
2024년 초에 Persona 3 Reload가 출시되면서 Persona 4 리메이크 가능성에 대한 논쟁이 다시 불붙었습니다.이전작만큼 구식은 아니지만 Persona 4의 그래픽과 사용자 인터페이스는 Persona 5와 Persona 3 Reload와 같은 새로운 작품이 세운 기준에 미치지 못합니다.또한 삶의 질 업그레이드와 재검토된 던전 디자인을 포함한 게임플레이 개선의 기회가 눈에 띄게 부족합니다.
업계 관계자의 통찰력에 힘입어 페르소나 4 리메이크 개발에 대한 소문이 돌았습니다. Atlus는 아직 이러한 주장을 확인하지 않았지만 호기심은 상당히 커졌습니다.특히 페르소나 4 사운드트랙에 기여한 것으로 알려진 보컬리스트 시호코 히라타는 최근 Instagram에서 세가와 Atlus가 자주 찾는 도쿄 녹음 시설인 MIT Studio에서 비공개 프로젝트를 진행 중이라고 공유했습니다.이로 인해 많은 사람들이 히라타의 참여가 다가올 페르소나 4 리메이크를 암시할 수 있다고 추측하게 되었고, 사실이라면 예상보다 일찍 출시될 수 있습니다.
페르소나 4 리메이크가 예상보다 빨리 출시될 수 있을까?





성공적인 템플릿 채택: Persona 3 Reload의 통찰력
페르소나 4 리메이크가 실제로 진행 중이라면 페르소나 3 리로드에서 취한 접근 방식을 반영할 가능성이 높습니다.이는 언리얼 엔진 4를 사용한 완전한 재구축, 새로운 음성 연기, 업데이트된 사운드트랙, 페르소나 5에 더 가까운 세련된 던전 및 전투 시스템을 의미할 수 있습니다.이 작업에는 상당한 리소스가 필요하지만 페르소나 4 리메이크의 개발 일정은 이전 프로젝트에서 마련한 토대 덕분에 페르소나 3 리로드만큼 길지 않을 수 있습니다.
자산 재활용: Atlus의 전략적 움직임?
페르소나 3와 페르소나 4의 캐스트는 완전히 다르지만, 두 타이틀은 공통적인 전투 메커니즘, 적, 공격 패턴을 공유합니다.예를 들어, 페르소나 3 리로드에서 마주친 그림자 중 다수가 페르소나 4에도 등장하는데, 여기에는 Angry Tables와 Magic Hands와 같은 친숙한 적들이 포함됩니다.일부 음향 효과는 원래 페르소나 3에서 이어졌습니다.
Persona 3 Reload를 개발하는 데 4년 이상이 걸렸는데, 주로 새로운 엔진으로 게임을 처음부터 다시 만들어야 했기 때문입니다.현대식 Persona 타이틀을 위한 기반이 이미 구축되어 있기 때문에 Persona 4의 리메이크는 단축된 기간 내에 달성될 수 있습니다.전작보다 1~2년 단축될 가능성이 있습니다. Atlus는 Yakuza 시리즈 전반에 걸쳐 자산을 재사용하는 것으로 알려진 RGG Studio와 유사한 전략을 채택하여 개발 프로세스를 간소화할 수 있습니다.
가능한 리메이크의 출시 일정에 대한 추측
일부에서는 자산 재활용 관행을 비판할 수 있지만, 페르소나 4 리메이크의 맥락에서 이러한 접근 방식은 실용적일 뿐만 아니라 전반적인 경험을 향상시킬 수 있습니다.따라서 페르소나 3 리로드의 캐릭터 애니메이션과 3D 모델이 돌아온다면 플레이어는 경험이 저하되지 않는다고 느낄 수 있습니다.이는 시호코 히라타와 관련된 소문이 실제로 타당할 수 있다는 결론으로 이어지며, 페르소나 4 리메이크의 개발이 처음 생각했던 것보다 더 진행되었을 수 있음을 시사합니다.결과적으로 팬들은 이르면 2027년 또는 2028년에 출시될 것으로 기대할 수 있습니다.
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