문명 7에서 예상되는 빌더의 제거

문명 7에서 예상되는 빌더의 제거

Sid Meier’s Civilization 7을 처음 출시하면 플레이어는 이전 버전과 비교하여 상당한 변화를 빠르게 알아차릴 것입니다. Firaxis는 게임을 포괄적으로 재설계하여 세 가지 뚜렷한 시대로 전환하고, 군대 사령관을 도입하여 전쟁을 재구성하고, 도시 국가와 함께 문명 외교를 재편했습니다.이러한 조정은 일부에게는 놀랍지만 점진적인 진화를 나타내며, 특히 빌더를 제거하기로 한 결정은 많은 사람이 오래전에 이루어졌어야 할 변화로 봅니다.

이 최신 작품에서 플레이어는 더 이상 맵 전체에서 다양한 개선 사항을 만드는 임무를 맡은 빌더를 관리하지 않습니다.대신 도시는 인구가 증가함에 따라 자동으로 개선 사항을 건설하여 게임 플레이에서 빌더를 효과적으로 단계적으로 제거합니다.플레이어 기반의 일부는 이 기능을 놓칠 수 있지만, 이러한 유닛에 대한 의존도가 감소하는 추세는 이전 버전에서 분명했으며, 이러한 변화가 프랜차이즈에 대한 Firaxis의 장기적 비전과 일치한다는 것을 시사합니다.

새로운 방향: 문명 프랜차이즈가 빌더를 넘어선다

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빌더의 진화: 회고

Civilization VI에 빌더가 도입되기 전에 플레이어는 타일 개선 및 도시 개발에 중요한 도로를 건설하기 위해 설계된 비전투 유닛인 일꾼을 활용했습니다.처음에는 플레이어가 이러한 일꾼을 적극적으로 관리했지만 많은 플레이어가 자동 명령으로 전환하여 일꾼이 독립적으로 작업을 완료함에 따라 참여가 부족했습니다.

Civilization VI에서는 이 일꾼들을 빌더로 리브랜딩하고 그들의 메커니즘을 크게 변경했습니다.주요 업데이트는 제한된 요금을 도입한 것이었는데, 이는 빌더가 해체되기 전에 한정된 수의 개선만 수행할 수 있다는 것을 의미합니다.처음에는 3개의 요금을 장착한 빌더는 다양한 버프를 통해 추가 요금을 얻을 수 있었지만 도로를 만드는 능력을 잃었고, 이는 상인에게 재할당되어 인식된 유용성이 더욱 감소했습니다.

문명 7: 빌더의 완전한 제거

Civilization VII에서 건설자와 노동자는 완전히 제거되었고, 대체 유닛이 없습니다.타일 개선은 이제 도시가 성장함에 따라 유기적으로 생성되고, 근처에 새로운 도시가 건설되면 도로가 자동으로 설치됩니다.더욱이 상인들은 이웃 도시와 무역하는 동안 도로를 건설하는 역할을 유지하여, 이전에 건설자에게 할당된 작업을 효과적으로 처리합니다.

일부 플레이어는 빌더와 노동자가 없는 것에 대해 그리움을 느낄 수 있지만, 그들의 제거는 대체로 예상되었습니다. Firaxis의 궤적은 게임 플레이를 간소화하고 턴을 진행하는 데 필요한 클릭 수를 줄이려는 욕구를 나타냈습니다.이러한 변화는 도시 관리를 간소화할 뿐만 아니라 플레이어가 군대를 강화하고 도시 인프라를 풍부하게 하는 데 초점을 맞추도록 합니다.

빌더가 없기 때문에 플레이어는 게임의 전략적 측면에 더 깊이 관여할 수 있습니다.빌더를 관리하고 만드는 데 필요한 골드와 생산과 같은 자원의 필요성이 감소하면서 상쾌한 변화가 생깁니다. Civilization 7에 새로운 콘텐츠와 DLC가 등장하면서 플레이어가 변화에 어떻게 적응하는지 보는 것은 흥미로울 것입니다.현재로서는 이 게임은 빌더의 부족을 가릴 수 있는 혁신적인 기능으로 가득 차 있으며, 오래된 전략과 새로운 기회를 혼합합니다.

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