싸우는 기사들.

Kingdom Come: Deliverance를 매력적으로 만드는 것은 헨리의 진화입니다. 경험이 부족한 대장장이의 아들에서 과거와 책임에 맞서 싸우는 강력한 전사로의 진화입니다. 플레이어는 게임의 시작부터 최소한의 리소스로 시작하여 그의 전투 능력을 향상시키고 부를 모으는 데 상당한 시간을 투자합니다. 그러나 수도원 퀘스트는 이 힘들게 얻은 기세를 깨고, 플레이어가 번창하기 시작하자마자 기술을 빼앗습니다.

Kingdom Come: Deliverance 2 에 대한 초기 징후 는 이 경험이 전작과 긴밀하게 연관되어 Henry의 여정과 기술 개발을 강조할 것이라고 시사합니다. 그럼에도 불구하고 후속작은 특히 수도원 경험과 유사한 지나치게 느린 속도의 세그먼트의 함정을 피해야 합니다. Warhorse는 잠재적인 수도원 스타일 미션을 포함하여 중요한 퀘스트를 해결하는 방법에 대한 옵션을 플레이어에게 제공함으로써 플레이어가 힘들게 얻은 기술과 장비를 활용하도록 장려하는 매력적인 게임플레이 환경을 조성할 수 있습니다.

자세한 내용은 Warhorse Studios/X를 방문하세요.

출처 및 이미지

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다