파이널 패치 노트 4.6.0: 힐링 빔 약화, 버그 수정 및 추가 업데이트

파이널 패치 노트 4.6.0: 힐링 빔 약화, 버그 수정 및 추가 업데이트

최신 업데이트에 관심이 있는 분들을 위해 The Finals 의 4.6.0 패치 노트에는 여러 가지 변경 사항과 개선 사항이 있습니다. 아래에서 새로운 기능에 대한 포괄적인 분석을 찾을 수 있습니다.

패치 개요: 파이널 4.6.0

주요 밸런스 조정

치유 빔 조정
  • 최대 타겟 거리가 12m에서 10m로 감소했습니다.
  • 최대 치유 범위가 15m에서 13m로 감소했습니다.
  • 차단된 치유 광선을 분리하는 시간이 1초에서 0.75초로 단축되었습니다.

개발자 통찰력: 이전 범위는 상당한 위험 없이 전투에서 치유를 허용했습니다. 감소된 거리는 다양한 가젯을 활용하는 상대방에게 더 많은 반격 기회를 장려하는 것을 목표로 합니다. 우리는 이 변경 사항의 효과를 지속적으로 모니터링하고 필요에 따라 추가 조정을 할 것입니다.

파이크-556 무기 변경
  • 데미지가 52에서 47로 감소했습니다.
  • 최대 범위에서 데미지 감소 배수가 75%에서 85%로 증가했습니다.

개발자 통찰력: 이전의 데미지 수정에도 불구하고, 파이크-556은 근접전에서 여전히 압도적이었습니다. 이러한 수정은 장거리에서의 생존력을 유지하면서 근접전 효율성을 목표로 합니다.

파이로 수류탄 강화
  • 이제 파이로 수류탄은 돔 실드와 메시 실드를 포함한 방패에 피해를 입힙니다.
검의 개조
  • 2차 공격 돌진 시간이 0.4초에서 0.3초로 단축되어 거리가 약 1m 감소(7m에서 6m로)
  • 2차 공격 적중 범위가 55cm 감소했습니다.

개발자의 통찰: 이러한 조정은 소드의 돌진 공격의 억압적인 성격을 완화하기 위해 고안되었습니다.

콘텐츠 업데이트 및 버그 수정

애니메이션 향상
  • ‘트립와이어 탱고’ 이모티콘을 위한 새로운 플레이어 카드 포즈입니다.
  • 윈치 클로로 주무기를 발사할 때 발생하는 애니메이션 문제를 해결했습니다.
  • 2차 공격을 사용한 후 잠긴 상태가 되는 던지는 칼 문제를 해결했습니다.
  • 50개의 아킴보 권총으로 더욱 부드러운 스프린트 애니메이션을 구현했습니다.
  • 연습장에서 부러진 사다리에서 분리할 때 발생하는 잘못된 동작을 수정했습니다.
오디오 개선
  • 경기 2번째 와이프 중에 “1군 와이프”라고 잘못 표현한 해설자 대화를 수정했습니다.
  • Treat Hunt 소개 영상에서 오디오와 자막의 불일치 문제를 수정했습니다.
  • 시간이 감소함에 따라 금고 생성에 대한 청각적 신호에 다양성을 더했습니다.
  • 6월의 부활 라인 전달이 개선되었습니다.
계약 조정
  • 치유 기반 계약은 적의 피해로 인해 팀원의 체력이 회복된 경우에만 인정됩니다.
  • 부활 계약은 상대방에 의해 제거된 팀원을 부활시키는 경우에만 진행되며, 스스로 제거한 경우에는 진행되지 않습니다.
  • 던지기로 처치한 경우 전투 점수에 반영되지 않는 문제를 수정했습니다.
사용자 정의 수정
  • 수염과 헬멧의 클리핑 문제를 해결했습니다.
  • 원치 않는 움직임을 줄이기 위해 택티쿨 장신구의 무게를 조정했습니다.
  • ÖRF 백팩에 대한 게임 내 리더보드를 구현했습니다.
  • 멀리서 보았을 때 표시된 시계와 머리 장식의 가시성에 차이가 있는 문제를 해결했습니다.
게임 모드 조정
  • 참가자의 윤곽선 색상 문제를 해결했습니다.
  • 부활 중에 멈췄던 프롬프트가 해결되었습니다.
  • 현금 인출 스테이션에 던져지는 현금 상자의 기능을 개선했습니다.
  • 외계인 침공 게임쇼 이벤트에서 비행접시의 움직임이 강화되었습니다.
지도 향상
교토 지도 개선
  • 보행로에 대한 충돌 감지 기능이 향상되었습니다.
  • 더욱 전략적인 전투를 위해 빌라 컴파운드에서 노출된 목표의 수가 줄었습니다.
  • 게스트 하우스와 다른 구역의 내부를 명확성과 복잡성을 낮추기 위해 조정했습니다.
연습장 업데이트
  • 연습장에 매달아 두는 배럴 백을 다시 도입했습니다.
서울 지도 수정
  • 데이터 센터 내의 고정된 떠 있는 보도와 난간.
  • 광고판의 사다리에 대한 부유 문제를 해결했습니다.

성능 및 안정성 향상

  • 새로운 해상도 스케일링 방법으로 TSR(Temporal Super-Resolution)을 도입했습니다.
  • 파괴 이벤트 후 늦게 합류한 플레이어의 동기화 해제 문제를 해결했습니다.
  • Xbox Series S 성능 저하 문제를 해결했습니다.

UI 개선

  • 설정에서 튜토리얼 힌트를 재설정하는 옵션이 추가되었습니다.
  • 매치메이킹 위젯의 디자인이 업데이트되었습니다.
  • 라운드 종료 화면과 점수 메시지 관련 문제를 해결했습니다.

무기 개조

진압 방패
  • 진압 방패에 불이 붙는 문제를 해결했습니다.
근접 공격 비주얼
  • 근접 공격과 관련된 오디오 및 비디오 지연이 수정되었습니다.

이러한 업데이트와 수정의 목적은 게임 플레이를 개선하고, 사용자 경험을 향상시키고, 플레이어가 겪었던 다양한 문제를 바로잡는 것입니다.

자세한 내용은 여기를 클릭하세요.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다