
야심찬 크로스오버 격투 게임 인 MultiVersus 는 다섯 번째 주요 업데이트 이후 종료될 예정이며, 커뮤니티에 실망스러운 소식을 전했습니다.많은 팬들이 다양한 캐릭터를 잠금 해제하는 데 상당한 시간과 재정 자원을 투자했기 때문에 이번 종료는 특히 실망스럽습니다.이러한 발전은 온라인 게임 환경에서 지속적인 우려를 강조하며, 최근에 심화된 문제가 있는 추세에 대한 인식을 높입니다.
MultiVersus를 중단하기로 한 결정은 온라인 게임이 직면한 과제를 보여주는 것일 뿐만 아니라, 종종 플레이어의 소유권을 박탈하는 보다 집단적인 온라인 경험으로의 지속적인 변화를 강조합니다.프리미엄 모델과 워너 브라더스의 상당한 지원으로 인해, 이 게임의 몰락은 플레이어에게 깊은 공감을 불러일으키며, 점점 더 관련성이 높아지는 업계 문제를 강조합니다.
MultiVersus 종료: 온라인 게임에 대한 경고
불행한 산업 추세의 지속



온라인 게임 생태계는 항상 격동적이었습니다.포트나이트와 GTA 온라인과 같은 주류 게임이 대부분의 관심과 플레이어 기반을 사로잡는 반면, 다른 수많은 게임은 그림자 속에 숨어서 떠 있기 위해 고군분투합니다.온라인 게임의 생존 가능성은 운영 및 개발 비용을 충당하는 청중을 유치하고 유지하는 데 달려 있습니다.이러한 과제는 DC Comics와 같은 인기 있는 지적 재산을 기반으로 하는 게임을 포함하여 라이브 서비스 게임 중 실패 사례가 늘어나는 데 반영됩니다.
MultiVersus 의 실패는 온라인 게임의 불안정성을 극명하게 보여줍니다.워너 브라더스의 레거시 프랜차이즈와 닌텐도의 슈퍼 스매시 브라더스 에서 본 성공적인 공식의 영향을 받은 MultiVersus는 성공할 태세를 갖춘 것처럼 보였습니다.대신, Suicide Squad: Kill the Justice League 와 같은 다른 유명 실패작의 대열에 합류했습니다.
MultiVersus 의 폐쇄는 Concord, XDefiant, Foamstars와 같은 여러 온라인 타이틀에 영향을 미치는 더 광범위한 위기의 일부이며, Sony가 God of War의 라이브 서비스 변형을 포함한 다양한 온라인 이니셔티브를 취소하기로 한 결정으로 더욱 악화되었습니다.그 의미는 심각합니다.라이브 서비스 게임의 팬들은 불확실한 미래에 직면하게 되며, 가장 유망한 프로젝트조차도 경고 없이 사라질 수 있으며, 가까운 미래에 예정된 출시에 상당한 의심을 품게 됩니다.
오프라인 모드에서 서버 종료의 부정적 영향
진행 및 접근성에 미치는 영향

MultiVersus 의 오프라인 모드가 존재하여 플레이어가 종료 후에도 일부 콘텐츠에 액세스할 수 있지만, 이 옵션은 많은 어려움을 겪습니다.게임에 투자한 플레이어는 잠금 해제된 기능에 대한 액세스는 유지되지만 상당한 제한에 직면하게 됩니다.구체적으로, 모든 콘텐츠에 액세스할 수 없으며, 이는 Marvel’s Avengers 와 같은 이전에 취소된 타이틀에서도 유사하게 볼 수 있는 제한입니다.
오프라인 모드를 활용하려면 플레이어는 2025년 5월 30일 이전에 최신 업데이트를 설치하여 플랫폼별로 로컬 저장 데이터를 생성해야 합니다.이 작업이 완료되면 게임을 제거할 수 없으며, 그렇게 하면 재설치가 금지되고 오프라인 모드 액세스를 다른 플랫폼으로 마이그레이션할 수 없습니다.이 상황은 일부 게임이 오프라인 옵션을 제공하지만 표준화된 관행과는 거리가 멀다는 것을 강조합니다.
게다가, 수많은 게임에서 전용 오프라인 모드가 없어서 플레이어는 구제책을 찾을 수 없습니다.예를 들어, The Crew는 이런 실수 때문에 셧다운 후에는 전혀 플레이할 수 없습니다.오프라인 모드가 있어도 진행이 포함되지 않는 경우가 많아 이전에 유지했던 온라인 요소가 없으면 게임 경험이 저하됩니다.
디지털 시대의 소유권 과제
디지털 게임에서의 진정한 소유권 부족

MultiVersus 와 같은 게임의 폐쇄는 오늘날의 디지털 환경에서 게임 소유권에 대한 근본적인 의문을 제기합니다.이전 세대에서는 물리적 사본이 소유권의 모습을 제공했습니다.온라인 서비스가 종료된 경우에도 플레이어는 여전히 게임에 액세스할 수 있었습니다.불행히도 Concord를 폐쇄한 것과 같은 경험은 물리적 사본을 소유한다고 해서 지속적인 액세스가 보장되지 않는다는 것을 보여주며, 게이머는 소비자로서의 권리에 대한 우려를 갖게 되었습니다.
올해 초에 있었던 주목할 만한 토론에서 Ubisoft의 구독 부문 이사인 필립 트렘블레이는 플레이어가 게임을 소유하지 않는다는 개념에 적응해야 하며, CD와 DVD를 취급하는 것과 유사하다고 말했습니다.그의 의견은 일부에서 무시되었을 수 있지만, 게임 문화의 상당한 변화가 점점 더 분명해지고 있음을 강조합니다.상황이 변화함에 따라 소비자가 구매한 디지털 게임을 가정한 대로 소유하지 않을 수 있다는 것이 분명합니다.
우리의 세상이 점점 더 디지털 콘텐츠로 옮겨가면서 소유권에 대한 우려가 제기되고 있습니다.물리적 미디어는 편리함과 적은 환경적 영향을 제공하지만, 이러한 미디어의 쇠퇴는 유형적 소유권의 상실을 의미합니다.MultiVersus 와 같은 온라인 게임의 운명은 온라인 서비스에 대한 의존도와 관계없이 미디어 소비가 한때 보였던 것만큼 안전하지 않다는 더 광범위한 우려스러운 추세를 보여줍니다.
출처: MultiVersus/YouTube, gamingindustry.biz
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