
금요일에 The Last of Us Part I 의 새로운 패치 버전 1.1.4가 PC에 출시되었습니다.이 업데이트는 최신 AMD FSR 3.1 Super Resolution 및 Frame Generation 기술에 대한 지원을 도입하면서 여러 버그를 해결합니다.2024년 3월에 처음 구현된 AMD FSR 3.0이 이제 업그레이드되어 최신 Radeon 그래픽 카드에만 적용되는 AMD FSR 4로 예상되는 향후 개선 사항의 길을 열었습니다.
FSR 3.1이 도입되면서 플레이어는 시간적 안정성 개선을 포함한 상당한 개선을 기대할 수 있습니다.이를 통해 특히 움직이는 물체 주변에서 깜빡임과 반짝이는 효과가 감소하고 고스트가 감소하고 세부 정보 보존이 향상됩니다.이 업데이트의 두드러진 특징은 프레임 생성 기능이 추가되어 The Last of Us Part I 에서 성능과 프레임 속도가 크게 향상될 것으로 기대됩니다.
새로운 기능 소개
- AMD FSR 3.1 Super Resolution에 대한 지원이 추가되었습니다.
- AMD FSR 3.1 프레임 생성에 대한 지원이 구현되었습니다.
일반적인 수정 사항
- [고향] NVIDIA DLSS 또는 AMD FSR을 활용할 때 일부 TV에 나타나는 렌더링 문제를 해결했습니다.
- [대학] 적이 활성화되어 있는 동안 발전기와 상호작용할 때 발생하는 버그를 수정했습니다.
- [버스 차고] 밝은 햇빛 아래에서 유물을 조사할 때 조엘의 손전등이 잘못 켜지는 문제를 수정했습니다.
접근성 개선
- 기능에 “M” 키를 할당했을 때 해당 키가 인식되지 않는 텍스트 음성 변환 문제를 해결했습니다.
게다가 Naughty Dog는 두 달 후면 PC에서 The Last of Us Part II Remastered 를 출시할 준비를 하고 있습니다.팬들은 이 속편이 첫 번째 게임의 패치 업데이트를 통해 제공된 모든 개선 사항을 통합할 것으로 기대하고 있으며, 여기에는 오랫동안 기대했던 AMD FSR 3.1 기능도 포함됩니다.또 다른 우려 사항은 Iron Galaxy와 Nixxes Software가 처음 포팅하는 동안 발생한 성능 문제에 대해 많은 플레이어가 좌절감을 표명하면서 개선된 첫날 최적화를 보장하는 것과 관련이 있습니다.초기 경험에 따르면 잦은 충돌과 장시간 로딩 시간이 나타났으며, 개발자들은 다가올 타이틀에서 이를 해결하고자 합니다.
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