원피스의 모든 형태의 토니 토니 쵸퍼에 대한 완벽한 가이드

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원피스는 뛰어난 캐릭터 디자인으로 유명하며, 쵸퍼는 시리즈 전반에 걸쳐 수많은 상징적인 변신으로 두드러진다 . 이는 쵸퍼의 히토 히토 악마 열매의 능력을 반영하는데, 이는 그가 더 큰 힘을 추구하면서 더 강한 형태로 진화할 수 있게 해주는 조안 유형의 열매이다.

쵸퍼의 디자인은 오늘날 팬들에게 사랑받는 귀여운 캐릭터와 거의 닮지 않은 원래 컨셉에서 여러 가지 수정을 거쳤습니다. 초기 스케치는 우리가 알고 있는 9세 버전과 달리 더 크고 성숙한 쵸퍼를 보여주었습니다. 9세 버전은 인간 나이로 17세에 해당합니다. 시간이 지남에 따라 제작자 오다 에이치로의 진화하는 예술적 스타일은 쵸퍼를 더 사랑스러운 캐릭터로 재형성했습니다. 럼블 볼을 사용하든 강렬한 훈련을 하든 쵸퍼의 각 형태는 상징적이 되었습니다. 그러나 쵸퍼의 디자인이 너무 많아서 팬들이 혼동하거나 주요 특징을 간과할 때가 있습니다 .

14 초퍼의 초기 디자인

쵸퍼의 초기 컨셉 아트

쵸퍼 오리지널 디자인 원피스

쵸퍼의 원래 컨셉은 오늘날 팬들이 소중히 여기는 사랑스러운 캐릭터에서 크게 벗어났습니다 . 그의 초기 디자인은 몸 전체에 푸른 줄무늬가 있는 더 크고 화난 모습을 선보였는데, 이는 순록을 더 연상시킵니다. 초기 묘사는 성인 쵸퍼였으며, 불과 9살의 나이에 마음을 사로잡은 캐릭터의 젊은 본질과 극명하게 대조되었습니다.

이 초기 버전의 쵸퍼는 더 성숙해 보였고, 오다가 장난기 있는 면이 있고 루피와 유대감을 맺는 것을 즐겼다고 주장했음에도 불구하고 담배를 피우는 모습까지 보였습니다. 다행히도, 밀짚모자 일당의 다른 멤버들과 마찬가지로 쵸퍼의 디자인은 시간이 지남에 따라 더 귀여운 미학으로 바뀌었습니다.

13 검객 초퍼 예비 디자인

오다 에이치로의 밀짚모자 컨셉 아트

밀짚모자 오리지널 디자인 원피스

이 후속 컨셉에서 쵸퍼는 더 성숙한 모습을 유지하고, 담배를 피우고 더 큰 키를 채택하면서도 검객으로 묘사됩니다. 전통 의상을 입고, 그는 넓은 띠를 두르며 검을 나릅니다.

이 디자인은 오다가 밀짚모자 일당 사이에 뚜렷한 전투 스타일을 확립하기 전에 공식화되었으며, 보다 전통적인 해적적 페르소나를 반영합니다. 이 쵸퍼는 인간과 순록의 하이브리드와 비슷하지만, 그의 디자인은 기억에 남지 않아 오다가 보다 생동감 있는 접근 방식을 선택하게 되었습니다.

12 Chopper의 오리지널 디자인

첫 등장: 원피스 139화

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대중의 믿음과는 달리, 드럼 아일랜드 아크에서 데뷔할 당시 쵸퍼의 디자인은 타임 스킵 이후까지 눈에 띄게 달랐습니다 . 처음에는 더 둥글고 배는 통통하고 머리는 작았으며, 코가 튀어나와 있었습니다.

만화가 진행되면서, 쵸퍼의 디자인의 변화는 알라바스타 편에서 표면화되기 시작했고, 하늘섬 사가에서 더욱 분명해졌는데, 그는 점점 더 날씬해졌습니다. 오다의 스타일적 진화는 만화와 애니메이션 각색 모두에서 이러한 변화를 반영하여 많은 팬이 이 초기의, 비록 덜 화려했지만, 캐릭터의 버전을 선호하게 되었고, 일부는 환경적 변화로 인해 그의 새로운 날씬함에 기여했다고 믿습니다.

