인디 프로젝트로서의 겸손한 시작에서 출발한 Minecraft 프랜차이즈는 게임 영역에서 기념비적인 힘으로 변모했습니다. 오늘날, 그것은 역사상 가장 성공적인 게임 타이틀 중 하나로 기념되고 있습니다. 다양한 스핀오프와 제작 중인 실사 영화로, Mojang의 상징적인 시리즈가 얻은 문화적 중요성과 광범위한 인정을 달성한 프랜차이즈는 거의 없습니다.
게임의 중독성 있고 사실상 무한한 게임플레이는 지속적인 매력의 초석입니다. 이러한 찬사는 Mojang이 출시 후 정기적인 업데이트를 통해 혁신에 대한 확고한 의지를 보임으로써 더욱 강화되었습니다. 이러한 지속적인 인기에도 불구하고 팬들은 속편의 가능성에 대해 추측했습니다. 최근 프랜차이즈의 제작자 Markus Persson(Notch로 널리 알려짐)이 이 주제에 대한 토론을 시작하면서 Minecraft 커뮤니티에서 상당한 논쟁이 촉발되었습니다.
Minecraft의 공식 또는 비공식 후속작은 확실히 카드에서 제외되었습니다.
최근 Notch의 소셜 미디어 게시물에 따라 Minecraft 후속작 가능성에 대한 논의가 심화되었습니다. Minecraft의 초기 개발에서 중요한 역할을 한 것으로 알려진 Notch의 영향력은 2014년에 Mojang을 25억 달러에 Microsoft에 매각할 때까지 상당했습니다. Mojang에서 물러난 이후로 Notch의 프랜차이즈 참여는 최소화되어 최근 그의 발언이 특히 흥미로웠습니다.
놀랍게도 Notch는 소셜 미디어에서 팬들에게 다음에 어떤 게임 컨셉트를 추구해야 할지 묻는 여론 조사를 실시했고, Minecraft의 정신적 후속작과 새로운 로그라이트 게임이라는 두 가지 옵션을 제시했습니다. Minecraft 커뮤니티는 사랑받는 전작과 관련된 게임이라는 아이디어를 압도적으로 선호했습니다. 이러한 압도적인 지지에도 불구하고 Notch는 얼마 지나지 않아 Minecraft와 인접한 타이틀이라는 아이디어를 포기하고 대신 Levers and Chests 라는 새로운 던전 기반 로그라이트 게임을 개발하기로 결정했습니다 . 주목할 점은 그가 이전에 정신적 후속작을 종종 “쓸모없는” “비극적인” 것으로 묘사하여 Minecraft 유산을 다시 살펴보는 데 관심이 없다는 것을 더욱 보여주었습니다.
Minecraft의 장수는 줄어들 조짐이 보이지 않는다
Notch의 코멘트에 따르면 Minecraft의 소프트 후속작이 나올 가능성은 사실상 없는 듯합니다. 게다가 Microsoft가 지휘를 맡고 있기 때문에 공식 후속작도 나올 가능성이 낮아 보입니다. Minecraft의 진정한 본질은 무한한 가능성과 긴 수명에 있습니다. 지속적인 콘텐츠 업데이트는 게임의 핵심 경험을 지속적으로 향상시키므로 직접적인 후속작이라는 개념이 불필요합니다.
프랜차이즈는 Minecraft Dungeons 및 Minecraft Legends 와 같은 성공적인 스핀오프를 통해 다양한 장르로 확장되면서 능숙하게 다양화되었습니다 . 이러한 벤처는 Minecraft 자체의 근본적인 측면을 존중하는 동시에 플레이어에게 신선하고 다양한 게임 플레이를 제공합니다. Notch가 잠시 동안 정신적 후속작에 대한 전망으로 팬들을 유혹했지만 Minecraft의 지속적인 매력은 후속작이 조만간 나오지 않을 것임을 시사합니다.
답글 남기기