콜 오브 듀티가 기술 기반 매치메이킹(SBMM)을 유지하는 주요 이유

콜 오브 듀티가 기술 기반 매치메이킹(SBMM)을 유지하는 주요 이유

Call of Duty의 기술 기반 매치메이킹에 대한 주요 통찰력

  • 콜 오브 듀티의 전직 개발자인 찰리 올슨은 기술 기반 매치메이킹(SBMM)이 프랜차이즈의 기본 구성 요소이며, 플레이어의 참여와 지속 가능성을 보장한다고 주장합니다.
  • 올슨은 SBMM에 대한 커뮤니티의 실망감을 인정하며, 특히 플레이어 간의 불균형과 기술 숙련도 저하에 대해 언급했습니다.
  • 그는 SBMM을 향상시키기 위해 매치메이킹 로비에서 플레이어의 평균 기술을 표시하고 어려운 매치에 대해 XP 보너스를 제공하는 것과 같은 기능을 제안했습니다.

Call of Duty 의 Matchmaking Rating(MMR) 시스템 개발에서 핵심적인 역할을 한 Charlie Olson은 SBMM이 시리즈에서 계속 유지될 이유에 대한 자신의 입장을 밝혔습니다.플레이어를 비슷한 기술 수준의 상대와 일치시키도록 설계된 이 매치메이킹 시스템은 균형 잡힌 게임 플레이 경험을 만드는 데 필수적입니다.특히 Call of Duty: Black Ops 6 의 현재 시즌 동안 SBMM을 둘러싼 지속적인 토론은 게임 커뮤니티 내에서 분열적인 성격을 강조합니다.

SBMM은 초보자가 보호받고, 노련한 게이머가 자신의 기술 수준에 필적하는 상대와 마주하는 공평한 환경을 조성하기 위한 것입니다.그러나 많은 팬들은 이 시스템이 전체 커뮤니티 역학을 방해할 수 있으며, 종종 신규 플레이어를 선호하고 매치 형성 중 플레이어의 네트워크 품질이 미치는 영향을 과소평가한다고 주장합니다.

Call of Duty의 SBMM이 지속되는 이유: Charlie Olson의 통찰력

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  • 팬들의 피드백과 우려에도 불구하고 SBMM은 Call of Duty 프랜차이즈의 참여와 지속 가능성을 유지하는 데 중요한 역할을 합니다.
  • 이 시스템은 숙련된 플레이어도 경쟁적인 경기를 할 수 있도록 보장하면서, 낮은 실력의 플레이어를 적절한 상대와 연결하여 경쟁의 공정성을 유지하는 것을 목표로 합니다.
  • 올슨은 현재의 SBMM 모델은 성취감과 전문성을 감소시키기 때문에 숙련된 플레이어에게는 해로울 수 있다고 지적합니다.

Olson은 논의에서 SBMM에 대한 몇 가지 개선 사항을 제안했습니다.이러한 개선 사항에는 로비 화면에서 플레이어에게 상대의 평균 기술 등급에 대한 액세스를 제공하고 더 어려운 도전에 직면할 때의 인센티브로 XP 배수를 구현하는 것이 포함됩니다.또한 그는 플레이어가 Activision에서 긴 데이터 요청 프로세스를 거치는 대신 게임 자체 내에서 MMR 등급을 볼 수 있어야 한다고 생각합니다.

SBMM 및 MMR 시스템을 개선하려는 올슨의 옹호는 계속되고 있습니다.그는 재임 기간 동안 여러 제안을 했으며, 2019년 Call of Duty: Modern Warfare를 개발하는 동안 Infinity Ward에서 주목할 만한 피치를 한 것을 회상합니다.그러나 그는 기존 시스템에 대한 변경을 제안하는 데 어려움이 있으며, 종종 SBMM의 복잡성에 익숙하지 않은 팀의 저항에 직면한다는 것을 인정합니다.그의 개념은 아직 실현되지 않았지만 올슨은 플레이어가 현재 매치메이킹 프레임워크에 대한 우려를 표명할 수 있는 플랫폼을 가질 자격이 있다고 굳게 믿습니다.

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