11 Chopper의 리디자인 진화

워터7 사가부터 프리타임 스킵의 끝까지

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쵸퍼의 중요한 리디자인은 단순히 애니메이션의 각색의 결과가 아니라 오다의 예술적 결정에서 비롯되었습니다. 제작자는 쵸퍼의 성우인 이쿠에 오타니의 영향을 받았다고 밝혔는데, 그녀의 사랑스러운 연기는 오다가 쵸퍼의 디자인을 부드럽게 만들고 점차 귀여운 마스코트 같은 인물로 변형시켰으며, 특히 사바오디 군도와 같은 아크에서 두드러졌습니다.

10 쵸퍼의 포스트 타임 스킵/브레인 포인트

첫 등장: 원피스 598화

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시간 이동 후의 쵸퍼의 디자인은 전통적인 순록이 아닌 봉제인형과 비슷한 요소를 채택했습니다 . 이 반복은 더 둥근 머리, 더 큰 눈, 전반적으로 더 매끈한 체형을 특징으로 합니다. 쵸퍼는 여전히 원래의 분홍색 모자를 소중히 여기면서도 새로운 셔츠를 입고 있습니다.

이 특별한 형태는 사랑스러울 뿐만 아니라 쵸퍼의 가장 두뇌적인 상태를 구현하여 지능을 순록 본능과 합칠 수 있게 해줍니다. Brain Point 형태는 전략에 뛰어나 쵸퍼가 상대의 약점을 정확히 파악할 수 있게 해주기 때문에 기본 변형으로 사용됩니다.

9 워크 포인트

첫 등장: 원피스 134화

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Walk Point는 Chopper가 Hito Hito Devil Fruit을 먹지 않았다면 지금의 모습이었을 것입니다 . 이 버전은 그의 크기와 힘을 강화하여 Chopper의 순록 특성을 높이는 동시에 속도를 높여 장거리 이동과 빠른 움직임에 유리합니다.

워크 포인트 형태는 타임 스킵 이전 버전에서 타임 스킵 이후 더욱 견고하고 회복력이 강한 반복으로 진화했습니다. 이 변형은 이동성과 다른 사람을 추적하는 데 특히 유용하지만 전투 유용성은 부족합니다.

8 헤비 포인트

첫 등장: 원피스 138화

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Heavy Point는 Chopper의 가장 인간적인 변신으로 , 뿔과 발굽이 없지만 털과 독특한 푸른 코와 같은 특정 순록 특성을 유지하는 것이 특징입니다. 이 형태는 원시적인 힘에 초점을 맞추고 상체 힘을 강조하며, 이는 충돌 중에 자주 사용됩니다.

Heavy Point는 Chopper의 두 번째로 큰 형태를 보여주며, 평균적인 인간 크기를 뛰어넘어 소외감을 느끼게 했습니다. 시간을 건너뛴 후, 이 형태는 눈에 띄게 강해 보이고, 근육량이 증가하고 공격 능력이 인상적입니다.

7 점프 포인트

첫 등장: 원피스 149화

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Jumping Point는 Chopper가 시간 이동 전에 Rumble Balls를 통해 인위적으로 유도한 변형 중 하나를 보여줍니다 . 이 형태는 그에게 길쭉한 점프와 인상적인 민첩성을 부여하여 특정 측면에서 Sanji의 속도와 경쟁할 수 있게 합니다.

미적으로 매력적이긴 하지만, 이 형태는 전투에서의 활용성이 부족하여 제한적으로 사용되었으며, 시간이 지나면서 쓸모없게 되었고, 아마도 더 실용적인 변형으로 대체되었을 것입니다.

6 암 포인트

첫 등장: 원피스 149화

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럼블 볼에서 파생된 또 다른 변신 기술인 암 포인트는 점핑 포인트를 본떠 기술이지만, 쵸퍼의 팔 근육 발달을 강조하여 그의 전투 능력을 향상시킵니다.

쵸퍼의 가장 강력한 형태 중 하나로 확인되었으며 , 파괴적인 마무리 공격을 가할 수 있었습니다. 그러나 이 형태는 시간 건너뛰기 이후의 내러티브에서 사용되지 않는 듯하며, 쵸퍼가 럼블 볼에 대한 의존도가 줄어들고 이제는 더 지속 가능한 변신에 집중하고 있음을 시사합니다.

