한 드래곤 에이지의 운명: 베일가드 동반자 선택이 표적을 놓친 이유

한 드래곤 에이지의 운명: 베일가드 동반자 선택이 표적을 놓친 이유

Dragon Age: The Veilguard는 플레이어의 선택과 강렬한 내러티브 결과를 엮어내는 BioWare의 전통을 보여줍니다. 주력 시리즈인 Mass Effect와 Dragon Age에서 플레이어의 결정은 스토리 전개와 캐릭터의 운명에 상당한 영향을 미칩니다. 최신작 Dragon Age: The Veilguard 에서도 이 구조가 지속되며, 수많은 동료가 게임 전반에 걸쳐 플레이어의 행동에 따라 운명을 맞이합니다. 그러나 특히 한 캐릭터의 운명은 선택만으로 결과가 결정되지 않는 다른 내러티브 처리가 필요하다는 주장도 있습니다.

최근의 게임 내러티브는 플레이어가 자신의 결정의 결과에 맞서 싸우도록 강요하지만, 이 경우, 그 배열은 Dragon Age 세계관의 확립된 전설과 단절된 느낌이 듭니다. 이전 BioWare 타이틀에서는 플레이어의 선택에 따라 주요 캐릭터가 몰락할 수 있었지만, 많은 플레이어는 Veilguard가 이러한 중요한 내러티브 순간을 효과적으로 처리하지 못한다는 데 동의하는 듯합니다. 특히 특정 동료의 여정에 미치는 영향에 있어서 그렇습니다.

경고: Dragon Age: The Veilguard에 대한 스포일러가 있습니다.

신들의 섬에서 방해 지도자의 중요성

드래곤 에이지: 베일가드 - 신들의 섬

메인 퀘스트인 “신들의 섬”은 Dragon Age: The Veilguard 에서 중요한 전환점 역할을 합니다 . 플레이어가 이 미션에 착수하면 위험 요소가 새로운 차원에 도달하여 플레이어의 결정으로 인해 동료가 영구적인 죽음에 직면할 수 있는 위험한 상황으로 이어집니다. 특정 캐릭터의 죽음은 피할 수 있지만, 이 퀘스트 중에 내린 주요 선택은 동료의 납치 또는 사망을 포함한 다양한 결과로 이어질 수 있습니다.

중요한 결정 중 하나는 Isle of the Gods 미션 동안 누가 방해를 이끌 것인지 결정하는 것입니다. 이 선택은 상당한 결과를 초래합니다. 플레이어는 Harding과 Davrin 중에서 선택해야 하며, 즉각적인 결과는 명확하지 않을 수 있지만 이 결정의 결과는 퀘스트의 결론에서 고통스럽게 분명해집니다. 그러나 돌이켜보면 이러한 잠재적인 죽음을 처리하는 방식이 불균형하게 느껴집니다. 특히 Davrin의 경우, 그의 운명은 게임 초기에 해결되어야 했다고 주장할 수 있습니다.

그레이 워든으로서의 다브린의 운명에 대한 문제

그레이 워든으로서의 다브린

맥락을 제공하기 위해, Dragon Age의 전설은 Grey Wardens만이 종종 목숨을 바쳐 대악마를 죽일 수 있는 능력을 가지고 있다고 규정합니다. 반면 Veilguard 에서 Davrin은 자신을 희생하지 않고도 Ghilan’nain의 대악마인 Razikale을 물리칠 수 있습니다. 확립된 전설에서 벗어난 이러한 변화는 Davrin의 생존의 중요성과 그의 이후의 잠재적인 죽음을 둘러싼 긴장감을 모두 감소시킵니다. 플레이어는 이미 그의 캐릭터 아크와 관련된 가능한 죽음의 결과를 예상하도록 이끌렸습니다.

하딩과 다브린 사이의 선택은 어색하다

서사의 확립된 틀을 감안할 때, 플레이어가 시리즈의 전설을 고수한다면 Harding과 Davrin 사이의 선택은 거의 미리 결정된 것처럼 보입니다. 이 게임은 Davrin이 Archdemon과의 만남에서 어떻게 살아남는지 설명하지 않는 반면, Harding의 스토리라인은 Blight의 기원에 대한 필수적인 통찰력을 제공합니다. 결과적으로 Davrin의 궁극적인 운명은 이상적으로는 플레이어의 선택에 달려 있지 않아야 합니다. 왜냐하면 그의 죽음은 Grey Warden으로서의 그의 여정을 효과적으로 완료했을 것이기 때문입니다. 이 결정은 Harding이나 Davrin과 낭만적인 관계가 있는 플레이어나 Davrin의 충성스러운 그리폰인 Assan이 살아남는 것을 보고 싶어하는 플레이어에게는 더욱 복잡합니다.

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