
개요
- 조지 RR 마틴은 ‘엘든 링’ 영화가 개발 단계에 있다고 암시했다.
- 영화가 게임의 복잡한 세부 사항을 포착하는 데 어려움을 겪을 것이라는 우려가 있습니다.
- 최근 인기 비디오 게임을 원작으로 한 영화들이 상당한 난관에 부딪히면서 ‘엘든 링’의 방향에 대한 의문이 제기되고 있다.
올해의 IGN 팬 페스트는 특히 Elden Ring 영화의 가능성과 관련하여 흥미로운 사실을 밝혀냈습니다.그의 최신 프로젝트인 Lost Lands on Max를 홍보하는 동안 George RR Martin은 Elden Ring 각색에 대한 논의가 진행 중이라고 가볍게 언급했습니다.이는 그가 게임을 기반으로 한 영화나 시리즈에 대한 지식이 없다고 주장했던 그의 이전 발언과는 다른 것입니다.
이 소식은 Martin과 FromSoftware 팬 모두에게 열광을 불러일으켰지만, 게임을 탐험하는 데 100시간 이상을 투자한 플레이어들 사이에서는 우려를 불러일으켰습니다. Martin 자신은 지속적인 문학적 헌신으로 인해 참여에 한계가 있음을 인정하며 “최근의 책이 몇 년 뒤쳐졌다”고 말했습니다.이는 중요한 질문을 제기합니다.많은 사람이 디자인과 스토리텔링의 걸작으로 여기는 게임의 깊이와 복잡함을 영화적 해석이 완벽하게 포괄할 수 있을까요?
일어나라, 변색되라?
‘엘든 링’에 애니메이션이 가장 좋은 길일 수 있을까?

엘든 링의 서사를 각색하는 데 따르는 과제를 고려하면 애니메이션 영화가 복잡한 소환 종과 웅장한 급류로 가득 찬 매혹적인 세계를 충실하게 재현하는 가장 실행 가능한 옵션일 수 있습니다.애니메이션이 시각적 스토리텔링을 향상시킬 수 있지만 모든 애니메이션 각색이 관객의 기대에 부응하는 것은 아니라는 점을 인식하는 것이 중요합니다.예를 들어, 반지의 제왕: 로히림 전쟁은 아름다운 애니메이션에도 불구하고 예측 가능한 스토리라인으로 인해 Rotten Tomatoes에서 49%라는 낮은 평가를 받았습니다.이는 잠재적인 엘든 링 애니메이션에 대한 경고 이야기 역할을 해야 할 결과입니다.
FromSoftware의 비전가인 히데타카 미야자키는 세계관 구축 능력으로 유명하지만, 그의 서사는 종종 시청자를 혼란스럽게 할 수 있는 복잡한 지식과 설명으로 구성되어 광범위한 분석이 없다면 혼란스러울 수 있습니다.마틴의 기여가 제한적이라면 엘든 링 지식의 복잡성은 스토리를 화면으로 옮기는 데 큰 장애물이 될 수 있습니다.

게다가 마틴의 참여는 성공적인 각색을 보장하지 않습니다.맥스의 드래곤의 집이 엇갈린 반응을 보인 것에서 알 수 있듯이, 마틴이 제작 총괄을 맡았음에도 불구하고 인기가 떨어졌습니다.마틴의 유일한 역할이 피드백을 제공하는 것이라면, 그것만으로는 프로젝트의 성공을 보장하기에 충분하지 않을 수 있습니다.이상적으로는 마틴과 미야자키, 그리고 노련한 감독이 협력하여 엘든 링 의 풍부한 내러티브를 진짜처럼 각색해야 할 것입니다.
숨 막힐 듯 아름다운 랜드 비욘드 풍경과 스릴 넘치는 전투 방식은 창의적인 도전 과제를 제시합니다.성공적인 각색을 위해서는 이러한 중요한 요소를 팬들에게 공감되는 방식으로 전달해야 하며, 경험의 본질이 그대로 유지되어야 합니다.
야망의 불꽃
엘든 링의 각색: 위험한 시도

애니메이션 엘든 링 영화 의 잠재력은 있지만, 게임 비주얼에서 실현된 뛰어난 예술성은 실사 영화화를 더욱 어렵게 만듭니다.예를 들어, R등급은 예산 할당을 방해하여 영화의 영화적 품질에 영향을 미칠 수 있습니다.게다가, 캐스팅 선택은 Borderlands와 같은 최근 프로젝트에서 보듯이 어려움에 부딪힐 수 있으며, 열악한 캐스팅 결정으로 전반적인 성공을 방해했습니다.
지난 10년 동안 비디오 게임 각색에 대한 더 넓은 관점을 취하면 대체로 실망스러운 풍경이 드러납니다. The Super Mario Bros. Movie와 Sonic The Hedgehog 3와 같은 영화는 상당한 상업적 및 비평적 성공을 거두었지만, 실패로 가득한 업계에서는 예외일 뿐 규칙일 수 있습니다. The Super Mario Bros. Movie의 인상적인 13억 9천만 달러의 글로벌 수익은 청중에게 공감을 얻는 데 어려움을 겪은 대부분의 각색과 대조적입니다.

지난 10년 동안 출시된 17개의 비디오 게임 각색 중에서 60%를 넘는 비평가 평점을 받은 영화는 7개에 불과했습니다.특히, 이 7개 중 80% 이상의 평점을 받은 “신선한 인증” 영화는 2개에 불과했습니다. R등급을 받은 영화는 3개에 불과하고, 내용을 정확하게 묘사하기 위해 비슷한 대우를 받을 만한 영화는 훨씬 더 많기 때문에, 엘든 링 실사 각색의 성공 가능성은 여전히 불확실합니다.스트리밍 플랫폼이 궁극적으로 이러한 프로젝트가 자리를 잡기에 더 적합한 장소가 될 수 있습니다.
죽음의 화면 시작

Elden Ring 의 열렬한 팬이라면 게임의 아름다움과 잔혹한 본질의 균형을 맞추지 못한 영화는 실망으로 이어질 수 있습니다.팬들은 게임의 용서 없는 메커니즘, 즉 강렬함과 강력한 적에 대한 반복적인 실패를 반영하는 서사를 기대할 것입니다.할리우드가 전설에 깊이 관여하지 못한다면(특히 마틴의 지도력이 없다면) 의미 있고 충실한 각색을 만들 가능성이 크게 줄어듭니다.궁극적으로 핵심 팬들 사이에서 이 프로젝트에 대한 열의를 키우는 것은 어려운 노력처럼 보입니다.
출처: IGN
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