5 가드 포인트

첫 등장: 원피스 149화

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쵸퍼의 가장 매력적인 형태 중 하나는 가드 포인트로 , 직접 공격에 대한 회복력을 강화하는 방어 능력으로 유명합니다. 이 형태는 쵸퍼를 두꺼운 털로 감싸 보호하고 머리와 다리만 볼 수 있도록 제한합니다.

이 변형은 시간 건너뛰기 이후 새로운 차원에 도달하여 더 큰 모피 커버리지를 달성했으며, 심지어 Thousand Sunny의 갑판을 가릴 수도 있었습니다. 귀여운 외모에도 불구하고, Guard Point는 Chopper의 이동성을 제한하여 순전히 방어적인 기동으로 만듭니다.

4 호른 포인트

첫 등장: 원피스 186화

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Horn Point는 미학과 다양성에 능숙한 주목할 만한 팬이 좋아하는 기술로, 몬스터 형태 이전에 Chopper의 가장 강력한 변신 중 하나로 자리매김했습니다. 시간 건너뛰기 이후, Chopper는 이제 Rumble Balls에 의존하지 않고도 이를 활용할 수 있어 그 중요성을 보여줍니다.

처음에 Horn Point는 과장된 뿔, 잘 정의된 근육, 인간과 같은 손을 특징으로 했습니다. 그러나 시간이 지난 후 Chopper의 모습은 변형되어 상당한 뿔과 근육 정의가 있는 더 강건하고 십대적인 반복을 보여줍니다. 이 형태는 공격과 파기에 뿔을 사용하는 것을 강조하여 전투 잠재력을 증폭합니다.

3 쿵푸 포인트

첫 등장: 원피스 614화

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쿵푸 포인트는 쵸퍼의 시간 건너뛰기 후의 변신을 나타내며, Arm Point와 Jumping Point를 대체합니다 . 이 상태에서 쵸퍼는 무술에 능숙해지며, 전투 능력을 강화하고 최근 아크에서 팬이 가장 좋아하는 캐릭터가 되었습니다.

이 형태는 힘과 속도 향상에도 불구하고, 둥근 실루엣으로 인해 팬들 사이에서 선호도가 낮고, 쵸퍼의 특징을 늘립니다. 쵸퍼의 시간 이동 경험과 관련이 있다는 점에서 칭찬을 받은 쿵푸 포인트는 성장을 의미하지만 이전 형태와 비교했을 때 비판을 받습니다.

2 몬스터 포인트

첫 등장: 원피스 407화

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몬스터 포인트는 의심할 여지 없이 쵸퍼의 가장 강력한 변신입니다 . 처음에 이 형태를 얻으려면 6시간 안에 럼블 볼 3개를 섭취해야 했고, 종종 쵸퍼와 다른 사람들에게 통제할 수 없는 혼란을 초래했습니다. 이 상태에서 그는 거대하고 두려운 존재가 되어 원시적인 파괴력을 구현합니다.

하지만 시간이 지나면서 쵸퍼는 변신을 위해 럼블 볼 하나만 필요하게 되어 더 나은 제어력을 얻을 수 있지만, 변신 후에는 움직일 수 없게 된다는 단점이 있습니다. 원래는 3분으로 제한되었지만, 시저의 도움으로 몬스터 포인트에서의 시간이 30분으로 늘어났습니다.

1 베이비 지저

첫 등장: 원피스 1017화

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쵸퍼의 베이비 지저 형태는 몬스터 포인트를 장시간 사용한 후에 나타나며 , 그의 브레인 포인트 디자인을 상당히 줄입니다. 이 장난기 있지만 취약한 상태에서 그는 작아 보이고, 밀키의 손바닥에 쉽게 잡힙니다. 이 변화는 그의 털에 더 창백한 색조를 더하고, 떨리는 태도와 노인을 연상시키는 말투를 동반합니다.

이 형태는 오니가시마 레이드에서 처음 선보였으며, 쵸퍼의 사랑스러운 면을 강조하는 동시에 그의 신체적 한계를 뛰어넘은 결과를 보여줍니다. 베이비 기저는 쵸퍼의 캐릭터에서 흥미로운 진화를 나타내며, 연약함과 매력을 모두 나타내며, 표준 형태로의 복귀에 대한 타임라인은 불확실합니다.

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