Microsoft의 큰 기대를 받고 있는 2024년 자사 게임 출시인 Senua’s Saga: Hellblade II는 오늘 여러 기사의 주제였습니다. Ninja Theory가 개발한 3인칭 액션 어드벤처 게임에 대한 실제 경험을 제공하는 이 미리 보기에서는 Hellblade II에 대한 몇 가지 흥미로운 세부 정보를 발견했습니다.
Microsoft 대변인에 따르면 최초의 Hellblade 게임의 창립자이자 작가이자 감독인 Tameem Antoniades가 개발 스튜디오 Ninja Theory를 떠났습니다. 그가 떠난 이유는 밝혀지지 않았습니다. 그를 ‘Founder & Chief Creative @ Ninja Theory’라고 기재한 그의 인스타그램 페이지에는 그의 팀 탈퇴에 대한 어떠한 공지도 없습니다.
Polygon에 따르면 Microsoft는 Antoniades가 Hellblade 2의 개발 초기 단계에만 관여했음을 밝혔습니다. 현재 Ninja Theory의 게임 크리에이티브 리드에는 환경 아트 디렉터 Dan Attwell, 시각 효과 디렉터 Mark Slater-Tunstill, 오디오 디렉터 David가 포함됩니다. 회사에 따르면 가르시아.
독일에 본사를 둔 사이트 GamePro.de에 따르면 Hellblade 2의 주목할만한 측면 중 하나는 Xbox 콘솔 버전이 동적 해상도로 고정된 30fps를 가지며 다른 그래픽 모드 옵션이 없다는 것입니다.
GamePro 기사에서는 프레임 속도를 30fps로 제한하기로 한 Ninja Theory의 결정은 게임이 일반적으로 24fps로 실행되는 영화와 관련된 “영화 같은” 외관을 가지려는 욕구에서 비롯되었다고 언급합니다. 그러나 PC 버전의 게임에서는 플레이어가 이 제한을 초과하고 원하는 프레임 속도를 선택할 수 있습니다. 기사에는 재생 세션 중에 프레임 속도 제한으로 인해 문제가 발생하지 않았다고 명시되어 있습니다.
Microsoft는 Hellblade 2가 디지털 릴리스로만 제공될 것이며 표준 버전의 가격은 49.99달러임을 확인했습니다. 이 게임은 PC뿐만 아니라 Xbox 시리즈 X 및 S 콘솔 모두에서 5월 21일 출시될 예정입니다. 또한 PC Game Pass 및 Xbox Game Pass 가입자는 첫날부터 사용할 수 있습니다.
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