인디애나 존스 게임의 Great Circle 아이디어는 Bethesda의 Todd Howard가 처음으로 구상했습니다.

인디애나 존스 게임의 Great Circle 아이디어는 Bethesda의 Todd Howard가 처음으로 구상했습니다.

지금까지 두 번째 Xbox Developer Direct에서 가장 크게 공개된 것은 Indiana Jones and the Great Circle이었습니다. MachineGames에서 개발 중인 새로운 1인칭 액션/어드벤처 게임은 첫 번째 프레젠테이션에서 멋져 보였고, 올해 말 PC 및 Xbox Series S|X에서 출시될 예정이므로 그리 멀지 않습니다.

어떤 사람들은 기억하지 못할 수도 있지만 3년 전에 발표된 게임은 Elder Scrolls를 개발한 Bethesda의 Todd Howard가 총괄 제작하고 있습니다. , 최신 Fallout 게임 및 Starfield. 실제로 그것을 위해 캠페인을 벌인 사람은 바로 그 사람이었습니다. Lucasfilm 웹사이트에 게시된 새 인터뷰에서 우리는 Todd Howard가 Great Circle 스토리라인에 대한 아이디어를 가지고 있다는 것을 알게 되었습니다. 게임 디렉터 Jerk Gustafsson은 다음과 같이 말했습니다:

우리는 신비한 Great Circle에서 스토리 기반 게임을 만드는 아이디어를 오랫동안 키워온 Todd Howard와 협력하여 MachineGames에서 사내 스토리 시놉시스를 개발했습니다.

Gustafsson은 또한 그 뒤에 숨겨진 실제 개념에 대해서도 설명했습니다.

“대원”은 구를 반으로 나누는 원입니다. 지구상에서 가장 잘 알려진 것은 분명히 적도입니다. 그러나 실제로는 어느 지점에서나 존재할 수 있으며 항공에서 코스를 계획할 때 많이 사용됩니다. 적도가 아닌 기자, 이스터 섬, 수코타이, 나스카 등과 같은 역사상 가장 위대한 유적지를 연결하는 매우 현실적이고 신비로운 대원이 있다는 것이 밝혀졌습니다. 이들의 연결은 미스터리로 남아 있으며 이는 우리 게임에 완벽한 모험을 제공합니다.

그런 다음 Indiana Jones와 Great Circle의 게임 디렉터는 줄거리의 주요 기둥에 대해 논의했습니다.

물론 우리는 인디애나 존스의 캐릭터에 충실하고 싶었습니다. 그것이 우리에게 가장 중요한 것이기 때문입니다. 그리고 그의 이야기가 그 시점에 어디에 있는지 확인하고 이 장이 인디의 이야기에 맞는지 확인하십시오.

우리가 이야기에 들어왔을 때, Raiders 이후 거의 1년이 지났고, 우리는 Indy가 현재 어디에 있을지 탐구하고 싶었습니다. Marion과 막 분리되어 다시 길을 잃은 채 자신의 작업에 대한 집착에 빠져 표류하고 있는 것입니다. 이를 위해 우리는 Lucasfilm Games 팀으로부터 엄청난 도움을 받았고, 프랜차이즈에 충실할 수 있도록 창의적인 피드백을 얻기 위해 그들과 함께 스토리를 검토했습니다.

Indiana Jones and the Great Circle에는 선형 임무와 개방형 지도가 혼합되어 있습니다. id Tech(엔진의 새 버전일 수 있음)로 구동되며 Troy Baker가 목소리를 맡은 젊은 Harrison Ford의 모습이 특징입니다. 앞으로 몇 달에 걸쳐 더 많은 정보가 제공될 것입니다.

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