
익스팬스: 오시리스의 부활 – 지금까지 알려진 사실
올해 Summer Game Fest에서 가장 눈에 띄는 순간 중 하나는 The Expanse: Osiris Reborn 이 최근 발표 되었다는 것입니다.이는 인기 있는 SF 프랜차이즈에 중요한 추가 요소라는 것을 의미합니다.
저는 The Expanse 의 열렬한 팬으로서 모든 원작 자료와 호평을 받은 Prime Video 각색판을 모두 감상했습니다.몇 년 전, Telltale Games는 스토리 중심의 게임으로 이 세계관을 개척했지만, 게임플레이는 많은 사람들이 기대했던 만큼 만족스럽지 못했습니다.반면, Osiris Reborn은 Pathfinder 와 Warhammer 40K: Rogue Trader 와 같은 최근 성공작으로 유명한 Owlcat Games 에서 개발한 Mass Effect 시리즈 를 연상시키는 3인칭 슈팅 RPG로서 혁신적인 경험을 약속합니다.
The Expanse 의 많은 팬 과 RPG 마니아들은 흥분에 휩싸여 있습니다.이 게임은 독자적인 캐릭터와 스토리를 선보이면서도, 시리즈의 핵심 스토리와 더욱 긴밀한 연관성을 갖도록 설계되었습니다.저는 이 흥미로운 프로젝트에 대한 심도 있는 정보를 얻고 개발 과정에 대한 다양한 질문을 하기 위해 Owlcat Games 에 연락했습니다.
PC와 콘솔에서 출시될 예정이며 구체적인 기종은 아직 정해지지 않았습니다.현재 공식 웹사이트 에서 사전 주문이 가능합니다.
비하인드 스토리: 개발 인사이트
질문: 이 게임에 대한 아이디어는 언제 떠올랐고, IP 소유자들과 어떻게 소통했나요?
알렉산더 미슐린: 이 여정은 프랜차이즈에 대한 열정을 가진 팀원들의 내부 피칭 세션으로 시작되었습니다.독창적인 게임 경험을 어떻게 만들어낼지 심도 있게 브레인스토밍했습니다.Expanse IP는 복잡한 인간 관계와 우리가 직면하는 윤리적 딜레마에 초점을 맞춘 저희의 서사 철학과 완벽하게 일치했습니다.피칭을 마무리한 후, IP 보유사인 Alcon에 연락했고, Alcon은 저희의 열정에 공감하며 프로젝트에 대한 승인을 해주었습니다.이를 통해 사전 제작에 돌입했습니다.
질문: 아직 사전 제작 단계인가요, 아니면 본격적인 제작에 들어갔나요?
알렉산더 미슐린: 2021년에 개발에 착수하여 거의 1년 동안 이 새로운 장르에 적합한 다양한 메커니즘을 프로토타입으로 제작하고 실험했습니다.새로운 워크플로를 구축하고 팀원들과 창의적인 실험에 참여하여 현재는 제작에 전념하고 있습니다.
장르의 변화: cRPG에서 3인칭 슈팅 게임으로
질문: 3인칭 슈팅 게임으로의 전환은 기존 cRPG와는 다른 방향입니다.처음부터 전략적인 결정이었나요?
알렉산더 미슐린: 물론입니다.처음부터 플레이어가 캐릭터와 몰입감 넘치는 세계관에 더욱 깊이 공감할 수 있도록 매력적인 3인칭 시점을 만드는 것을 목표로 했습니다.배경의 사실성과 영화적 측면을 탐구하고 싶었고, 이를 위해서는 관점의 전환이 필요했습니다.처음에는 우려스러웠지만, 프로토타입을 통해 전투 메커니즘과 서사적 요소를 다듬을 수 있었습니다.
기술 발전: 언리얼 엔진 5 사용
질문: 언리얼 엔진 5를 도입하면서 어떤 어려움에 직면했나요?
알렉산더 미슐린: 언리얼 엔진 5로의 전환은 특별히 어렵지는 않았지만, 새로운 방법론과 팀 역학 관계의 확대가 필요했습니다.CD Projekt 와 같은 숙련된 스튜디오의 인재를 영입하여 개발 프로세스를 개선했습니다.

Andrey Tsvetkov: 저희는 450명이 넘는 직원을 고용하여 여러 프로젝트를 동시에 진행하고 있습니다.게임 개발의 역동적인 특성에 맞춰 팀 구성을 유연하게 유지하고자 합니다.하지만 팬 여러분께 품질에 대한 저희의 확고한 의지는 변함없다는 점을 약속드립니다.각 프로젝트의 성실함이 무엇보다 중요합니다.
선택의 경험: 파벌 역학 및 캐릭터 생성
질문: 플레이어가 직접 캐릭터를 생성하나요? 진영 선택은 게임에 어떤 영향을 미치나요?
알렉산더 미슐린: 캐릭터 생성은 플레이어가 자신의 출신지를 선택할 수 있게 해주는 중요한 요소이며, 이는 게임 플레이와 스토리 선택에 큰 영향을 미칩니다.예를 들어, 벨터로 플레이하기로 선택하면, 특히 캔터베리 파괴 이후의 세레스와 같은 지역에서 독특한 상호작용과 스토리 전개를 경험할 수 있습니다.
플레이어는 게임을 진행하면서 복잡한 정치적 상황을 헤쳐나가게 되며, 자신의 선택에 따라 다양한 파벌과 연합하거나 갈등을 겪을 기회가 주어집니다.
동반자와 관계
질문: 게임에서 동료의 역할에 대해 자세히 설명해 주시겠습니까?
알렉산더 미슐린: 오시리스 리본 에서는 동료들이 핵심적인 역할을 합니다.두 명의 동료와 함께 임무를 수행하는 동안, 다른 동료들은 함선에 남아 의미 있는 방식으로 기여할 수 있습니다.이러한 역동적인 요소는 임무에 다양성을 더하여 다양한 전투 스타일과 스토리 전개를 가능하게 합니다.

로맨스와 관계
질문: 게임 내에서 로맨스 옵션이 존재할까요?
알렉산더 미슐린: 네, 로맨스는 필수적인 요소입니다.플레이어 캐릭터와 동료들과의 관계를 더욱 발전시키는 깊이 있고 풍부한 서사적 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다.
전투 역학 및 스타일
질문: 이전 타이틀과 전투 방식이 어떻게 달라지나요? 근접 공격 옵션도 제공되나요?
알렉산더 미슐린: 이 게임은 다재다능한 전투를 강조하여, 플레이어는 캐릭터의 체격에 따라 원거리 또는 근접 전투에 특화될 수 있습니다.300년 후의 세계를 배경으로 한 이 게임에서, 첨단 기술과 군사적 개념을 반영하여, 현실적이고 미래적인 무기들을 선보일 수 있게 되어 기쁩니다.
우주 전투의 미래
질문: 플레이어들이 함선 전투에 참여할 수 있나요?
알렉산더 미슐린: 함선 전투를 위한 전용 미니 게임은 없지만, 우주 여행이 게임 플레이의 중요한 측면이 될 것이며, 이를 통해 플레이어는 Expanse 세계관에 몰입하게 될 것입니다.
The Expanse: Osiris Reborn 의 출시에 대한 기대감이 높아지면서, 이 시리즈와 RPG 장르의 팬 모두 이 유서 깊은 세계관에서 새로운 장이 어떻게 전개되는지 보고 싶어합니다.
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