The Last of Us Part II 리마스터 PC 분석 – NVIDIA DLSS 4 MFG가 없지만 매끄러운 게임 플레이 제공

The Last of Us Part II 리마스터 PC 분석 – NVIDIA DLSS 4 MFG가 없지만 매끄러운 게임 플레이 제공

The Last of Us Part II Remastered: PC 출시에 대한 심층 분석

The Last of Us Part II Remastered 가 출시되면서 PC 게이머는 이제 Joel과 Ellie의 흥미진진한 내러티브의 다음 장에 몰입할 기회를 얻었습니다.그들의 스토리의 이 작품이 HBO 시리즈의 다가올 두 번째 시즌에서 재구성될 준비를 하는 가운데, 이 리마스터 버전은 팬들 사이에서 상당한 흥분을 불러일으켰습니다.

개발에서의 협력적 노력

이 PC 버전은 게임의 원래 제작자인 Naughty Dog, Nixxes Software, Iron Galaxy Studios 의 협력의 결과입니다. Sony에 인수된 후 Nixxes는 Sony의 대부분 PC 포팅 개발에 중요한 역할을 했고, Iron Galaxy는 게임 포팅에서 주목할 만한 역사를 가지고 있습니다.그러나 Iron Galaxy의 이전 The Last of Us Part I 작업은 출시 당시 비판을 받았지만 이후 패치로 개선되었습니다.

향상된 그래픽 및 호환성 기능

The Last of Us Part II 의 이 리마스터 버전 에는 시각적 충실도를 강화하기 위한 다양한 업스케일링 기술이 포함되어 있습니다.

  • DLAA(앤티앨리어싱 옵션의 일부로 나열됨)를 포함한 NVIDIA DLSS 초고해상도
  • AMD FidelityFX Super Resolution 3.1 및 FSR 4(후자는 현재 NVIDIA 시스템에서 액세스할 수 없는 것으로 나타남)
  • 인텔 XeSS

또한 지연 시간을 줄이기 위해 호환 하드웨어에서 NVIDIA Reflex와 AMD의 Anti-Lag 2를 지원합니다.또한 프레임 생성 기능은 NVIDIA Frame Generation과 AMD Frame Generation 3을 통해 제공됩니다.그러나 현재 기능은 NVIDIA 블로그 게시물에 언급되었지만 출시 당시에는 게임에서 사라진 것으로 보이는 NVIDIA DLSS 4와 Multi-Frame Generation으로 확장되지 않습니다. NVIDIA와 Sony에서 추가 정보를 수집하려는 시도에도 불구하고 응답은 없었습니다.이러한 기능이 향후 패치에 추가될 것이라는 추측이 있습니다.

The Last of Us Part II PC 리마스터

최적의 성능을 위한 사용자 정의 가능한 그래픽 설정

PC 게이머라면 이 리마스터드 타이틀에서 제공되는 광범위한 그래픽 설정을 좋아할 것입니다.여기에는 다음이 포함됩니다.

  • 세부 수준
  • 텍스처 품질(특히 VRAM 사용에 영향을 미침)
  • 텍스처 필터링
  • 그림자 품질
  • 화면 공간 그림자
  • 이미지 기반 조명
  • 반사 조명
  • 주변 폐색
  • 화면 공간 반사
  • 실시간 반사 품질
  • 체적 효과 품질
  • 입자 밀도
  • 피사계 심도 및 품질 설정
  • 모션 블러 품질
  • 렌즈 플레어

이러한 설정 외에도 플레이어는 모션 블러 강도, 카메라 흔들림, 필름 그레인 강도, 렌즈 먼지 강도 및 시야각 슬라이더를 활용할 수 있습니다.이는 특히 3인칭 관점 게임에서 사용하기 편리한 기능입니다.

성과 통찰력 및 기술 역량

인상적인 그래픽 설정 범위에서 볼 때, PC 포팅은 PlayStation에서 사용 가능했던 것 이상의 상당한 새로운 그래픽 기술을 도입하지 않는 듯합니다.게임이 처음 출시된 지 거의 5년이 되었다는 점을 감안하면 다소 실망스러운데, 특히 캐릭터 모델에서 특정 요소가 다소 오래되어 보이기 때문입니다.그럼에도 불구하고, 예술적 방향과 애니메이션은 PC의 향상된 해상도와 충실도에서 이점을 얻습니다.

고급 하드웨어에서 NVIDIA의 GeForce RTX 5090과 AMD Ryzen 7 7800X3D를 포함하는 구성으로 성능 지표는 레이 트레이싱과 같은 고급 기능에 상당한 여유가 있음을 보여줍니다.최대 설정과 DLAA를 활성화하여 4K에서 실행한 이 게임은 초당 평균 150프레임을 달성했으며, 최고 185프레임에서 최저 119프레임으로 떨어졌습니다.

The Last of Us Part II Remastered에서의 DLAA 성능

인구 밀도가 높은 지역에서 DLSS 품질 및 성능 모드를 사용하여 추가 테스트를 실시한 결과 프레임 속도가 각각 175FPS로 치솟았고 최대 190FPS에 도달했습니다.주목할 점은 새로운 DLSS 기술이 없음에도 불구하고 이미지 품질이 여전히 뛰어나고 끊김 현상이 최소화되었다는 것입니다.이는 내러티브 중심 게임에 중요한 요소입니다.

The Last of Us Part II Remastered의 DLSS 성능

추가 기능 및 게임 콘텐츠

최근 소니 PC 포트의 추세에 맞춰, 이 게임은 공간 오디오를 통합하고 DualSense 컨트롤러의 고유한 기능을 최대한 활용하여 촉각적 피드백과 적응형 트리거를 통해 몰입감을 높였습니다. HDR 디스플레이와 초광각 해상도 지원과 함께, 플레이어는 시각적으로 매력적인 경험을 즐길 수 있습니다.

핵심 게임 플레이는 PS5 버전과 동일하지만, 오늘 나중에 콘솔 출시에 맞춰 빌과 말린이라는 두 가지 새로운 캐릭터와 로그라이크 생존 모드 ‘No Return’의 네 가지 새로운 맵이 추가될 예정입니다.

결론: 놓칠 수 없는 경험

PC 플레이어에게 가장 큰 매력은 여전히 ​​몰입형 내러티브 캠페인입니다.세부 사항을 너무 깊이 파고들지 않고도 저는 Kai의 원래 리뷰에 대한 감상을 되뇌고 싶습니다.이 타이틀은 해당 장르에서 가장 뛰어난 타이틀 중 하나로, The Last of Us 시리즈 팬이라면 꼭 경험해야 할 게임 입니다.이 포팅은 실행 면에서는 간단해 보일 수 있지만, 스토리텔링과 게임플레이는 부인할 수 없을 정도로 매력적이어서 모든 게임 라이브러리에 필수적인 추가 요소로서의 자리를 굳건히 했습니다.

출처 및 이미지

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